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Clásico relajado: la brillantez del diseño de sonido de World of Warcraft

¿Puedes escuchar imágenes? Bueno, apuesto a que escuchaste el gráfico de banner de columna de hoy porque ese es el nivel superior World of Warcraft está grabado en casi todos nuestros cerebros. Y si lo piensas bien, es solo uno de los miles de sonidos de este juego con los que estás íntimamente familiarizado en algún nivel.

Piensa en el sonido de gorgoteo del múrloc cuando te ve. El silbido de un ataque de varita. Señales de audio para cada tipo de lanzamiento de hechizos. El crujido de caminar en la nieve. El tink-tink de la minería. El rugido del gran horno de Forjaz. La campana doble del barco cada vez que sales de una casa de subastas. La atmósfera silenciosa de una carrera de cadáveres.

Puede que no pienses mucho en el diseño de sonido o que ni siquiera lo notes a un nivel consciente cuando juegas un MMORPG, pero créeme, tú están notarlo. Es el tipo de cosa que agrega mucho a la inmersión y la conectividad cuando se hace bien, y es sorprendentemente molesto cuando está ausente o apagado.

Simplemente no pensamos o hablamos sobre el diseño de sonido a menudo con los MMO, lo cual es una pena porque es una parte muy importante de estos mundos de juego. Recuerdo cuando estaba jugando por primera vez. anarquía en línea y sentir que faltaba algo en la experiencia de combate, solo para darme cuenta de que eran señales de audio. No hubo ningún sonido que me dijera que mis golpes estaban aterrizando, qué tipo de ataques estaba haciendo, o gruñidos o una respuesta de la multitud. Hubo mucho silencio y números que pasaban y sentí que era en gran medida ineficaz.

Es increíble lo que un buen diseño de sonido puede aportar a un juego. Desde que jugué World of Warcraft enormemente, pasé mucho tiempo observando la genialidad, y no estoy siendo sarcástico o hiperbólico, que el equipo de audio puso en el juego. No estoy hablando de la música aquí (aunque ese es un elemento), sino de todas las demás capas de sonido: ambiente del área, pasos, disparos, interacciones de la interfaz de usuario, fragmentos de diálogos de NPC, gruñidos de muerte, etc.

¿Alguna vez has notado que incluso los elementos de tu inventario emiten sonidos cuando los mueves? Y no suenan igual, sino que caen en ciertas categorías. Las gemas generarán un sonido cristalino, mientras que las balas sonarán como una bolsa de arroz seco que se mueve, y una espada estará representada por una pieza de metal que se arrastra por el suelo.

Blizzard no tuvo absolutamente nada que ver con esto, pero lo hizo porque le da a estos objetos una fisicalidad extraña en el espacio de tu cerebro. Notas sin darte cuenta el tipo de elemento manipulado y el tipo de pensamiento de este elemento como existente en una realidad.

Al igual que sus gráficos, Guau el diseño de sonido evita la sutileza por declaraciones audaces y estilizadas. Hay mucho más frente a ti de lo que podrías encontrar en otros lugares. Completas una misión y el juego tiene una mini explosión de alegría y felicidad mientras ruge con una breve fanfarria. Escuchas, y hay una acumulación de presión audible hasta que se convierte en "pop". Si asaltas a una multitud, lo sabrás al instante, ya que esa criatura o ser hará un ruido emocionado.

Habiéndome sumergido profundamente en Clásico wow este año redescubrí el arte simple y sin pretensiones del diseño de sonido en este juego. Me hizo preguntarme, una vez más, si es el equipo de arte más que cualquier otra parte de Blizzard lo que me lleva a este juego.

Para un poco más sobre este tema, los dejo con un increíblemente joven Chris Metzen que habla sobre los efectos de sonido que puso Blizzard. La cruzada flameante:

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