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End-of-Year Eleven: las mejores historias de MMO de 2020

End-of-Year Eleven: las mejores historias de MMO de 2020

Aquí hay una pregunta divertida para usted: ¿cuál es la diferencia entre el sorpresas un año y el mas grande histoires ¿del año? La respuesta, en definitiva, es que es algo que debatimos y discutimos mucho aquí también porque no hay una línea divisoria muy clara y hacemos todo lo posible para encontrar un consenso. Sin embargo, la opinión general, al menos desde mi final, es que las sorpresas son cosas que no esperarías en absoluto, mientras que las historias son cosas que tienen un impacto de gran alcance más allá del momento inmediato.

Nada de eso quiere decir que no hay superposición, y encontrará algunos amigos familiares en esta lista particular de las últimas sorpresas más grandes del año. Pero también hay grandes diferencias, y es importante tener en cuenta aquellas historias que tienen un mayor impacto más allá de los momentos inmediatos de "espera, ¿qué?". Entonces, sin más preámbulos, echemos un vistazo a las grandes cosas de 2020.

mal contra mal

1. Juegos épicos contra Apple

En otro año un poco más saludable, ese sería el tipo de cosas que se quedarían en la mente de todos. Este es un desafío para una empresa extremadamente poderosa en otro empresa poderosa que en realidad podría ser capaz de mantenerla unida, y en juego está el futuro del control exclusivo de la biblioteca de juegos de una plataforma popular completa. ¡Es un gran problema! Sería un poco más genial en una nota personal si fuera un juego que me gustara en lugar de Fortnite, pero no entremos en objeciones.

Sutil.

2. Microsoft compra Bethesda

Lo divertido de esta adquisición en particular es que todos sabemos que es un gran problema, pero también es algo que todos sabemos que será más importante en el futuro. Poco cambiará para The Elder Scrolls Online ou Fallout 76 en el futuro inmediato o (probablemente) más lejano, pero los juegos posteriores podrían tener una configuración de lanzamiento muy diferente según la propiedad. Es una gran adquisición para la compañía, pero es difícil adivinar su impacto en este momento.

Zoom.

3. Tencent compra (todo) Funcom

Este no era realmente un sorpresa, ya que Tencent ya había comprado piezas de Funcom. Pero eso significa que una empresa con una sólida estabilidad de títulos en línea ahora está bajo el control de Tencent, y tampoco es el primer estudio en línea en la timonera de la empresa. Una parte de mí se pregunta si eso es un clavo en el ataúd para cualquier esperanza de Leyendas del mundo secreto lograr un regreso dado el enfoque de Tencent, lo que haría que esto fuera particularmente trágico.

Y todos vendidos como uno, curiosamente.

4. EG7 Global compra Daybreak

Daybreak incluso se dividió para la redención poco a poco, ¡y sin embargo no sucedió! All Daybreak todavía está unido y ahora es propiedad de una organización que es al menos un poco menos sórdida que su propiedad anterior. Compte tenu du pedigree et des titres toujours maintenus par Daybreak, cela a le potentiel d'avoir des impacts majeurs sur toute la ligne pour les MMO … espérons-le positifs, car cela pourrait conduire à un développement réel de concepts et de plans qui languissent desde hace mucho tiempo.

Gran hombre.

5. En Masse compra la finca

Siempre es triste decir adiós a un estudio de este subgénero, pero lo es doblemente cuando, según todos los informes, el estudio parecía estar funcionando bien. Eso es lo que lo hizo tan sorprendente, por supuesto. Pero también significa que habrá un efecto dominó para los juegos administrados por En Masse y algunas diferencias de administración y confusión entre los jugadores. Es sustancial, y aunque los activos y los juegos se fusionaron en el próximo padre, aparentemente provocó un efecto dominó de personas calificadas que perdieron sus trabajos aquí en la sucursal de EE. UU.

Hombres malos.

