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Revisión de Rainbow Six Extraction en progreso - parecido

Revisión de Rainbow Six Extraction en progreso - parecido

Rainbow Six Extraction es una clavija cuadrada en un agujero redondo. Comparte la mayor parte de su ADN con uno de los mejores juegos multijugador de la última década, el shooter táctico asimétrico Rainbow Six Siege. Todos los personajes jugables de Extraction provienen directamente de la lista de Siege, con cargas similares y solo revisiones menores a la funcionalidad del dispositivo de cada operador. También adopta los entornos destructibles de Siege, por lo que puedes destrozar la mayoría de las paredes hasta sus montantes con los dispositivos adecuados o suficientes balas. Extraction incluso continúa la narrativa de ciencia ficción que Siege comenzó en 2018 con el evento PvE de tiempo limitado, Outbreak.

Todos estos ingredientes están presentes en la extracción, pero se han mezclado de tal manera que no imparten sabor. La destrucción funciona igual que en Siege, pero no hay ninguna ventaja en abrir nuevos caminos y no hay forma de explotar superficies frangibles gracias al diseño del mapa en su mayoría horizontal. Algunos operadores se han rediseñado de forma creativa para adaptarse a la nueva amenaza de la Horda, pero otros parecen fuera de lugar y mal equipados. Con tantos de sus componentes transferidos textualmente de Siege, Extraction se parece tanto a un modo de juego de tiempo limitado como Outbreak.

La historia comienza poco después de los eventos de Outbreak, con su parásito alienígena, apodado Archæans, que surge en toda América del Norte y evoluciona para plantear un desafío mayor para Team Rainbow. Comienzas en Liberty Island en Nueva York, viajas al oeste a San Francisco, al norte a Alaska y finalmente al sur a Nuevo México. Hay tres mapas para elegir en cada ranura, pero no importa a cuál juegues, ya que los objetivos que deberás completar se asignan aleatoriamente cuando comienzas una partida.

Cada objetivo está ubicado en su propio tercio del mapa, y hay una zona segura similar a Left 4 Dead entre cada zona con una reserva de munición, refuerzos y kits de salud para compartir. Como sugiere el título, la extracción es una parte clave del juego, y siempre tendrás la opción de dirigirte a un punto de extracción para escapar de forma segura a la mitad de una incursión, en lugar de pasar a la siguiente subárea con un estallido de salud. y toallita de peligro.

Y ese es un riesgo que realmente no quieres correr. Cuando su Operador está aturdido, entra en estasis y es capturado por el Parásito. Si esto sucede, no solo perderá todos los XP que haya ganado en esa carrera, sino que su Operador también perderá el progreso individual y se verá obligado a guardarlo en su próxima incursión.

La destrucción funciona igual que en Siege, pero no hay ningún beneficio en abrir nuevos caminos.

Si bien hay 13 objetivos potenciales que pueden ocupar cada subárea, rara vez requieren que adapte su enfoque. Hay objetivos sigilosos que requieren que te escabullas para plantar dispositivos de rastreo en nidos o matar sigilosamente a enemigos de élite. Las misiones de escolta vienen en tres sabores diferentes: escolta a una bomba asesina de plagas, escolta a un investigador derribado o escolta a un compañero de equipo derribado. A veces tendrás que matar a un enemigo de élite, otras veces tendrás que atraerlo a una trampa incapacitante. Hay objetivos en los que tienes que encontrar y activar tres computadoras en el orden correcto mientras se agota el tiempo (este es fácil si solo despejas la mayor parte de la subárea antes de golpear la primera computadora).

Ninguno de estos requiere que use el truco de su operador o considere la posibilidad de destruir la tarjeta. Hay algunas excepciones menores que te asignan la tarea de defender un objetivo durante uno o dos minutos, lo que harás colocando refuerzos, barricadas y dispositivos para dirigir el flujo de Archaeans entrantes. Teneis quelques habilidad para crear configuraciones tácticas durante estas misiones, especialmente si estás usando escopetas para abrir largas líneas de visión, pero dado que algunos enemigos pueden atravesar paredes blandas y reforzadas, realmente no hay forma de controlar la dirección desde la cual se inundarán.

Los dispositivos del operador son un poco más impactantes. El pilar del asedio, Tachanka, todavía luce su LMG desplegable de la era soviética y es devastadoramente efectivo durante esos objetivos defensivos. Sin embargo, otros operadores han modificado sus dispositivos exclusivos lo suficiente como para demostrar su eficacia contra el parásito, pero nada más. En su mayor parte, sienten lo mismo, lo que refuerza la decepcionante sensación de deja vu que impregna a Extraction. Vigil, por ejemplo, ahora puede ocultarse de los Archaeans, permitiéndote escabullirte después de patear el proverbial nido de avispas. Los hologramas Prisma de Alibi le quitan aggro a tu equipo, no solo les dan a todos un descanso, sino que también facilitan enfocar tu tiro en un minijefe. Incluso el dispositivo de captura de granadas de Jäger se ha modificado para disparar un golpe mortal a cualquier Archaean que se encuentre dentro del alcance, muy útil para cerrar una habitación.

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Pero por cada Operador reelaborado, encontrarás uno que ofrece casi nada para tu equipo. Los paquetes de cargas de Fuze son menos efectivos que simplemente disparar a través de una pared con un arma silenciada, y aunque puedes crear trampas con ellos atrayendo a los Archaeans hacia ellos, no hay necesidad de crear una historia tan elaborada. IQ puede romper suministros a través de las paredes con su escáner, pero el rango no es suficiente para revelar algo que no puedas encontrar con solo mirar un poco más de cerca. ¿Y Rook? Bueno, Rook puede pasar por alto las placas de armadura como en Siege, lo que evita los nocauts instantáneos y otorga un ligero beneficio a tu resistencia al daño, pero es probablemente la "habilidad" más molesta en la historia de los tiradores de héroes.

