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Xbox Series X y Xbox Series S: diseñando la próxima generación de consolas

En marzo, lo acercamos a la tecnología que impulsa Xbox Series X, desglosando todo, desde las especificaciones técnicas hasta lo que significan para los jugadores las tecnologías de próxima generación como Xbox Velocity Architecture y Optimized for Xbox Series X. Hace dos semanas revelamos la Xbox Series S y analizamos la tecnología que impulsa esta consola. Ahora es el momento de echar un vistazo personal y de cerca a cómo se diseñaron nuestras nuevas consolas Xbox, compartiendo algunos de los procesos e inspiraciones que les dieron forma.

Recientemente tuve la oportunidad de sentarme con algunos miembros del equipo de diseño de Xbox, incluido el director asociado de diseño Carl Ledbetter, el diseñador sénior de consolas Xbox Chris Kujawski, el director sénior de diseño Nicolas Denhez, el diseñador principal Ryan Whitaker y la diseñadora principal Erika Kelter, para hablar sobre el proceso de diseño de dos nuevas consolas desde cero. En pocas palabras, el equipo diseñó el hardware de próxima generación para impulsar experiencias de juego de alto rendimiento de una manera más accesible, más flexible y, en última instancia, para adaptarse perfectamente a las vidas y salas de estar de los fanáticos modernos Xbox en todo el mundo.

Al desarrollar la estética de estos dispositivos, el equipo se inspiró en nuestros socios del equipo de ingeniería de Xbox, la tecnología moderna y el legado de productos de juegos de Xbox anteriores. Xbox Series X y Xbox Series S se diseñaron para adaptarse a cualquier hogar; son de naturaleza arquitectónica, tienen una personalidad y una apariencia visual que el equipo cree que se mantendrá con el tiempo. Las consolas se convierten en la representación física de una experiencia de calidad que complementará todos los estilos y tipos de juegos. Más importante aún, pueden destacarse o desaparecer en el entorno en el que se encuentran, según las preferencias de nuestros fans.

“En muchos sentidos, el proceso utilizado para diseñar estos productos caracteriza cómo construimos todos los dispositivos. El diseño de hardware en Microsoft ha pasado de ser pequeños equipos que trabajan de forma independiente en el campus, a trabajar ahora en un estudio que crea todos los dispositivos de Microsoft, desde Xbox a HoloLens, Duo a Surface Hub, unificando nuestro lenguaje de hardware y conservando la personalidad que cada producto merece. , dice Ledbetter. “El diseño ahora funciona a la perfección en hardware y software, creando experiencias digitales junto con los dispositivos que las habilitan. Así es como se hacen los productos que la gente ama. »

Diseño de adentro hacia afuera

En septiembre de 2017, los equipos de diseño e investigación visitaron a nuestros clientes y trajeron factores de forma prototipo de lo que se convertiría en Xbox Series X. Lo que encontraron al compartir su visión de lo que podría ser una consola de próxima generación fue que los jugadores estaban muy entusiasmados. sobre algo que se sentía nuevo y diferente, pero que encajaba fácilmente en sus hogares dondequiera que jugaran. Esto llevó al equipo a diseñar consolas que fueran lo más compactas posible, con un tamaño reducido y la flexibilidad de colocarse en múltiples orientaciones y espacios.

Xbox Series X y Xbox Series S vienen en diferentes formas, tamaños y colores, pero ambos se pueden usar horizontal o verticalmente sin soportes adicionales, y Series S es lo suficientemente pequeño como para llevarlo fácilmente a la casa o a un amigo. , lo que nos decían los clientes también era muy importante.

“El proceso de diseño en Xbox siempre ha estado profundamente arraigado en la colaboración entre los equipos de ingeniería y diseño. Para ofrecer los factores de forma más eficientes y compactos, los equipos pasaron meses creando prototipos y simulando diferentes arquitecturas”, dijo Kujawski. "Es la combinación de este trabajo y un ojo de cómo los clientes colocarían los dispositivos en sus hogares que aterrizamos en dos formas únicas e icónicas".

Para el diseño de Xbox Series S, el equipo aprovechó la oportunidad para diseñar una consola para los primeros jugadores digitales para rediseñar y remodelar la forma general del dispositivo, centrándose en el láser para convertirla en la Xbox más compacta de la historia. Aunque el diseño interno aprovecha muchas de las eficiencias desarrolladas para Xbox One S, al rediseñar la fuente de alimentación y quitar la unidad de disco, la Serie S es un 40 % más pequeña que la One S.

