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Lo que Mass Effect 5 puede aprender de cada juego de la serie

La ambición del primer juego de Mass Effect no se puede exagerar. Un joven BioWare estaba tomando riesgos y alejándose de los juegos de rol isométricos que inicialmente impulsaron al éxito al estudio canadiense. Era una IP original, creada con el nuevo Unreal Engine 3, que ponía una nave al alcance de la mano del jugador y les decía que exploraran una galaxia entera.

El equipo de redacción estaba claramente apasionado por la ciencia ficción, inspirándose en Alien, Blade Runner y Star Trek. El resultado fue un impresionante crisol de ideas. El guionista principal de Mass Effect, Drew Karpyshyn, destacó el sentido de aventura e intriga política del juego. El coguionista Chris L'Etoile inyectó ciencia ficción creíble en el Codex y las descripciones planetarias. Y el líder del proyecto, Casey Hudson, ideó los conceptos centrales que darían forma al curso de toda la trilogía, incluido el enemigo insectoide del Comandante Shepard: los Segadores.

Los esfuerzos creativos de BioWare dieron sus frutos. El lanzamiento de Mass Effect fue aclamado por la crítica y dejó un legado tan brillante como las estrellas que tan vívidamente había imaginado.

Dado el papel de Mass Effect en la configuración de la industria y el hecho de que un nuevo Mass Effect Cualquiér cosa sucede, es un buen momento para hacer un balance de la serie y ver qué puede aprender BioWare de cada entrada. Advertencia de spoiler: Esta pieza contiene spoilers de la trama para cada uno de los juegos enumerados.

Escena de Legión de Mass Effect

Efecto masivo

La Vía Láctea de BioWare es el hogar de una comunidad diversa de razas alienígenas, cada una con una cultura, tecnología y sistema de gobierno únicos. Las estaciones espaciales en expansión sirven como centros de política y comercio intergalácticos; viejos agravios conducen a tensiones entre especies; corporaciones subversivas experimentan con trabajadores utilizando tecnología alienígena antigua; y feroces batallas estallan alrededor de las torres derrumbadas de civilizaciones olvidadas.

El descubrimiento es lo que hace que el Mass Effect original sea tan especial. En casi cada esquina existe la oportunidad de perderse en un mundo tan extraño que resulta confuso. El principal antagonista de la serie se presenta como el gran misterio, pero todo el juego está plagado de misterios que esperan ser resueltos.

Escena de Masss Effect 1 recreada para Legendary Edition

Mass Effect sumerge al jugador en las profundidades, presentándole más de una docena de formas de vida inteligentes, una miríada de mundos alienígenas y un Codex que avergüenza a la guerra y la paz. Solo tratar de recordar los nombres de cada raza alienígena puede ser complicado para los nuevos jugadores. El conocimiento es tan denso como complejo, ayudando a mantener la sensación de que ocupas un espacio auténtico.

El descubrimiento es lo que hace que el Mass Effect original sea tan especial

La historia de Mass Effect está entretejida en su jugabilidad, con largas secciones de acción puntuadas deliberadamente con exposición y exploración, lo que a su vez mejora el ritmo general. Tomemos como ejemplo las instalaciones de investigación propiedad de la empresa en Noveria. Después de evaluar la situación en el lado del planeta, el jugador se entera de que se están llevando a cabo una serie de experimentos turbios en los laboratorios de Peak 15. El objetivo es llegar a los laboratorios y encontrar una Matriarca Asari, pero para hacer esto necesitas prepararte para el viaje y descubra a lo que se enfrenta. Después de explorar la parte más vulnerable del negocio de Port Hanshan para prepararse, finalmente obtiene el resultado: acción. Shepard lucha a través de las laderas ocupadas por Geth del valle de Aleutsk, antes de llegar a los laboratorios infestados de Rachni. Entre batallas, aprenderás sobre los Rachni, su pasado histórico y cómo encajan en la trama general.

