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WoW Factor: ¿Cuál fue el objetivo de Shadowlands?

Todos mueren.

¿Tengo otra columna o dos en mí en World of Warcraft: Vuelo del dragón? Quiero decir, probablemente, a pesar de que claramente tenemos un largo, largo hombre tiempo hasta que la extensión realmente salga. Pero habiéndose publicado el parche 9.2.5 y cerrándose así casi definitivamente la puerta a Tierras Sombrías en general, mi cerebro seguía dando vueltas en torno a la pregunta central. Había algo esperando allí, flotando como una astilla en mis pensamientos, siempre presente sin importar cuánto intentara esquivarlo o alejarlo.

Es decir... cuando todo está dicho y hecho, ¿cuál fue el indiquer de Tierras Sombrías?

Para abordar esto, por supuesto, debemos comenzar por cambiar uno de los principales vectores de discusión que ha dominado las conversaciones en torno a Tierras Sombrías desde los primeros días de la expansión, uno que ha sido tan generalizado que siento que se toma como una suposición prima facie incluso por aquellos que de otro modo están a la defensiva de la expansión: la historia es mala. Y para estos propósitos particulares, tenemos que empezar por aceptar que este hecho realmente no importa.

Antes de que alguien se distorsione aquí, quiero dejar en claro que no estoy revisando mi opinión sobre la historia de la expansión de ninguna manera; la historia fue aceptada como mala porque es, de hecho, muy malo. Este es un conjunto con una mala historia de principio a fin. Por el contrario, el punto aquí es que incluso si el hecho de que la historia es mala puede ser vraiesa no es realmente la parte más relevante de la discusión sobre indiquer expansión, y en realidad son conversaciones separadas.

Para usar algo que es una pieza conocida de la cultura pop, hablemos de Capitán América: El Soldado de Invierno. El propósito de esta película en el contexto más amplio era deshacerse de SHIELD como organización, establecer la existencia del epónimo Soldado de Invierno y darle al Capitán América en particular y a los Vengadores en general una razón para cazar a Hydra. El propósito de la película como un largometraje independiente fue abordar la naturaleza de la vigilancia y quién tiene poder sobre la observación de otros, examinar la moralidad de las fuerzas políticas y organizaciones más grandes, y determinar si la defensa de ideales y valores es o no. no es un bien puro o quizás representa un culto a la tradición independiente del valor positivo.

Todas estas cosas son ciertas, ya sea que pienses que la película es una de las mejores cosas que hayas visto o que pienses que es basura desechable. La discusión no es sobre el calidad de estos puntos o si funcionan o no, o incluso los méritos de estos puntos. Hay espacio para oponerse a todo, pero ya sea que lo creas o no obrasEsos son inequívocamente lo que era la película. intenta hacerlo.

Una vez establecida esta base, podemos preguntarnos: ¿Cuál fue el propósito de Tierras Sombrías? ¿Qué estaba tratando de lograr?

UPS.

La primera y más obvia respuesta sería cambiar la naturaleza de la muerte y el más allá en Azeroth, pero claramente ese no es el caso. De hecho, en lugar de cambiando fuera lo que fuera sobre la otra vida, el punto real parecía ser mantenerlo igual. Todo en la historia se trataba de restaurar un sistema que se había roto, no crear un nuevo sistema de ninguna manera. Lo más cerca que estuvimos de seleccionar un nuevo árbitro, e incluso eso fue solo encontrar a alguien para fais trabajo en lugar de flotar allí muerto.

Claramente, tampoco se trataba de cuestionar lo que sabíamos sobre el lugar de Azeroth en el cosmos, ya que esta expansión una vez más hizo todo lo posible para asegurar a todos que Azeroth es muy importante. Puedes imaginar que esto podría haber creado una nueva amenaza para que los jugadores se prepararan y anticiparan, pero el único indicio de eso fueron los últimos momentos absolutos del Carcelero... y en esos momentos, no lo hizo. especificar la nueva amenaza, solo dijo "oye, como todos los otros villanos en este juego, estoy tratando de detener una amenaza mayor que no voy a explicar". Entonces ce ese tampoco podía ser el objetivo.

Además, creo que a nivel subconsciente los jugadores conocido que el Carcelero no tenía más interés más allá de la expansión, razón por la cual mucha gente seguía llamándolo irrelevante sin importar qué. No es memorable ni significativo fuera de estar aquí, y solo existe aquí para existir aquí y ser un gran tipo malo.

Así que no se trataba de cambiar nada. No fue para crear un nuevo statu quo o complicaciones que luego se tratarían porque nada de eso sucedió. Y no fue para humillar o disminuir el personaje del jugador, porque al final de esta historia se hicieron volteretas hacia atrás para hacer que el personaje principal encore plus importante. Tampoco se trataba muy claramente de escribir algún tipo de conclusión a la historia que comenzó en Warcraft 3, por razones que ni siquiera me molestaré en mencionar aquí. Todos ustedes saben que eso es verdad.

¿Lo que queda? ¿Cuál fue el verdadero punto? Estamos en... lo único en lo que realmente se centró la expansión: proporcionar un arco de redención para Sylvanas.

Disculpe, ¿qué?

Es casi risible decir que fue el indiquer porque el arco de redención real en cuestión fue un fracaso tan grande que apenas puedes llamarlo uno. Dejé mis sentimientos sobre la escritura real allí muy, muy claros. Pero, ¿y si estamos hablando de cosas que la historia realmente estableció y trató como problemas? Toda la razón por la que Bolvar es el Rey Exánime fue derribada y básicamente tratada como "alguien probablemente debería pensar en ello en algún momento" y nunca se ha mencionado desde entonces. ¡Incluso sabemos que ese no era el punto porque la próxima expansión se trata de algo completamente diferente!

Así que ese realmente parece ser el punto: escribir un arco de redención para Sylvanas.

Ya sea que creas o no que ella lo necesitaba, especialmente antes Batalla por Azeroth – es secundario a la pregunta. Parece, desde todos los puntos de vista, ser el punto porque es la única amenaza que se ha seguido que requirió que esta historia en particular se contara en este contexto. Y cuanto más lo pienso y trato de considerar otros puntos o repercusiones o impactos potenciales, más se reduce básicamente a ser una forma de ofrecer a Sylvanas como una carta de Get Out Of Evil.

Ni siquiera funciona "expandir la comprensión de la cosmología de Warcraft" cuando la expansión literalmente cambió parte de esa cosmología solo para que funcione. No puedes tener eso en ambos sentidos.

Oh, supongo que también podrías decir que le da a Anduin una razón para estar fuera del tablero antes de una gran expansión de Wrathion para que nadie hable sobre el subtexto homoerótico entre los dos. Quiero decir, se siente como una exageración, pero al menos es concebible. Pero eso ciertamente no ayuda a los sentimientos sobre esta expansión... bueno, no nos andemos con rodeos, suena innecesario. los ha sido un punto, sí, pero ciertamente no parece un punto que nadie quisiera.