Elegimos deliberadamente igualar la profundidad de la serie X (el concepto de identidad original se denominó "Rebanada" porque era literalmente una rebanada del lado de la X) para implicar una relación familiar y obtener los mismos beneficios de accesibilidad. para conectar los cables. Y pesamos los componentes para asegurar su estabilidad en orientaciones horizontales o verticales. El resultado es que la Serie S cabrá en un estante mucho menos profundo, se necesitan tan solo 8 pulgadas, incluidos los cables de alimentación y HDMI.

Diseñar para esta flexibilidad brinda a nuestros clientes opciones sobre cómo configurar su configuración de juego: la naturaleza compacta de la Serie S significa que se adaptará y viajará más fácilmente entre más entornos que cualquier Xbox anterior. Se desliza fácilmente en una mochila o bolso pequeño y te permite llevar contigo una experiencia de juego con calidad de consola de próxima generación.

El equipo recibió muchos comentarios positivos de los clientes con los que compartieron los prototipos de Xbox Series X, por lo que era hora de sumergirse en el trabajo de resolver los desafíos técnicos que se presentaron. Xbox Series X presenta el sistema en chip (SoC) más poderoso que Xbox haya creado jamás, y el enfriamiento creativo de ese chip con un solo ventilador axial es lo que desbloqueó la solución. Al dividir la placa base por la mitad y atornillar cada lado al marco medio de aluminio, el equipo pudo extraer una gran cantidad de aire a través de todo el sistema a un nivel acústico lo suficientemente bajo como para que la consola funcionara de manera silenciosa y efectiva.

En última instancia, el tamaño del ventilador definió las dimensiones del dispositivo y los equipos calcularon la proporción de la carcasa alrededor de los otros componentes principales para lograr una proporción casi exacta de 2:1 de dos cubos apilados, que se convirtió en la base de la identidad geométrica. . de las dos consolas.

El equipo descubrió que el tamaño cuadrado pequeño de la consola también se presta para instalarse en una gama más amplia de espacios que una consola tradicional. La poca profundidad de Xbox Series X facilita el acceso a los cables en la parte posterior, y el equipo agregó indicadores táctiles en la E/S posterior para que sean aún más accesibles y fáciles. Aunque originalmente se diseñó para sentarse en su posición más heroica y vertical, con una altura de poco menos de seis pulgadas cuando se coloca horizontalmente, la Xbox Series X también cabe en la mayoría de las estanterías y muebles de la sala de estar. El equipo de diseño se lo llevó a casa para probarlo ellos mismos.

“Tanto Xbox Series X como Xbox Series S son el resultado de escuchar a nuestros fanáticos y diseñar para ellos las consolas más optimizadas para ofrecer juegos de última generación. Sabemos que tenemos una amplia gama de clientes y darles opciones fue clave; no queríamos que tuvieran que elegir obtener experiencias de próxima generación”, dijo Kujawski. “Ambas consolas tienen los componentes necesarios para permitir que Xbox Velocity Architecture brinde imágenes de alta calidad, tiempos de carga ultrarrápidos y nuevos escenarios de juego innovadores. Las consolas han sido realmente rediseñadas de adentro hacia afuera para superar las expectativas de nuestros fanáticos actuales y futuros.

Geometría inteligente: un nuevo enfoque para el diseño de consolas

En esencia, la creación de productos comienza con la definición de la forma básica, impulsada por los requisitos funcionales para potenciar los juegos y experiencias de próxima generación. El equipo diseñó la carcasa de cada consola para admitir la funcionalidad de una manera pura y fiel a los componentes internos.

Los puntos de contacto del usuario crean detalles que son de naturaleza gráfica y forman un sistema que es altamente adaptable y se transforma de un dispositivo a otro, mientras mantiene un léxico de diseño consistente. En pocas palabras, las dos consolas pueden verse diferentes, pero aún se ven iguales. Las formas geométricas y los detalles audaces de los productos se prestan naturalmente a expresarse con elementos 2D y dan a los dispositivos su estética y personalidad. El equipo denominó a este enfoque del diseño de consolas "Geometría inteligente".

El objetivo del equipo era destilar los elementos de los diseños en algo simple y memorable que pudiera esbozarse en unas pocas líneas o formas: la ventilación circular negra en Xbox Series S, la cuadrícula de círculos y los detalles de inserción de la unidad de disco moldeada en Xbox Series X. , o la icónica silueta del controlador. Estos elementos se combinan para crear un lenguaje compartido que ha evolucionado a lo largo de las últimas generaciones de consolas hasta convertirse en algo claramente Xbox.

“Como diseñadores, aspiramos a crear productos con impacto visual, pero nos damos cuenta de que la mayoría de los jugadores compran una Xbox para jugar, no solo por su estética”, dijo Denhez. “Sabemos que necesitamos fabricar productos que duren mucho tiempo y permanezcan en los hogares durante años. Al crear una silueta que se funde con el entorno, el dispositivo gana su lugar en las salas de estar y más allá sin sentirse extraño e intrusivo.