Los niveles de Mass Effect están diseñados ante todo en torno a la historia, no como simples galerías de tiro, sino como espacios vitales con tanta capacidad narrativa como una incómoda conversación en un ascensor sobre Normandía. Mass Effect 5 necesita redescubrir ese ritmo y ese compromiso con la narración cohesiva.

Conector Mass Effect 2

Efecto de masa 2

Esta atención forense a los detalles también se aplica a gran parte de Mass Effect 2, pero el enfoque principal está en los compañeros y en formar relaciones con su variopinto equipo.

Tejer a través de rascacielos parcialmente construidos en busca de un asesino Drell es solo uno de los muchos aspectos destacados del juego, y todo está al servicio de reclutar a otro miembro del equipo. Entre masacrar hordas de mercenarios de Eclipse contra el telón de fondo de la metrópolis iluminada con luces de neón de Nos Astra, obtienes información importante sobre tu objetivo de los trabajadores de la construcción asustados. Todo esto culmina con el asesino, Thane Krios, cayendo sobre su objetivo sin ser detectado, despachando a los guardias y finalmente ejecutando a su objetivo a la vista de Shepherd. Esa es una gran introducción, considerando que Thane es solo uno de los muchos compañeros que conoces en la historia.

La campaña principal de Mass Effect 2 se complementa con algunas de las mejores misiones secundarias en la historia de los videojuegos, pero es la diversidad de compañeros lo que impulsa a los dos hacia adelante en lugar de la trama de ciencia ficción. No sucede mucho en Mass Effect 2 sin la participación directa de un compañero: todos son esenciales para su viaje en un momento u otro.

Efecto de masa 2 Thane

Las Misiones de lealtad amplían la excelente base de Mass Effect y nos recuerdan que la Vía Láctea es un lugar vasto e incognoscible. Gracias a nuestros compañeros de equipo, aprendemos sobre los Asari Justicars, la relación entre Drell y Hanar, la participación del STG en el despliegue de Genophage, la naturaleza faccional de los Geth y mucho más.

A medida que forjamos nuevas alianzas, surgen más misterios: los impactantes orígenes de los Coleccionistas, un Reaper abandonado atrapado en el pozo de gravedad de una estrella fugaz y el espacio inexplorado más allá del Omega-4 Relay. A diferencia del primer juego, Mass Effect 2 ofrece misiones de lealtad para cada compañero, por lo que tiene muchas oportunidades de hacer clic con uno de sus compañeros de equipo.

Mass Effect 2 ofrece su convincente historia a través de los aliados de Shepherd, y Mass Effect 5 puede aprender mucho sobre cómo ME2 desarrolla estos personajes y los posiciona como la fuerza motriz de su narrativa.

Final de Mass Effect 3

Efecto de masa 3

En la última entrega de la trilogía, BioWare comete un pecado capital al introducir nuevos recursos en la trama para resolver su conflicto central. El Catalizador, una inteligencia artificial atornillada a la Ciudadela, solo aparece en los minutos finales del juego, reemplazando repentinamente a los Segadores como el gran mal.

Intentando cerrar la trilogía, ME3 tira al bebé con el agua del baño

Se supone que Mass Effect 3 ata cuidadosamente todos los hilos sueltos de los dos juegos espaciales anteriores. Varios misterios necesitan urgentemente una explicación: el interés de Saren en el Thorian, el adoctrinamiento de los Rachni, la plaga nacida de los recolectores en Omega, las lecturas de energía oscura alrededor de Haestrom, el híbrido hombre-segador, etc. Mass Effect 3 abandona estas ideas centrales y se enfoca casi de lleno en la noción de una singularidad tecnológica que acaba con toda la vida orgánica, un final que no fue anunciado de manera convincente y tenía más agujeros que queso suizo.

Efecto masivo

Mass Effect 3 tiene algunos momentos de brillantez. Su lucha, aunque menos variada, es más impactante. Las misiones ofrecen resultados drásticamente diferentes según las elecciones del jugador, sin duda una consecuencia de no tener que preocuparse por una secuela directa. Ah, y las cinemáticas y las animaciones son magníficas, lo que aurait esperar una secuela, pero estamos llegando allí.

