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'Battlefield Bad Company 2' fue escrito para 'burlarse' de 'Call Of Duty'

'Battlefield Bad Company 2' fue escrito para 'burlarse' de 'Call Of Duty'

Battlefield Bad Company 2 El diseñador principal, David Goldfarb, compartió que DICE, el shooter de EA de 2010, fue escrito para "burlarse de llamada del deber: guerra moderna."

Hablar a NME para la última característica de Boss Level, Goldfarb, quien escribió el guión para Battlefield Bad Company 2la campaña para un jugador, dijo que "lo escribió para burlarse de llamada del deber: guerra moderna."

"Amo a estos muchachos, pero alguien tiene que burlarse de ellos", agregó Goldfarb.

Goldfarb también reconoció que Infinity Ward Call of Duty Modern Warfare 4lanzada en noviembre de 2007, eclipsó la primera mala compañíalanzado en junio de 2008.

"Hizo que todos dijeran 'Oh Jesús'", dijo Goldfarb. “Cuando comparas [Mala compañía] a Call of Duty 4hay un retraso obvio en términos de fidelidad visual y demás.

David Goldfarb
Crédito: Dan Kendall para NME

Mientras reflexiona sobre su tiempo en mala compañía 2, Goldfarb compartió que si bien era "un poco borroso", el enfoque intuitivo del equipo aprovechó algunas cosas buenas desde el principio. El desarrollador recordó que la gente "perdió la cabeza muy temprano en el desarrollo" debido a la física de destrucción del tirador, y Goldfarb agregó que mala compañía 2El diseño de audio de "era tan increíble".

“No creo haber escuchado nunca un juego sonar mejor que mala compañía 2añadió Goldfarb. "Todavía mantengo que fue el mejor DICE que jamás haya sonado".

Sin embargo, el siguiente Campo de batalla Juego - Battlefield 3 – no tuvo la misma magia para Goldfarb, a pesar de su lanzamiento aclamado por la crítica y comercialmente. “Battlefield 3 fue menos un trabajo de amor para mí. Era más como 'tengo que hacer que funcione'", dijo Goldfarb, quien agregó que "muchas cosas que creo que hubiera preferido hacer, simplemente no fueron posibles".

Goldfarb luego dejó DICE en 2012 y actualmente está trabajando en Metal: Hellsingerun juego de disparos en primera persona que consiste en matar demonios al ritmo de una banda sonora creada por Lamb of God, Serj Tankian y Matt Heafy de Trivium.

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