Algunos operadores se vuelven extremadamente poderosos una vez que los subes de nivel, con aumentos de estadísticas sin procesar, nuevas armas, usos adicionales de dispositivos e incluso nuevas funciones de dispositivos desbloqueadas en el nivel máximo. Ponte a trabajar y Tachanka puede desplegar dos torretas simultáneamente, por lo que se puede montar y cargar a otro compañero de equipo. Alcanzar el nivel máximo de un Operador requiere una docena de incursiones completas y exitosas, y puede ser una gran tarea para algunos de los personajes inicialmente débiles.

Los propios Archaeans vienen en algunas variedades diferentes, pero solo unos pocos requieren algún tipo de coordinación. a la La bruja o el jockey de Left 4 Dead 2. El Smasher fuertemente blindado es francamente mortal, pero si puedes aturdirlo o tener a un compañero de equipo flanqueado, su punto débil es bastante fácil de alcanzar. Del mismo modo, el Apex, que puede convocar a otros Archaeans a un ritmo alarmante, solo necesita unos segundos de fuego concentrado para despacharlo.

La reacción en cadena que hace que una misión pase de ser tranquila a desordenada es casi instantánea.

La verdadera amenaza en Extracción proviene del Sprawl, un viscoso pegote negro que se infiltra y se esparce por el mapa, ralentizando tu movimiento cada vez que lo atraviesas. La expansión rezuma de todos los Archaeans que cortas, así como de los nidos que perturbas, por lo que encontrarás muchos más si tomas un enfoque imprudente.

La extracción está llena de mecánicas que te castigan por usar armas. Los nidos interrumpidos comenzarán a arrojar nuevos soldados Archaean, y cualquier Archaean que te vea puede lanzar un grito para reunir a todos los aliados en el área. A medida que llegan más enemigos, también lo hace la expansión, y muy rápidamente se vuelve difícil avanzar. La reacción en cadena que hace que una misión pase de ser tranquila a desordenada es casi instantánea, por lo que realmente sientes que solo hay una forma de abordar Extracción si quieres sobrevivir. Pero este método es bastante tedioso. Agacharse por los pasillos, escanear cuidadosamente cada habitación en busca de Archaeans y destruir nidos es fácil, pero lleva tiempo y no escala mucho, incluso a medida que aumenta la dificultad.

Y eso es más o menos Extracción. Recorres 12 mapas y algunos tipos diferentes de objetivos, actualizas a tus operadores y aumentas el nivel de dificultad para ganar más XP. Las pistas de desafío opcionales ofrecen obsequios y recompensas adicionales, pero, lamentablemente, son específicas del mapa y solo se pueden completar un conjunto a la vez. Jugué un mapa tres veces seguidas con la esperanza de un tipo de enemigo específico, completé el último desafío del conjunto, luego tuve que minar y comenzar de nuevo para llegar al siguiente conjunto de tareas. ¿La recompensa? Dos oraciones sobre un pequeño avance en los esfuerzos de investigación del equipo y algo de XP.

los operadores sienten lo mismo que en Siege, reforzando la sensación de deja vu que impregna Extracción

Aunque la selección aleatoria de objetivos para cada subárea hace que cada juego sea un poco diferente, en última instancia, limita las apuestas. Es imposible emular la tensión mordaz de las configuraciones cuidadosamente seleccionadas de Left 4 Dead o Back 4 Blood con áreas de mapa pequeñas y objetivos aleatorios, y me encuentro extrañando la escala de esos puntos altos.

La extracción más cercana es con su tipo de objetivo Singularity, en el que su equipo se enfrenta a uno de los tres Proteans. Estas son batallas de jefes reales contra un imitador de Archaean de Smoke, Alibi o Sledge, cada uno con su propio toque alienígena en el dispositivo de su contraparte. Alibi, por ejemplo, lanza varios clones, lo que dificulta su seguimiento por la arena, mientras que Smoke deja un rastro de gases tóxicos donde quiera que vaya, lo que limita su movimiento y visión.

Moverse entre subáreas en nuestra revisión de Rainbow Six Extraction

Los mapas hacen un mal uso de su ubicación. Pasarás por los rascacielos de Nueva York sin vistas del paisaje urbano que te dejarán boquiabierto, y un bar de motociclistas en el barrio Tenderloin de San Francisco podría instalarse en cualquier otro lugar del mundo. Peor aún, la única forma de desarrollo narrativo es a través de escenas CGI breves y, en última instancia, inútiles que desbloqueas con cada nueva región. En uno, Eliza 'Ash' Cohen pasa medio minuto construyendo la siguiente ubicación y luego termina. Sin desarrollo de la historia, sin una mejor idea de su estado emocional, cómo se mantiene el equipo o si la amenaza está creciendo.

Necesitaré más tiempo con Extracción antes de llegar a un veredicto final, ya que todavía hay algunos modos de juego final que aún no he podido probar. El viaje hasta el final del juego fue decepcionante, con tensión y variedad lejos de ser suficientes para romper la monotonía de los tipos de objetivos repetitivos de Extraction. Como cualquier otra cosa, la experiencia mejora enormemente cuando se juega con amigos, pero hay mejores tiradores cooperativos por ahí.

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