Noticias

Elige mi aventura: Wakfu puede no ser mi taza de té

Elige mi aventura: Wakfu puede no ser mi taza de té

¿Sabes que a veces no puedes saber con seguridad cómo te sentirás con respecto a un juego hasta que lo lanzas? ¿Esos juegos en los que llegas allí con el cráneo vacío, sin ser tocado por ningún tipo de influencia u opinión externa? Esta es la situación en la que me encontré mientras me dirigía hacia Wakfu para esta columna. Lo que básicamente significa que estar decepcionado con mi primera experiencia no fue exactamente una prueba terrible.

Para ser justos, yo no estaba totalement ignorante del juego Sabía que era por turnos. Sabía que estaba basado en una serie animada francesa (la transformación de Millien en Nox es una de las animaciones más dinámicas que he visto). Aparte de eso, realmente no tenía muchas ideas preconcebidas o expectativas al respecto. Honestamente, elegí las opciones de cursos en programación solo porque se veían muy bien.

Para crédito de este juego, la creatividad y la imaginación de su mundo que probé de mi exposición a los clips de anime que vi definitivamente estaban en el centro de atención. La configuración de la historia es bastante rutinaria a medida que avanzan las cosas, pero mi personaje que llega a una isla tutorial que descansa sobre la espalda de un dragón que parece estar tomando una siesta en el espacio es bastante único a medida que cambian los parámetros.

Y luego comencé a jugar el juego.

yo realmente no odiar exactamente el combate por turnos. De hecho, bien implementado, puede ser una versión refrescante de patrones de combate más activos y ser la diferencia entre hacerme sentir inteligente y obligarme a aprender de mis errores. por Wakfu Mientras tanto, el combate por turnos se siente un poco... más o menos. La mecánica de lo que estaba haciendo mientras tanto era bastante clara, con limitaciones de movimiento, rangos de ataque y cuántos puntos podía quemar por turno antes de ceder a la fase enemiga tenía bastante sentido.

Lo que comenzó a desanimarme fue cuál era la mejor manera de usar la cobertura, cuyos beneficios no fueron evidentes de inmediato para mí, ya que los enemigos parecían poder moverse a voluntad o atacar desde distancias que hacían que cualquier potencial de bloqueo fuera completamente cuestionable. Además, la clase Pandawa es solo extraño, hombre. La clase puede llamar a un (presumiblemente) barril de ojiva, que durante mucho tiempo pensé que proporcionaba algún beneficio simplemente estando en el campo. Luego descubrí que se podía golpear el barril con ciertos hechizos para activar un AOE pequeño. Y luego aprendí que mi personaje podía sostener el barril y moverse con él.

Estos pequeños descubrimientos que no eran inmediatamente obvios mientras jugaba y abrieron algunas opciones de combate intrigantes, y también me hicieron preguntarme cuál es la mejor manera de abordar el combate. Creo que entendí que mi personaje se vuelve poderoso a medida que es bombardeado. Yo pienso.

La historia del juego, aunque imaginativa, también terminó siendo algo en lo que perdí rápidamente el interés. ¿Aparentemente algo tomó huevos mágicos? ¿Quizás mi personaje es una reencarnación de uno de los héroes que luchó contra este gran villano? Obviamente, en esta etapa temprana del juego, no esperaba que la narrativa hiciera todo lo posible, pero si estás tratando de crear un misterio, entonces las primeras pistas deberían ser intrigantes. Además, aparentemente mi software de captura de pantalla no funcionó, por lo que no hay muchas buenas tomas: he perdido varias pantallas mejores a esto, lo que solo puedo atribuir a un problema con la forma en que funciona este juego.

Estos se sumaron a otras pequeñas molestias que seguían surgiendo con pequeños cortes que buscaban hacerme sangrar y no divertirme. Me encontré con un error frustrante que colocaba un tutorial visual en todos los lugares en los que necesitaba hacer clic (minimizar mi interfaz de usuario solucionó el problema). Había una misión en la que tenía que evitar que me vieran las plantas enemigas para acabar con un duende (fíjate en mi confusión anterior con el sistema de cobertura), lo que significó que me abofetearan mucho. La interfaz de usuario del juego es extraña. Los aumentos graduales de estadísticas ahora parecen casi inútiles. Además, el combate simplemente no es interesante. O tal vez el Pandawa es brillante y simplemente no lo entiendo.

Voy a ser perfectamente honesto, no sé si voy a ejecutar este juego por mucho tiempo. Peor aún, en realidad no tengo muchas opciones sobre qué hacer a continuación en este momento. A medida que avanzaba a través de la historia regular, aparentemente me alertaron de que había algo playero en el verano, lo que se sintió como un pequeño y agradable descanso del lodo en el que estoy trabajando en este momento, pero luego hay argumentos que hacer. para atravesar este barro, desbloqueando más habilidades e intentando aprender Pandawa. Entonces, la pregunta de la encuesta de esta semana:

Cargando ... Cargando ...

Como siempre, las urnas cerrarán a la 13 p. m. EDT este viernes 23 de julio. Por ahora, creo que dejaré de lado este juego con un poco de confusión y mucho disgusto. Espero sinceramente que algo me haga cambiar de opinión, pero debo admitir que es muy posible. Wakfu simplemente no es para mí.

publicidad