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Reseña: Mokoko X (Nintendo Switch)

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Versión corta: Mokoko X es Qix, y Qix sigue siendo genial, uno de mis videojuegos clásicos favoritos. Hay un campo de juego cuadrado y debes dibujar cuadrados para reclamar la mayoría del campo. Durante este tiempo, hay enemigos moviéndose, y si te golpean antes de que termines tu caja, morirás.

El truco es que a medida que reclamas más territorio, los enemigos tienen menos espacio para moverse, lo que hace que el juego sea más difícil a medida que te vuelves más difícil. Es una premisa simple pero diabólica.

Mokoko X agrega dos torres al juego, ahora hay jefes en cada nivel que tienen diferentes ataques y secuaces.

Disparamos balas constantemente, tenemos un rastro de humo que hace que sea más difícil ver a los enemigos, ponemos huevos que generan mini-jefes, etc. Cada nivel tiene un jefe, y cada cuatro niveles tienes que luchar contra los cuatro jefes (y sus secuaces) a la vez.

El juego también se vuelve bastante ingenioso con el diseño de niveles, agregando cajas de bonificación que puedes capturar "boxeando", pero tienes que navegar. Los mejores niveles se convierten en laberintos donde tus opciones estratégicas son muy limitadas, y todo se reduce a cronometrar tu sorteo, especialmente cuando te enfrentas a las tácticas de múltiples enemigos.

El otro giro que agrega Mokoko X es la historia, que es, para decirlo en términos técnicos,Loco Magoo.

Ahora sé lo que estás pensando. "De curso tiene una historia loca. Obviamente es un juego de tetas japonesas. Pero no es el caso; Mokoko X es simplemente un juego de tetas japonés.adyacente. Porque mientras que las ocho chicas que aparecen en el juego están dibujadas en estilo anime, el diseñador del juego es en realidad sueco y escribió el guión él mismo. ¡Pero qué esfuerzo!

Cada uno de los ocho niveles presenta a una mujer amenazada por el jefe de nivel. Cada jefe tiene una historia de origen única, que va desde un insecto en la basura hasta un fidget spinner consciente de sí mismo y… (comprueba las notas) un dios del mar.

Las damas, por otro lado, tienen sus propias circunstancias únicas. Uno quiere divertirse bajo el sol en la playa, mientras que otro es un fugitivo teletransportado perseguido por una fuerza de ataque militar. A medida que "salvas" uno en cada nivel, los cuadrados que dibujas revelan lentamente una imagen de ella en el fondo, ligeramente animada pero casi siempre agregando conmoción de una manera que no te molesta.

Ninguna de las historias de las chicas está relacionada entre sí. Tampoco están vinculados a las escenas de la historia que se desbloquean cuando completas una etapa, que involucra a dos hombres varados en una isla. Y cuanto menos se diga sobre esta narración que derrite el cerebro, mejor.

Pero al final, nada de eso importa porque no obstaculiza el juego. Al contrario, me emocionaba ver qué locura se le iba a ocurrir al desarrollador para el próximo jefe. Y ellos, como el propio juego, no defraudaron.