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Ghostwire: Representación auténtica de Tokio se burla de Ghost of Tsushima y Sifu Cultural Tourism

Ghostwire: Representación auténtica de Tokio se burla de Ghost of Tsushima y Sifu Cultural Tourism

Dirígete a este marcador, mata a todos los enemigos que aparecen, descubre más del mapa, dirígete a uno de los nuevos marcadores que acaban de aparecer, habla con un NPC, ve al siguiente punto de ruta, lucha contra otros enemigos, regresa al dador de misiones, obtén tu recompensa. Enjuague y repita. Desglose Ghostwire: Tokio a sus fundamentos básicos de juego y tienes un juego de mundo abierto que es tan estereotípico como parece.

Pero las actividades adquieren un nuevo significado cuando, en lugar de despejar torres, descubres más del mapa al despejar puertas torii corruptas. Sus ubicaciones tampoco son aleatorias: a menudo se encuentran en la entrada de un santuario sintoísta y, en casos excepcionales, literalmente se convierten en puertas de entrada a otra dimensión. Justo fuera de los santuarios también encontrarás puestos donde puedes comprar amuletos o bocadillos, pero dada la niebla sobrenatural que barrió la ciudad, algunos de ellos parecían estar en mejor forma.

Del mismo modo, estas rudimentarias misiones de búsqueda adquieren un significado adicional, ya que te llevan a descubrir los muchos yokai de la mitología japonesa que se han entrelazado con la sociedad japonesa. En Ghostwire: Tokyo, asumen diferentes roles, desde amenazas hasta coleccionables, desde comerciantes hasta buscadores de misiones. Luego también está el aspecto que tiene todo: una hermosa recreación de un Tokio de última generación que haría sudar al estudio RGG de Yakuza. Todas estas cosas dan vida al mundo de Ghostwire, irónico para un juego en el que todo el mundo fue barrido.

También es una especie de especificidad cultural que solo podría haber venido de un desarrollador japonés como Tango Gameworks, un estudio que se ha vuelto loco al deleitarse con su identidad japonesa y todos sus matices: una salida bienvenida de tratar de jugar para audiencias occidentales hambrientas de más Horror de supervivencia de Shinji Mikami.

La riqueza de la ambientación de Ghostwire muestra solo la representación superficial de Ghost of Tsushima y Sifu; juegos ambientados en Asia pero hechos en Occidente, en su mayoría por gente blanca. Independientemente de sus intenciones, lo que obtenemos es turismo cultural superficial (en el mejor de los casos) y juegos que juegan con "estereotipos y clichés preexistentes" (en el peor de los casos, según Uppercut).

Considere el juego samurái de Sucker Punch, que tiene la audacia de nombrar uno de sus modos en honor al legendario cineasta Akira Kurosawa... porque resulta ser en blanco y negro, y tiene un sonido japonés (que fue estropeado en el lanzamiento original desde la sincronización de labios). se hizo para el doblaje en inglés). Al menos tener opciones de idioma auténtico como una opción es una mejora con respecto al juego de artes marciales Sifu de Sloclap, que solo agregó audio en chino después del lanzamiento. Los subtítulos y las voces en off pueden depender en última instancia de las preferencias personales, pero sigue siendo revelador que Ghostwire tenga audio en japonés como predeterminado, al que también se ha adherido en gran medida para su comercialización.

Suker Punch y Sloclap parecen estar considerando representar cine en primer lugar, en lugar de la cultura en sí. Sifu no es tanto un juego ambientado en China como un buffet de fusión que presenta diferentes aspectos del cine asiático, con el primer nivel rindiendo homenaje tanto a The Raid como a Oldboy. Pero incluso las comparaciones con la película de artes marciales de Hong Kong están en contradicción con la seria trama de venganza y la mecánica dura del juego: no hay ninguna payasada de Jackie Chan ni nada por el estilo imaginativo que lo que obtendrías en el género (y si Sloclap el lo hizo ansioso por representar el cine de Hong Kong, tal vez debería haber preferido el doblaje al cantonés en lugar del mandarín…).