El diseño está en los detalles.

Si bien Smart Geometry era una nueva metodología de diseño, el equipo era muy consciente de que adoptar un lenguaje de formas basado en formas primitivas probablemente se sentiría básico. Agregar profundidad a través de capas y detalles es lo que le da vida al objeto; ser muy considerado en la elección de colores y materiales y ejecutar el ajuste y el acabado con un estándar extremadamente alto son formas en que el equipo hace que estos dispositivos se sientan premium.

Fieles a los principios de la geometría inteligente, también resaltaron las características funcionales de manera audaz y memorable, utilizando la misma familia de formas para garantizar la consistencia entre los dos productos distintos.

Una cosa que el equipo suele hacer en su proceso de diseño es utilizar opciones de color y materiales para acentuar el enfoque arquitectónico y geométrico. A gran escala, el principal elemento de diseño de Xbox Series S es la salida de escape negra circular sobre un campo blanco. Este atrevimiento le da personalidad a la consola, pero el contraste entre estas piezas también disminuye el impacto visual de los orificios de ventilación reales en el gabinete, lo que simplifica la apariencia de un elemento potencialmente complejo.

El esquema de color blanco y negro también ayuda a vincular la consola a la generación anterior, pero su tratamiento de alto contraste es nuevo. La combinación de colores también funciona bien con cualquiera de nuestros controladores de próxima generación, lo que brinda a los jugadores la posibilidad de elegir cómo personalizar los accesorios. Puedes colocarlo en una estantería y hacerlo desaparecer o celebrar el diseño y colocarlo en el centro de tu salón. El factor de forma pequeño y el enfoque de los detalles de ventilación de dos tonos realmente funcionan en este esquema de blanco y negro.

En cuanto a Xbox Series X, el tamaño exagerado de sus rejillas de ventilación está impulsado por la funcionalidad, pero el equipo de diseño adoptó la escala de las aberturas para convertirlas en el elemento característico del dispositivo. Aquí es donde el equipo trabajó conscientemente para desarrollar la segunda 'lectura' del dispositivo: cuando la primera impresión es simple o primitiva, la segunda lectura se vuelve aún más importante.

La segunda lectura invita al espectador a acercarse y explorar: la capa de acento verde debajo del respiradero de la Serie X es un buen ejemplo. El equipo quería llamar la atención del usuario sobre la ventilación como elemento de diseño principal y quería infundir el verde Xbox en el corazón del diseño, no solo como decoración.

"Tuvimos un '¡Ajá! cuando combinamos el color del sótano con las ventilaciones de profundidad variable. Esculpir esta superficie crea una ilusión óptica donde la capa verde se revela a medida que te acercas a la consola”, dijo Kelter. “Probamos varios enfoques para incorporar un elemento verde y sentimos que encontró el equilibrio correcto de una manera sutil pero poderosa para expresar el 'alma' de la marca dentro del dispositivo físico. La cultura de los jugadores tiene un legado de agregar delicias y huevos de Pascua a los juegos y al hardware, y queríamos tener ese mismo espíritu de sorpresa y revelación aquí. »

En el extremo opuesto del espectro, el equipo hizo un esfuerzo adicional para refinar los acabados superficiales de todas las piezas fundidas de la consola. Se eligió una textura especialmente grabada, en lugar de erosionada por chispas, lo que le da a la pieza resultante un acabado menos brillante que refleja suavemente la luz, algo que generalmente se logra solo con pintura.

¿El resultado de todo esto? Dispositivos increíblemente de alta tecnología que no parecen complejos ni intimidantes. Los diseños de Xbox Series X y Xbox Series S están destinados a integrarse en el entorno que los rodea, y el tamaño y el factor de forma de los dispositivos están destinados a adaptarse a cualquier configuración que ya tenga.

“Queremos hacer productos que la gente guarde en sus casas durante años; Al crear una silueta que es silenciosa en general y un acabado superficial que se ve y se siente más amigable que la mayoría de los productos electrónicos de consumo, creemos que el dispositivo tiene permiso para estar en salas de estar y otras partes de una casa sin sentirse extraño e intrusivo”, dijo Ledbetter. “Como diseñadores, queremos crear productos con impacto visual, pero debemos darnos cuenta de que los jugadores compran una Xbox para jugar, no solo para mirar; no queremos que la consola distraiga de esa experiencia. "

Como siempre, esté atento a Xbox Wire para obtener más detalles sobre Xbox Series X y Xbox Series S en los próximos meses a medida que continuamos con nuestro lanzamiento.