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Blur fue un gran juego, pero víctima de un mal momento.

WHola el Proyecto Gotham Racing juegos que terminamos, el desarrollador detrás de estos juegos, Bizarre Creations, estaba más que feliz de pasar a un juego diferente con un conjunto de reglas completamente diferente. Tomando lo que aprendieron haciendo el Proyecto Gotham Racing juegos y aplicar este conocimiento de una manera muy diferente al unirlo con algunos de los inquilinos del género de carreras de karts, el fascinante juego de carreras. Caer nació.

Un nombre muy apropiado, ya que la velocidad y la ferocidad desenfrenada del juego podrían crear fácilmente un efecto borroso para la mente, pero lo que es más interesante, el juego desdibujaría las líneas entre los juegos de carreras de karts más caricaturescos y aptos para niños y los corredores más realistas. que tenía más en común con Necesidad de velocidad en su presentación que otra cosa. Blur fue un juego que realmente no prendió fuego al mundo cuando se lanzó. A pesar de tener un gancho bastante interesante y muchas razones para jugarlo en comparación con otros juegos, todavía luchó por mantener una base de fanáticos de la forma en que el juego quiere que lo hagas en su propia mecánica. Pero ¿por qué es eso? ¿Por qué se desarrollaría un juego a partir de un equipo que sabe claramente lo que está haciendo en el género de las carreras y que se le ocurrieron muchas ideas geniales que lo hicieron destacar entre la multitud tan rápidamente, para no volver a ser escuchado nunca más? ¿Qué pasó con Blur?

2010 fue un gran año para los juegos de carreras. Need for Speed ​​​​poursuite, que todavía se considera uno de los mejores juegos de la franquicia, también se lanzó ese año. con la abuela Turismo 5, fracción/segundoy por supuesto Carreras estelares de Sonic y Sega. Así que lo más probable es que, incluso si nunca has oído hablar de Caer, habría al menos un juego de estos 4 que sería una buena opción para ti, ya que todos cubren bastante bien la gama del género de carreras. persecucion tenía gran parte del mercado acaparado en ese momento, era el éxito que era, Fracción de segundo tenía muchos fanáticos de los juegos de carreras arcade que querían algo un poco más loco, Carrera sónica fue un juego de carreras de karts sorprendentemente excelente y, por supuesto, Gran Turismo 5 tenía el mercado de la simulación prácticamente para él solo en ese momento. Bajo estas circunstancias, es difícil ver dónde un juego como Caer podría servir.

Es un entorno difícil para un juego como Caer para prosperar, ya que en realidad no era un miembro definido de ningún campo, sino un híbrido de todos ellos. Mientras que la idea detrás y la ejecución de Caer fue sin duda un paquete convincente, con una curva de aprendizaje bastante empinada, un Necesidad de velocidadMire, y la mecánica de las carreras de karts se unió en un solo juego, en última instancia, fue difícil saber exactamente quién Caer Fue por. Si no eras fan de ninguno de estos, Caer tal vez no era una buena opción para ti en ese momento, y estarías mejor con uno de los otros 4 grandes juegos de carreras que salieron ese año. Algunos juegos ciertamente se benefician de la mentalidad de "todo lo anterior", pero otros también pueden verse afectados por tratar de atraer a demasiadas audiencias a la vez, o al menos por la percepción de intentar hacerlo, y desde ese momento, para algunos , Caer fácilmente apareció como algo que no estaba muy seguro de lo que quería ser, aunque al final eso no fue realmente un problema.

Además de todo eso, Caer Tampoco era el juego de carreras sobresaliente e impecable que muchos parecen recordar. La mayoría de los que pudieron tener en sus manos el juego y darle el tiempo que se merecía terminarían disfrutando el juego por lo que era. Pero dado que la deriva es tan delicada como solía ser, y las carreras están llenas de la mejor parte de 20 corredores notoriamente agresivos que constantemente se disparan entre sí con bombas, colocan minas y usan otras armas, las carreras a menudo se convierten en un caos total. que simplemente sobrevivir podría volverse rápidamente fuera de su alcance, y mucho menos ganarlos de manera lo suficientemente consistente como para avanzar en el juego.Los partidos en línea, por supuesto, exagerarían estos elementos. Si bien no hay nada intrínsecamente malo en esto, es fácil ver que muchos jugadores lo dejan pasar a favor de otra cosa más refinada.

A los revisores de juegos convencionales tampoco les gustó mucho, ya que el juego acumuló muchos 8 y 7, que nuevamente no son malos puntajes, pero cuando se enfrentan a los 9 y 10 de sus contemporáneos, muchos fanáticos de las carreras gastarían su duro -Ganó dinero en otra cosa. Dicho esto, Caer Todavía tenía mucho que hacer en otras áreas. La pantalla dividida local para 4 jugadores fue un buen toque y los diversos modos de combate y otras formas periféricas de jugar el juego fueron bastante divertidos, pero dada la experiencia central realmente no eliminó ninguna de sus ideas del parque. lo que estaban haciendo otros juegos de carreras en ese momento resultó en una muerte rápida para Blur y su desarrollador, Bizarre Creations, que Activision cerró al año siguiente. Caer nunca ofendió a nadie en un área lo suficiente como para justificar una muerte tan rápida, pero con la dura competencia que enfrentó y solo un número limitado de fanáticos de las carreras en 2010, necesitaba más que un buen juego para sobrevivir entre tantos grandes.

caer

Bizarre Creations creyó en su juego e inmediatamente comenzó la producción de una secuela de Caer después del lanzamiento del primero. Según Nick Davies de Bizarre Creations, Caer estaba completamente destinado a ser una franquicia que se enfrentaría a personajes como Necesidad de velocidad y otras direcciones IP de ejecución prolongada. Supuestamente, son los componentes en línea del juego los que le darían el efecto de "combustión lenta" y mantendrían viva la serie, pero todo eso se tiró por la ventana cuando se cerró el estudio y la secuela Caer ha sido cancelado. Desde entonces, no han surgido rumores duraderos de una secuela. Un juego spin-off móvil eventualmente llegaría a los dispositivos Android en forma de Desenfoque: Overdrive en 2013, pero, como era de esperar, no generaría suficiente entusiasmo para resucitar la propiedad intelectual inactiva.

Caer es realmente uno de esos casos en los que, si se hubiera lanzado en un momento diferente y quizás con un conjunto de ideas ligeramente diferente, podría haberse convertido fácilmente en la franquicia que estaba claramente destinada a ser. Sobre el papel, la idea de Caer es muy interesante Tiene una presentación ordenada y, en general, se combina bastante bien. Es un muy buen juego de carreras en el que los aficionados al género pueden dedicar fácilmente muchas horas. Pero la combinación mortal de una competencia anormalmente feroz, un puñado de quisquillosos que le impiden alcanzar la grandeza y un editor que tenía poca paciencia para las ventas lentas, en última instancia, resultaría demasiado para el juego y el estudio detrás de él. Todos estos años después, a pesar de que el juego sigue siendo bastante relevante entre los fanáticos de los juegos de carreras a quienes no les importa buscar en su biblioteca de juegos de una década de vez en cuando, el juego Caer se convirtió en eso; un recuerdo borroso que solo existe en los bordes borrosos de la antigüedad de los juegos. ¿Podremos ver alguna vez un renacimiento de los juegos? Todo es posible, pero no recomiendo colgarse el sombrero en este caso.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización y no deben atribuirse a ellos.