6. Ubisoft enseña la espalda

Es curioso cómo Ubisoft se ha deslizado silenciosamente en el espacio de los juegos en línea en los últimos años, pero no es divertido en absoluto cuando resulta que la alta dirección de Ubisoft estaba llena de gente grotesca y repugnante. Este es un gran problema en la industria de los juegos en general, así como en los juegos en línea en particular.

Al mismo tiempo, sin embargo, es algo por lo que definitivamente vale la pena estar feliz. Sí, es una pena que tantas personas que toman decisiones en Ubisoft hayan sido bastante malas. Pero el hecho de que este año estas mismas personas se enfrentaran a un ajuste de cuentas y eso importara era en sí mismo algo nuevo. Así que es molesto, pero espero que conduzca a mejores cosas en el futuro.

Las vidas de los negros son importantes.

7. Solidaridad por Black Lives Matter

hablar Cosas trascendentales que con suerte conducirán a un mundo mejor, este verano ha visto una inmensa cantidad de disturbios raciales en los Estados Unidos y una mayor prominencia del movimiento Black Lives Matter. Las principales compañías de juegos, desde Sony hasta Microsoft, no solo aprovecharon la oportunidad para ceder el escenario a las voces de BLM, sino que la mayoría expresó su apoyo y solidaridad con los manifestantes. Otro momento en el que espero que las cosas mejoren en el futuro.

En un momento me pareció un gran problema.

8. Juego de entretenimiento del estado de la ciudad XNUMX

Sí, la revelación de CSE de un segundo título generó una buena dosis de ira de los fanáticos, hasta el punto de que en enero parecía un gran problema. (2020 tenía otras ideas, obviamente). Pero él es un gran problema en el sentido de que sirvió como un recordatorio de cuánto cuesta realmente desarrollar estos juegos, el complejo camino por delante de estos proyectos y cuánto queda por hacer, así como lo que sucede cuando un estudio intenta concentrarse en largo - Plazo de viabilidad contrario a los deseos de sus fans.

Léalo y... bueno, sólo léalo.

9. Guild Wars 2 va a Cantha

Este año fue muy claro que Guild Wars 2 necesitaba una expansión. Esto no es ni la mitad de un parche de las actualizaciones que recibió, solo una declaración de que desde el principio quedó claro que una expansión completa era realmente una característica necesaria para el juego. han estado pidiendo más o menos desde que se lanzó el juego. Es una buena señal de que el juego todavía tiene algo de vida, incluso si algunas de las decisiones en el camino podrían haber sido cuestionables.

Me acabo de mudar aquí y ya no quiero vivir aquí.

10. New World se vuelve cada vez más lento y mejor

Entonces, eh... eso es Nuevo mundo realmente bien ¿Ahora? Me sentí bien la última vez que lo jugué, ya que este título se vuelve más un MMO y vale la pena jugarlo incluso cuando sus lanzamientos anteriores parecían firmemente dedicados a restar importancia a los aspectos MMO de los juegos. se ha retrasado una vez más... pero también es genial que, después de todos estos retrasos, el título parece estar en camino para un lanzamiento MMO completo el próximo año, y con suerte, será tan sólido y divertido como se ha visto a través de las vistas previas y los eventos de prueba. .

Niña desaparecida.

11. Tantas cancelaciones de eventos

Oh, es cierto, el mundo estaba cubierto de muerte este año. Este se notó como una sorpresa porque si alguien predijo eso antes de 2020, probablemente deberíamos conectarlo a un tanque y comenzar a crear la unidad previa al crimen de Minority Report. Pero el efecto tangible en nuestra esfera fue que básicamente cada evento importante después de que se canceló marzo, con los anémicos acuerdos de estudio de PAX East siendo aproximadamente il para el año.

Personalmente, es triste para mí, porque tenía muchas ganas de Final Fantasy XIV festival de fans Estoy de acuerdo en que esto es quizás lo más pequeño de lo que preocuparse y ciertamente menos importante que las personas que han perdido la vida por el virus. Pero a veces es suficiente estar triste por algo perdido.