Al tratar de concluir la trilogía, ME3 tira al bebé junto con el agua del baño. No hay nuevas razas alienígenas o mundos centrales para explorar. Las misiones se convierten principalmente en carreras y tiroteos, llenas de interminables oleadas de tropas de Cerberus y balas alienígenas. El Normandy se siente obsoleto sin nuevos miembros de la tripulación, excepto Javik, que solo está disponible a través del DLC From Ashes. Peor aún, las misiones secundarias consisten principalmente en recuperar elementos de escaneos planetarios y dejarlos caer en la Ciudadela, muy lejos de las increíbles Misiones de Lealtad de ME2. Hay mucho que aprender tanto de la incapacidad de ME3 para ofrecer una conclusión satisfactoria como de su priorización de la historia principal por encima de todo.

Miembro de la tripulación explorando una tierra desértica en Mass Effect Andromeda

Efecto de masa: Andrómeda

Andromeda intenta recrear la magia del Mass Effect original, catapultando a los jugadores a una galaxia completamente nueva y brindando grandes mundos abiertos para explorar. Es un nuevo comienzo para la serie, uno que le permite a BioWare pasar por alto las profundas implicaciones del final de Mass Effect 3.

Sin embargo, los jugadores obtienen una versión ligeramente diferente de los centros, las carreras y la trama del juego original. El Nexus es la nueva Ciudadela, el Pioneer el nuevo Espectro, el Tempest la nueva Normandía, el Kett los nuevos Coleccionistas, el Jardaan los nuevos Protheans, y así sucesivamente. En cuanto a su trama, Andrómeda juega como Mass Effect latido a latido, hasta el final.

Andromeda es una versión menos completa de lo que vino antes

Andromeda no agrega muchas experiencias nuevas. Ser testigo del caparazón endurecido de un guerrero turiano, la grandeza de los pasillos del Presidium de la Ciudadela o el corredor azul de un relevo masivo fue impresionante en 2007. Presentar estos momentos en un motor diferente, diez años después, no captura la misma maravilla. Mientras que Mass Effect 2 toma el plan del primer juego y lo expande, Andromeda simplemente renueva lo que los jugadores ya han experimentado.

Mass Effect Andromeda

Andrómeda tampoco aborda cuestiones éticas o sociopolíticas importantes, prefiriendo centrarse en cuestiones simples que surgen de los esfuerzos de colonización de la iniciativa titular. La mayoría de las misiones de campaña se desarrollan más o menos de la misma manera: aterrizar en un planeta, disparar un poco al Kett o Revenant y activar una caja fuerte. Andromeda mejora el manejo del Mako, lo que hace que la exploración planetaria sea bastante agradable, pero realmente solo lo notas debido a la cantidad de misiones de búsqueda a las que te envían.

Leer más: Aquí está nuestra revisión de Mass Effect: Andromeda

En muchos sentidos, Andrómeda es una versión menos completa de lo que vino antes. La Vía Láctea, por ejemplo, es el hogar de Hanar, Elcor, Vorcha, Quarian, Volus, Drell y Batarian, todos ausentes de Andrómeda. Ponemos al Angara y al Kett en su lugar, pero no es suficiente. Se podría argumentar que se hizo por razones de historia, pero lo único que importa es cuán vacío se siente Andrómeda en comparación con el Mass Effect original.

Las muchas fallas técnicas del juego empeoran las cosas, pero no necesitamos arreglarlo todo. El enfoque arrogante y de ciencia ficción de Andromeda se siente como un intento de comenzar de nuevo, pero no viene con la sensación de descubrimiento e intriga que tal esfuerzo implicaría naturalmente. Si BioWare vuelve a tener una oportunidad en las nebulosas costas de Andrómeda, debe recordar el ingrediente clave de un juego de Mass Effect: el descubrimiento.