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Revisión de Evil Genius 2: exactamente la secuela que los fanáticos han estado esperando

Evil Genius fue un clásico de culto por una razón, por lo que su secuela es segura para proporcionar un seguimiento tardío familiar pero muy divertido.

En mi opinión, cuando estás haciendo una secuela de algo que salió hace mucho tiempo, hay dos formas de hacerlo. Por un lado, puede usar el tiempo pasado como una oportunidad para llevar esta franquicia en direcciones nuevas y audaces. Por otro lado, simplemente puede actualizar lo que hizo que el original fuera amado con estándares y convenciones modernos. Evil Genius 2 es lo último, y es genial.

No tiene nada de malo ser una secuela interactiva y segura, especialmente cuando el juego que estás siguiendo tiene más de quince años. Evil Genius 2 es a su predecesor directo como Two Point Hospital es al clásico hospital temático: un renacimiento que mantiene todo intacto desde el original, con adornos modernos utilizados solo para simplificar y mejorar la experiencia en lugar de revisarla. No estaba roto, por lo que no se ha reparado.

Para los no iniciados, Evil Genius 2 es un juego de simulación de estrategia y gestión que te pone en la piel del Evil Genius titular. Puedes elegir entre cuatro genios diferentes, pero el concepto básico es el mismo: te has propuesto construir una guarida subterránea oculta, y desde allí comienzas a lanzar una campaña del mal en todo el mundo.

El juego original se lanzó en el apogeo de la simulación de gestión, ofreciendo una mecánica similar a la de sus rivales pero aprovechando al máximo su tema único. La secuela también está completamente llena de referencias a villanos clásicos de otros medios, apoyándose fuertemente en los tropos del género de ficción de espías, aunque la piedra de toque más obvia sigue siendo los villanos de la serie James Bond y los muchos imitadores y parodias que ha inspirado. A través de los años.

Evil Genius básicamente tiene dos capas: la guarida y el mapa mundial. Está sacado directamente del original, pero escuché que alguien que no había jugado el primer Evil Genius también comparó esto con la duología que se ofrece en los reinicios modernos de XCOM de Firaxis, que en cierto modo abre el camino. Los dos son muy diferentes, pero se retroalimentan y proporcionan el bucle principal del juego, que es satisfactorio y atractivo la mayor parte del tiempo.

La guarida es la capa más compleja y exigente. Aquí, construirás las salas y el equipo necesarios para mantener y hacer crecer tu imperio malvado, pero también intentarás expulsar a intrusos como turistas curiosos o espías y saboteadores enemigos. Sus opciones para esto son excelentes: puede crear una operación de cobertura de casino más elaborada para evitar que extraños descubran su base, o puede reforzar la seguridad con trampas y guardias. Dentro de eso hay una opción entre letal y no letal. Puedes optar por capturar a los intrusos para poder interrogarlos en busca de información valiosa o lavarles el cerebro para que se conviertan en otros de tus sirvientes leales, o puedes volverte letal y llenar tu guarida de trampas como pozos de tiburones y lanzallamas para no dejar rastro de ellos. enemigos intrusos. .

Sin embargo, todo esto sigue una pista de simulación de gestión tradicional, lo que significa que no tendrá acceso a todo desde el principio, y tendrá que tomar algunas decisiones difíciles sobre qué tipo de guarida quiere tener. Deberá priorizar los elementos de investigación, pero también elegir los tipos de minions que desea entrenar, asegurándose de tener la cantidad adecuada de equipo para mantener esa fuerza laboral. Casi todo lo que colocas en tu guarida también consume sus reservas de energía, lo que significa que tendrás que expandir constantemente tus generadores, pero los generadores son un objetivo particularmente emocionante para los saboteadores enemigos, quienes saben que al cortar la corriente, pueden desactivar trampas e interrumpir todas sus operaciones.

Como estoy seguro de que mi descripción serpenteante deja en claro, hay muchos platos girando a la vez. Pero no hay demasiados. Es desafiante pero rara vez abrumador, y es la receta para un título de estrategia de gestión exitoso.

La escena de la dominación mundial es secundaria a todo esto. Este es simplemente un mapa 3D estilizado del mundo donde puedes administrar tu imperio malvado. Es más indirecto; tu genio maligno nunca sale de la guarida, sino que maneja las cosas desde su lujoso santuario interior, por lo que un mapa es todo lo que ves del mundo. Sin embargo, es vital para sus operaciones, ya que enviará secuaces para todo tipo de malas acciones, desde secuestrar a aquellos que pueden proporcionar información útil hasta robar dinero y artefactos culturales, que luego pueden arrojarse a su guarida como botín.

La etapa de dominación mundial es una pieza básica, simple e incluso un poco aburrida del rompecabezas Evil Genius 2, pero también es vital. Tiene que ser microgestionado hasta cierto punto: atraiga demasiado calor con demasiados trabajos criminales y partes del mundo "bloqueadas", cortando valiosas fuentes de ingresos. Atraer demasiado la atención también puede convocar a las Fuerzas de la Justicia, que luego descenderán sobre tu base en un intento de interrumpirte. Cada acción que realiza tiene un costo asociado, ya sea monetario, en minions que debe sacrificar y luego reemplazar, o en el calor que genera en su operación. Al igual que la base, el mapa del mundo pasa gradualmente de ser simple a ser mucho más fácil de administrar, pero todo encaja a la perfección.

