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Probablemente valga la pena ver Age of Ashes

¿Es este el juego de lucha de dragones que todos hemos estado esperando?


Sence que el desafortunado Reparar en PlayStation 3, los fanáticos de los juegos basados ​​en dragones han estado esperando algo que realmente cumpla esas promesas. No es mucho pedir, sinceramente. Y la triste verdad es que casi nada ha abordado realmente este desafío de manera seria y completa. Bueno, parece que todo eso podría estar a punto de cambiar con el juego. Siglo: la edad de las cenizas. Parece que la gente de Playwing está trabajando duro en ese tipo de experiencia con su próximo juego y, si todo sale según lo planeado, este podría ser el juego de dragones que has estado esperando todo este tiempo.

Siglo: la edad de las cenizas Todavía faltan semanas para el lanzamiento oficial, pero sabemos una cantidad bastante decente de información al respecto desde su acceso temprano en este momento. Es básicamente un juego de peleas de perros multijugador con dragones... o supongo que peleas de dragones. Parece brindar maniobras rápidas con ataques devastadores en un cóctel interesante de elementos de juego que deberían sumarse para ser bastante interesantes si todo va bien. si ya has jugado Dragón Panzer entonces al menos tienes una idea de cómo es este juego, aunque las similitudes prácticamente terminan ahí, ya que este juego es todo menos sobre rieles y se trata más de matar a otros dragones y sus jinetes que de otra cosa. Se espera que el juego se lance en las tiendas de Microsoft Windows, Steam y Epic Games.

Hasta ahora, conocemos las tres clases distintas del juego y sus diferentes habilidades. Al igual que con cualquier juego multijugador como este, cada clase tiene sus pros y sus contras, por supuesto, pero la idea es que todas estén lo suficientemente equilibradas como para que los jugadores de diferentes creencias puedan quedarse con quien quieran y siempre ser tan efectivos como cualquier otra persona en su nivel de habilidad. Los Windwarders son defensivos y ayudan a sus compañeros de equipo con escudos y humo venenoso que obliga a los perseguidores a retroceder. Los merodeadores son los más adecuados para el combate dirigido con la capacidad de marcar objetivos y aturdirlos con rayos de escarcha. Los fantasmas pueden colocar trampas explosivas en túneles u otros cuellos de botella, así como sacar a los enemigos de su camino con explosiones masivas. También pueden volverse invisibles por un corto tiempo para evadir a los perseguidores o escabullirse de los enemigos. Estas tres clases parecen que la gente de Playwing realmente pensó en el juego e hizo todo lo posible para crear una solución a cada problema que cualquiera de estas clases pudiera tener, así como un contraataque a todos los beneficios para un jugador. . Es una filosofía de equilibrio similar a lo que hemos visto en un juego como Overwatch, y si se hace bien, definitivamente podría tener mucho sentido para un juego como este. Sin embargo, el problema es que sigue siendo un juego de 360 ​​grados en el aire, no es el tirador en el suelo, por lo que surgirán diferentes situaciones y Playwing no tendrá el lujo de tomar prestadas ideas a otros juegos de principio a fin.

Dicho esto, mi dinero está bajo sospecha de que saben dado que han creado algunos modos de juego interesantes que no reflejan tanto de las cosas que ya hemos visto. Como Carnage, el modo de combate a muerte por equipos basado en recompensas que convierte a sus mejores jugadores en sus objetivos más buscados. Cuantos más enemigos derribes, más serán recompensados ​​​​por derribarte. Incentiva a ser el mejor, pero también tiene un agradable aspecto de "rey de la colina" que agrega esa sensación extra de tensión. Los elementos especiales y las habilidades de un solo uso también se dispersarán por el mapa en este modo, lo que también podría cambiar las tornas si se usa en todo su potencial. Otra forma es Siglo "Supervivencia", que enfrenta a tres equipos entre sí en un partido para ver quién puede mantenerse despierto después de que todo esté dicho y hecho. Este modo puede parecer simple al principio, pero también tiene la dificultad añadida de poder traer las almas de tus camaradas caídos a tu propia base para revivirlas.

Este giro por sí solo podría conducir a un sinfín de posibilidades y resultados altamente impredecibles. Si ves caer a un compañero de equipo, ¿continúas donde lo dejaron y matas a su atacante? ¿O agarras su alma y la traes de regreso para un renacimiento, eventualmente terminando el intercambio con un empate? Este y muchos otros acertijos probablemente te estén molestando mientras vuelas y tomas decisiones en una fracción de segundo en este modo. Gates of Fire es otro modo que se parece más a una carrera que a otra cosa, ya que intentas ser el primero en atravesar una serie de puertas sin que tus oponentes te maten o te derriben. A pesar del interés en otros modos, definitivamente podría ver este despegar y formar su propia comunidad. El aspecto de las carreras es una buena idea y sin duda podría rascar esa picazón que muchos juegos de carreras de karts normalmente rascarían con las carreras de combate... pero con dragones. ¿Qué no es amar aquí? Según el desarrollador, nuevos modos, mapas y clases están en camino, por lo que lo que vemos aquí es solo una muestra de la experiencia completa. Mi única preocupación sobre esto es que, con suerte, no habrá demasiados modos una vez que todo esté dicho y hecho. También espero que no tengan miedo de deshacerse de modos que podrían terminar siendo mucho menos populares que otros. Una base de jugadores dividida es algo que Playwing debería evitar como la peste.

siglo de cenizas

Con estos modos, clases y lo que parece un esquema de control bastante ágil, es difícil no estar al menos un poco interesado en Siglo: la edad de las cenizas. Dicho esto, al ser un juego centrado en multijugador, su éxito estará determinado en gran medida por nosotros, y si lo jugamos o no. Teniendo en cuenta eso, me complace decirle que actualmente se encuentra en un estado de acceso temprano gratuito, por lo que no hay nada que le impida intentarlo (aparte de las limitaciones de su PC, por supuesto), así que si eso suena como algo que podría interesarle seguro que puedes descubrirlo por ti mismo.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo pertenecen al autor y no representan necesariamente los puntos de vista de GamingBolt como organización y no deben atribuirse a ella.