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Cómo Stardew Valley utiliza el diseño del parque temático para mantenerte ocupado

Stardew Valley reúne el encanto de administrar una granja en un atractivo paquete de 16 bits, pero no se trata solo de plantar cultivos y venderlos. Distribuido en el mapa compacto del valle titular, puede ser tanto un agricultor productivo como un miembro activo de la comunidad del pueblo de varias maneras. Hay tanto que ofrecer, de hecho, que Stardew Valley utiliza la dinámica del diseño de los parques temáticos para animarte discretamente a asistir a cada atracción sin imponerte.

El mundo de Stardew Valley no es muy grande. Puede viajar de un extremo al otro del mapa en minutos. Pero ese hecho desaparece una vez que te familiarizas con las "atracciones" del juego, para usar la lengua vernácula del parque temático. En lugar de apuntar a la escala, el mapa está hecho para ser denso y está dividido en diferentes secciones con actividades únicas para hacer en cada una.

Si bien este mapa simple podría verse como un reflejo del diseño de un parque temático por sí solo, las similitudes son más profundas porque cada una de las atracciones viene con un período de espera. Como sabe cualquiera que haya visitado un parque temático, hacer cola para las atracciones es una parte central de la experiencia y, por lo tanto, es una parte importante del diseño del parque temático. Como tal, los diseñadores de parques confían en usted para equiparar los tiempos de espera con las atracciones que vale la pena esperar.

De vuelta en Stardew, tienes que esperar a que crezcan los cultivos y se construyan los edificios. Eso sería aburrido, excepto que puede justificar el período de espera con las recompensas que puede obtener una vez que finaliza. De esta manera, jugar el juego se trata principalmente de administrar el tiempo, ya que intenta asegurarse de realizar la variedad de actividades de la manera más eficiente posible, evitando la inacción a toda costa.

Pero hay más en estas alineaciones que la promesa de lo que hay al final. Los diseñadores de parques temáticos modernos quieren que el proceso de espera sea una experiencia entretenida. Los conjuntos elaborados y, a menudo, interactivos colocados alrededor de las áreas de espera hacen que el tiempo de inactividad se sienta como parte del viaje, generando anticipación. En Stardew, esto toma la forma de cuánta multitarea te permite hacer el juego.

A medida que atraviesa el valle tratando de hacerlo todo, su caminata se superpondrá con otras actividades que le llamarán la atención. Dirígete al lago para pescar y es posible que notes que han crecido bayas en los arbustos cercanos, así que elige algunas en el camino para venderlas más tarde. Lo mismo ocurre con las actividades que tardan días en completarse: nunca te has quedado quieto, esperando pasivamente, interrumpes el tiempo con la siembra, la alimentación de los animales y la compra de semillas. Nunca te detienes por completo porque cada viaje revela más pequeñas tareas.

En un parque temático, le resultará casi imposible ver todas las atracciones en un día. No es casualidad: el excedente de atracciones no solo anima a los visitantes a volver otro día, sino que significa que los hoteles de un parque temático siempre obtienen ingresos adicionales. Lo mismo ocurre con Stardew porque su ciclo diario significa que no puedes hacerlo todo en un día. Esto, a su vez, te obliga a compartimentar el juego.

Esto hace que la variación del juego sea más atractiva porque cada mañana tienes que averiguar qué quieres lograr antes de que se ponga el sol. Al extender sus actividades durante varios días, casi abrumándote con todo lo que hay que hacer, Stardew engendra en ti el "síndrome de un turno más", tal como lo hace la serie Civilization.

Luego está el Centro Comunitario de Stardew, que te asigna la tarea de entregar ciertos productos de cada atracción en el juego. Al hacer que realices todas las actividades, el Centro Comunitario se convierte en el punto focal para ti sobre cómo quieres navegar el juego, como un folleto le ayuda a decidir su camino a través de un parque temático. El centro comunitario también crea una abstracción del mapa, al igual que el mapa de un parque de diversiones se deforma y se dibuja.

También verá que los caminos son deliberadamente torcidos e indirectos en lugar de proporcionar una línea recta de atracción en atracción. El objetivo es animarte a experimentar cómo llegas a tu destino. Los parques temáticos y Stardew quieren que te pierdas entre las tiendas y las exhibiciones secundarias a lo largo del camino.

Stardew Valley y los parques temáticos están diseñados para permitirle ver tanta actividad y oportunidad como sea posible. Puede que no te des cuenta, pero la próxima vez que camines por el valle, presta atención a las sutiles señales que guían tu camino.