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Elige mi aventura: Vuelta a lo básico en Guild Wars 2 con Mapping Tyria

Elige mi aventura: Vuelta a lo básico en Guild Wars 2 con Mapping Tyria

Una de las formas seguras de saber que me gusta un juego es cuando muevo mi billetera como un shillelagh, de ahí el amigo pájaro de peluche redondo que ves en la imagen. Otra forma en que sé que me gusta un juego es cuando no me importa ponerme al día con la comunidad en general. Son dos cosas verdaderas en mi continuo andar por Guild Wars 2especialmente porque el foco de la votación me dijo que volviera y abriera el mundo del juego.

Esto probablemente no sorprenda a los que siguen, ya que anteriormente escribí sobre cómo este personaje elemental revitalizó mi interés en el MMORPG y lloré de alegría en mis pocas transmisiones del juego. , Estaba un poco Temía volver a la base de Tyria porque me preocupaba que no fuera tan pulido como el camino de fuego aventuras que había vivido. Resulta que estaba bastante equivocado.

Tengo que admitir que estaba arrastrando los pies. Inicialmente, simplifiqué los resultados de la encuesta al mapear mi camino a través de áreas desérticas, lo que a su vez significó que mi objetivo de llegar al monte skimmer fue respaldado. No me tomó mucho tiempo conseguir a mi nuevo amigo Stingray, pero tampoco me tomó mucho tiempo hacer una pausa y darme cuenta de que tal vez estaba leyendo los resultados incorrectamente. Un poco más de investigación sobre lo que se necesitaría para acceder a la montura de escamaceleste confirmó que el mapeo del juego original probablemente era algo que debería hacer, aunque probablemente esté muy lejos del estado de adquisición de escamaceleste.

Regresar a Tyria a través de Iron Steps me dejó helado. Hasta ahora, me movía por el mundo del juego con el objetivo expreso de alcanzar el nivel 80, y solo podía seguir mis caprichos hacia ese objetivo. Ahora que llegué a ese límite, no estaba realmente seguro de qué tipo de objetivo principal necesitaba lograr, y la cantidad de áreas por recorrer y las cosas que hacer en cada área me paralizaron para analizar.

Eventualmente, elegí comenzar persiguiendo lo mismo en lo que había estado. POF: puntos de dominio. Es cierto que no parece haber muchos de ellos en la base de Tyria, pero esto me dio la orientación que necesitaba para dejar de pensar (demasiado) y empezar a moverme. Además, elegí comenzar a seguir las rutas de Dominio de armas legendarias porque ya estaba en camino a la siguiente fase de Dominio de fractales.

El truco funcionó. Una vez que tuve lugares a donde ir y cosas que hacer, comencé a incluir más movimientos a través de áreas, abriendo puntos de referencia y rellenando corazones en el camino. Estaba ganando XP por acceder a la fabricación de armas legendarias, completar los trazos de pincel del mapa mundial y, de paso, obtener los pocos puntos de dominio que podía. Todos mis patos estaban alineados en fila. Pronto me sentí cómodo con la idea de simplemente ir de un rectángulo al siguiente y llevar las cosas a medida que avanzaba.

Aquí es donde comencé a seguir enamorándome de la especificación Weaver. No puedo afirmar haber dominado la clase; de hecho, estoy razonablemente seguro de que mi configuración actual y mis rotaciones no son óptimas, lo que parece confirmarse por el hecho de que otros jugadores que se unen a mí en eventos tienden a aplastar enemigos más rápido que yo. Aún así, a pesar de que los bordes de mi pelea todavía son irregulares, al menos sé qué botones hacen qué, y poco a poco estoy empezando a entender cómo el cambio en la voz de la mano principal a la secundaria puede funcionar a mi favor. Incluso me sentí lo suficientemente cómodo para participar en eventos grupales e incluso ganar.

De acuerdo, el evento grupal en el que participé en solitario fue en el área de inicio de Charr, pero sigo pensando que es algo de lo que puedo estar orgulloso, especialmente porque era muy tímido al principio. idea de hacer este tipo de cosas antes.

En resumen, Guild Wars 2 me sigue sorprendiendo y deleitando. Estaba bastante seguro de que esto iba a ser aburrido y un poco mundano, y debo decir que matar enemigos lo suficientemente rápido como para no tener que cambiar de tono es un diminuto un poco aburrido, pero esta búsqueda de hacer lo que literalmente todos los demás hicieron fue increíble. Creo que lo que ayuda es el hecho de que realmente no estoy tratando de completar el 100% en cada área. He resumido mi objetivo, me he centrado en lo que me gusta y quiero, y he sido recompensado sumariamente por hacerlo.

Si bien volver a lo básico fue un respiro bienvenido de mis aventuras anteriores, todavía no he cambiado de opinión sobre lo que hace GW2 Divertido para mi. A pesar de corazón de espinas absolutamente azotarme y camino de fuego pareciéndome también un poco duro, comencé a aprender, a perseverar ya crecer en el crisol continuo de las bofetadas. Mis sentimientos por el elementalista y cómo su dificultad enriqueció mi GW2 la experiencia sigue siendo válida. Claro, las áreas antiguas parecen demasiado fáciles, pero elegí pintar ese sentimiento con un pincel bastante amplio de autofelicitación; Me siento cómodo en mi piel de Weaver y confío en mis habilidades, por escasas que sean en el mundo más amplio de la base de jugadores del juego.

Básicamente, busco continuar con esta búsqueda, pero también debo considerar que es posible que haya malinterpretado la solicitud de la última encuesta. Eso me lleva a la primera pregunta de esta semana, que es más una aclaración que otra cosa: ¿debería seguir moviéndome alrededor de la masa de tierra base, o se supone que debo volver a POF ¿Desierto?

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La segunda pregunta de la encuesta se remonta a las armas legendarias a las que me referí antes. Ya desbloqueé la primera ruta de dominio que me abre a la creación de armas legendarias aquí y ahora, y aprecio que probablemente sea un objetivo a largo plazo, pero todavía tengo curiosidad por saber qué piensan los jugadores regulares sobre la decisión de al menos explorar el sistema. Además, tengo que admitir que algunas de las espadas legendarias son bastante sexys.

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La votación se cerrará a la hora habitual de 13:00 p. m. EST este viernes 9 de diciembre. Estoy bastante seguro de que continuaré mapeando el mundo base antes de que terminen los resultados, pero no creas que los ignoraré; Cambiaré de dirección si me lo piden. Creo que sí esta vez.