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Diablo 4 vuelve al estilo oscuro de Diablo 2

Una crítica que escuchará a menudo sobre Diablo III es que su estilo visual, que por primera vez incluía modelos 3D y una nueva infusión de color en lo que antes era un mundo aburrido y tecnológicamente limitado, terminó siendo demasiado "caricaturesco" en comparación con juegos anteriores. Blizzard dice que el diseño artístico de Diablo IV está destinado a "trazar un nuevo camino" para la serie, pero haciendo un pequeño retroceso a la sombría oscuridad que caracterizó a Diablo II.

"Oscuridad no significa tristeza", nos dice el director de arte de Diablo IV, John Mueller. “Hay muchos juegos a los que les va muy bien lo oscuro, lo gótico, lo oscuro, casi como una película de terror. Lo cual funciona, para una experiencia más cercana. Pero sabemos que con Diablo, es un juego que los jugadores jugarán durante miles y miles de horas, por lo que usamos el color con mucha determinación.

Lanzar un nuevo juego de Diablo una década más tarde, cuando el género RPG de acción está mucho más concurrido que en el pasado, plantea un nuevo tipo de desafío: cómo mantener la identidad visual distintiva de Diablo mientras se responde a las reseñas del juego anterior, cuando los juegos más recientes como Path of Exile, Victor Vran y Grim Dawn, ¿se han inspirado claramente en los temas visuales de los juegos originales de Diablo?

Mueller nos dice que la respuesta para el equipo de Diablo IV es una unión del estilo pictórico de Diablo III con la evocadora oscuridad de Diablo II, forjada en un nuevo motor capaz de renderizar técnicas que antes no estaban disponibles.

“Diablo III tenía este estilo realmente hermoso de arte pictórico, estaba hecho a mano”, dice Mueller. “Y eso fue en aquel entonces porque la tecnología no estaba realmente allí para hacer algunas de las cosas que podemos hacer ahora. También era en lo que el estudio era realmente bueno, y era único en ese momento. No había muchos juegos que se parecieran a esto.

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Esto cambió en los años siguientes. “Ahora, como mencionaste, hay muchos juegos que han emulado eso y se ven así. Así que realmente tomamos la decisión de trazar un nuevo rumbo”, dice. “También nos gusta el aspecto de Diablo II, por lo que con nuestra nueva tecnología, con nuestro nuevo motor de renderizado y renderizado basado en la física, era una oportunidad para volver a ese mundo oscuro, pero hacerlo de una manera muy pictórica. . de camino »

Mueller explica que esto significa recurrir a fantásticas pinturas al óleo, en lugar de fotografías, como referencia visual. “No estamos tratando de crear realismo, estamos tratando de crear algo que parezca una pintura”.

Todavía no tenemos una fecha de lanzamiento de Diablo 4, pero Blizzard ha revelado varias clases de Diablo 4, incluida la nueva clase rebelde de Diablo 4, que se presentó en la BlizzCon en un avance realizado con la ayuda del motor de Diablo 4. Sin embargo, tengo que esperar un poco más para jugar: según una llamada reciente de un inversor de Activision, parece que la compañía no espera que el juego se lance antes de 2021.