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Hebilla de la muerte de Frank | Cómo prevenir el fuego de Otto y sabotear los fuegos artificiales

Hebilla de la muerte de Frank | Cómo prevenir el fuego de Otto y sabotear los fuegos artificiales

Uno de los visionarios más matizados de Blackreef, maestro musical Franco es el alma de la fiesta, conocida como bon vivant, narradora de historias y propensa a exhibiciones lujosas.

Dans Ciclo de la muerte, Colt puede aprovechar este espíritu de fiesta para asesinar a Frank en una de las misiones más inusuales y clandestinas del juego.

The Ballad of Ramblin' Frank, que se desarrolla en múltiples bucles y ubicaciones, es una historia compleja con una buena cantidad de giros y recompensas: así es como se hace todo.

Cómo completar La balada de Ramblin' Frank en Deathloop

Primero, a medida que exploras las otras áreas de Blackreef, experimentarás automáticamente los fuegos artificiales nocturnos de Frank.

Sin que el horario de Frank se alinee con el del resto de los Visionarios, Colt trama un plan para usar los fuegos artificiales de Frank en su contra.

Para obtener más información sobre dónde se guardan los fuegos artificiales, visite Updaam por la mañana y diríjase a la tienda de fuegos artificiales, señalada como Otto's Workshop, a la izquierda de Dorsey Square.

Dorsey Square está en la esquina superior derecha de Updaam, pasando el apartamento de Colt y detrás de la biblioteca.

Dentro del Taller de Otto, hay una terminal que apunta a Karl's Bay, donde puedes encontrar el contenedor de fuegos artificiales detrás del Hangar 2, el hangar donde luchas contra Harriet.

Cómo prevenir el incendio en la casa de Otto en Deathloop

Una nota fuera del contenedor lo dirige a Otto's, donde el código del contenedor se enviará a la misma terminal que leyó más temprano en la tarde.

Regresa a casa de Otto por la tarde y lo encontrarás completamente quemado. Deberá regresar a la mañana siguiente para detener el incendio y poder recoger el código por la tarde.

De vuelta en Updaam por la mañana, inspeccione la máquina de fuegos artificiales y encontrará que funciona horas extras, un peligro de incendio si lo hay.

Para evitar el fuego, debes destruir los generadores conectados a la máquina de fuegos artificiales, siguiendo los cables incandescentes en el suelo hasta las distintas cajas de conexiones.

Hay uno detrás de Otto, custodiado por dos Eternalistas.

Luego hay otro justo al lado de la máquina de fuegos artificiales.

Después de eso, hay otro en las casas frente a la de Otto.

Luego puede encontrar otra caja de conexiones fuera del apartamento de Colt al lado de la biblioteca.

Finalmente, hay otra caja de conexiones en el sótano de la biblioteca. Es un lugar peligroso y engañosamente difícil entrar y salir con vida.

Intenta pasar sigilosamente y debajo del puente al lado de la entrada.

Aquí hay una puerta por la que puedes pasar, luego atravesar los láseres, piratear las dos cámaras y luego destruir el generador por las escaleras a tu derecha.

Aquí está oscuro, pero busca las luces rojas en el frente de la caja.

Asegúrese de que no haya más hilos iluminados que ingresen a la máquina, luego abandone el área y regrese por la tarde en el mismo circuito.

Interactúa con la terminal y obtendrás el código del contenedor en Karl's Bay. Vuelve e investiga.

Eche un vistazo a la caja de control de fuegos artificiales y hay otro problema: no sabe qué parte sabotear, y mucho menos cuál sería lo suficientemente mortal sin que Frank se dé cuenta.

Cómo sabotear los fuegos artificiales de Frank en Deathloop

Para obtener la información que necesita, es hora de dirigirse al club y estudio de grabación de Frank en Frisad Rock durante la mañana.

Puede colarse en el club a través del techo, uno de los túneles subterráneos, o tomar un ClassPass de la máquina junto a la puerta principal y renunciar al uso temporal de sus fichas para facilitar la entrada.

Si toma el ClassPass, puede mantenerlo activo e ir a la puerta secreta debajo del Destacamento de condición de Charlie al mediodía si lo desea.

O si quieres entrar a escondidas, dirígete a la parte trasera del club y busca una boya en el agua. Cuerpo a cuerpo la rejilla que encuentras en el agujero en las rocas y estás dentro de Frank.

Pero de cualquier manera, dentro del club de Frank, pasa sigilosamente entre los Eternalistas reunidos o aparece violentamente.

El estudio de grabación sellado de Frank está sobre la entrada principal del club, pero deberás subir las escaleras del otro lado del edificio y luego cruzar para llegar allí.

El enfoque ruidoso no es una mala idea, ya que de todos modos tendrás que sacar a Frank de su estudio pronto, y es más fácil hacerlo si el resto del club está despejado.

Cuando llegues al estudio, enfréntate a Frank, quien te ataca con torretas y un grupo de amigos Eternalistas.

Es muy recomendable retirarse a un rincón seguro o atravesar las puertas cercanas y piratear las torretas, ya que esto hará que la lucha contra Frank sea mucho más fácil.

Sobrevive a la emboscada y Frank dejará el estudio para terminar el trabajo él mismo.

Ya sea a través de tu mano o de las torretas que pirateaste, Frank descenderá y podrás reclamar su SMG único para ti, así como buscar su estudio. Aquí encontrarás una nota de voz con la información que necesitas.

También puede investigar otras pepitas en el apartamento de soltero de Frank arriba, incluido por qué Frank no se dará cuenta del sabotaje, pero su trabajo principal está hecho.

Cuando más te convenga, puedes volver al contenedor de fuegos artificiales en Karl's Bay y sabotear la parte del mecanismo de visualización de la nota de voz (la mía eran las persianas) para completar la misión.

Esto solidifica tu rutina matutina para el bucle final, lo que significa que puedes sacar a Harriet y Frank de Karl's Bay por la mañana, liberando un espacio de tiempo para más travesuras.

Para obtener más información sobre cómo alinear el ciclo perfecto, consulte nuestra guía Deathloop para ver tutoriales visionarios y tutoriales de misiones secundarias.