¿Por qué estas representaciones son tan terriblemente austeras y descaradas de todos modos? Sucker Punch ignora convenientemente cómo las películas de Kurosawa, además de incluir las posteriores en color, también tenían mucho humor. De hecho, este equilibrio de tonos pesados ​​y ligeros es algo que se encuentra de forma más evidente en Ghostwire, donde puedes ayudar a sofocar la ira maldita de un espíritu trágico en un momento, y luego ayudar al "asunto" inacabado de otra mente en el inodoro al día siguiente. .

Más importante aún, la intención y el uso de elementos culturales en Ghostwire se consideran más: arraigados en la sociedad y las creencias japonesas, y lógicos (si lo piensas bien). Los coleccionables en Ghost of Tsushima a menudo se sienten como una mezcla cultural japonesa: ¡Mejora tus habilidades en los santuarios sintoístas! ¡Aumenta tu salud máxima en una fuente termal! ¡Componga haiku siglos antes de que fueran inventados!

Claro, Ghostwire tiene un montón de coleccionables que pueden parecer incidentales: muñecas daruma y tarjetas hanafuda y similares. – pero también vienen con descripciones detalladas que explican su significado cultural. Sus ubicaciones incluso tienen un propósito, como una espada japonesa que encuentras en un sitio de construcción abandonado; parece bastante aleatorio, hasta que descubres que también fue el sitio de una antigua mansión samurái.

Estos coleccionables y descripciones se extienden incluso a lo que parece mundano; Las descripciones pueden explicar la popularidad de cierto modelo de superdeportivo, por qué ciertas revistas presentan bolsos de moda como bonificación, o brindarle información sobre sus refrigerios japoneses favoritos mientras los devora y se pone saludable. Quizás una de las observaciones más irónicas del juego es el uso generalizado de bolsas de plástico en Japón, incluso cuando se lleva un solo artículo.

Esta misma atención que Tango Gameworks aplica a su objeto tet se puede ver en la mecánica. Usar las manos para hacer gestos (Kuji-kiri) para sellar espíritus corruptos se alinea con los gestos con las manos que se encuentran hoy en día en Shugendō y Shingon Mikkyō, e incluso hay una lógica detrás de tener un arco como la única arma convencional, ya que el tiro con arco tiene una conexión con un Shinto. ritual en Momote-Shiki.

Mi aspecto favorito proviene de cómo salvas a todos los espíritus que flotan alrededor de Shibuya usando un Katashiro. En la tradición japonesa, estas muñecas de papel actúan como un sustituto humano de la autopurificación, por lo que puedes ver la lógica de usarlas para absorber los espíritus de los humanos que han perdido sus formas corporales. Pero ese es solo el primer paso, ya que luego lleva a estos Katashiro a una cabina telefónica especialmente cableada que puede transferir mentes fuera de la capital azotada por la niebla.

No tengo ninguna duda de que Sucker Punch y Sloclap aman las culturas que quieren representar y han hecho su investigación correctamente, pero hay un límite en la fidelidad con la que puedes representar algo cuando tu equipo carece de personas con esa experiencia vivida y ese legado, sin mencionar luego tomar ese conocimiento y darle un giro único como lo ha hecho Tango Gameworks aquí.

Espero que Ghostwire tenga la audiencia que se merece, pero me temo que eventualmente será dejado de lado como un nicho, al igual que Yakuza, otra franquicia que siempre ha adoptado su representación auténtica de la cultura japonesa, lo ha hecho durante la mayor parte de su vida. Aún así, si bien hay críticas justas de que su diseño de mundo abierto está del lado de la rutina, no recuerdo el mismo consenso para el diseño de mundo abierto promedio de Ghost of Tsushima (que se eliminó de Assassin's Creed 2).

En cambio, Sucker Punch no solo ganó premios, sino que incluso se ganó al público japonés, incluido el creador de Yakuza, Toshihiro Nagoshi, quien lo describió como "el tipo de trabajo realizado por no japoneses que te hace sentir que son incluso más japoneses que nosotros". (Creo que quiso decir “personas que tienen mayores presupuestos y recursos que nosotros”, pero bueno, no soy traductor).

Si te fascina la cultura japonesa y quieres verla fielmente representada y bellamente ejecutada por un equipo japonés, entonces debes jugar a Ghostwire: Tokyo. Ghost of Tsushima puede haber arañado la superficie de la rica herencia de la nación, pero nada supera a un equipo que lo conoce a fondo cuando se trata de autenticidad e ingenio.