Hay un buen desafío, aunque es un juego significativamente menos exigente que el original. Tampoco está mal: el original a menudo se sentía injustamente difícil, con agentes dominados masivamente. Hay un mayor sentido del equilibrio aquí. Cuando estás bajo la mayor presión, estarás constantemente yendo y viniendo entre tu guarida y el mapa con una enorme lista de tareas en tu cabeza, enviando minions para robar fondos adicionales antes de que te quedes sin artículos. y trabajar hacia sus objetivos principales.

Hablando de goles, esta es otra forma en la que Evil Genius se destaca. Este tipo de juegos suelen ser narrativos, pero esta serie es diferente. Cada genio tiene su propia historia con objetivos específicos, una súper arma única que mejora a medida que subes de nivel y un montón de diálogos de voz para respaldarlo todo.

Los objetivos se completan tanto en la guarida como en el mapa. Es posible que deba capturar o matar a algunos intrusos en la base de su isla, por ejemplo, pedirles a sus científicos que investiguen o realizar un atraco u otra tarea en el escenario mundial. Esto no solo se aplica a la historia principal, que avanza de un objetivo a otro de forma estrictamente lineal, sino también a las misiones y objetivos secundarios, de los cuales hay muchos. A veces, he tenido más de quince tareas secundarias apiladas esperando mi atención, y depende de usted si desea participar en ellas o no, y en qué medida.

En términos generales, sin embargo, querrá involucrarse en muchas de estas historias. Los más simples al menos ofrecen poderosas recompensas únicas que puedes colocar en tu guarida. Pero las mejores historias paralelas te conectan con secuaces y agentes, personajes coloridos que a su vez ofrecen algunas de las historias más ricas y entretenidas de los juegos.

Se pueden reclutar secuaces para que se unan a tu operación, pero primero deberás interrumpir sus actividades como señor del crimen en solitario en el mapa mundial. Los superagentes son, por supuesto, la otra cara de la moneda: NPC ridículamente poderosos que pueden causar estragos en tus operaciones, incluido el reemplazo obvio de Bond, John Steele. Hay muchas interacciones expresadas entre cada Evil Genius y todos estos personajes, y no los conocerás a todos. Es imposible reclutar a todos los secuaces en una sola partida, lo que se suma a las elecciones que haces mientras giras un montón de otros platos.

En total, es bastante brillantemente atractivo. La única vez que todo falla es cuando inevitablemente estás esperando algo. Todo lleva tiempo: investigación, operaciones de mapa, entrenamiento de minions, incluso captura e interrogatorio. A veces, especialmente antes de que el juego te dé un millón de cosas que hacer, puedes terminar sentado y jugueteando con los pulgares durante demasiado tiempo. Desafortunadamente, esto se combina con el hecho de que creo que la narrativa principal a veces se prolonga demasiado entre hitos importantes cuando subes de nivel tu superarma y comienzas a usarla en el planeta. Sin embargo, el encanto general del juego ayuda a evitar que cualquiera de estos sentimientos se vuelva demasiado doloroso.

Gran parte de esa atmósfera se debe a la partitura musical verdaderamente brillante, que toca todas las piedras angulares melódicas de las películas de las que este juego toma prestadas con tanta facilidad. La forma en que oscila entre dramático y camp también encaja perfectamente con el tono general, lo cual es divertido primero. Es una versión tonta y de estilo rural del mundo y de todos los aspectos del juego, desde sus hermosas y extravagantes animaciones hasta lo colorido que es, lo que impulsa a esta casa. También tiene sentido cuando cavas una guarida de volcán y la enfrentas a un casino elegante mientras ves superagentes más grandes que la vida.

En verdad, desearía que Evil Genius 2 tuviera un poco más de variedad al final del juego, pero tampoco me puedo quejar demasiado. Entre el período de revisión y la vista previa anterior, jugué más de ochenta horas de este juego; claramente hay más que suficiente para entretenerse. Al final, no puedes superar la sensación de que todo está bien, o la sensación de pánico cuando te mueves por tu guarida y ves una de tus preciosas piezas de potencia en llamas, con los saboteadores encendiendo la llama, ahora acercándose sigilosamente a otra. precioso. habitación. Es el tipo correcto de pánico, y presionar el botón de alerta roja para bañar la guarida en luz roja y configurar las alarmas siempre es satisfactorio.

También sería fácil desear que Evil Genius 2 hiciera un poco más con el concepto. Puedes ver lagunas para la expansión, ya que creo que hay suficiente espacio para agregar más al combate, dada la importancia del conflicto para el juego, por ejemplo. Pero tampoco puedo culpar a Rebellion por iniciar este renacimiento con lo que hizo de Evil Genius un gran comienzo.

Todo lo que hizo que este juego original fuera especial y, en última instancia, un clásico de culto, se reproduce fiel y amorosamente aquí. Es una reinvención segura, pero simplemente por el mérito de todos los pequeños toques de modernización, que agregan mucho, también es claramente un juego mejor que el original, y considerando cuánto disfruté este juego, esto no es poca cosa. Puedo ver muchas más horas en mi guarida por delante, y con posibles actualizaciones y DLC en el futuro para solucionar algunos problemas, la verdadera dominación mundial aún podría estar por delante.

4 estrellas

Versión probada: PC (Steam). El editor proporcionó una copia del juego.

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