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Wo Long: Fallen Dynasty - 10 maneras en que es diferente de Nioh

Wo Long: Fallen Dynasty - 10 maneras en que es diferente de Nioh

Jeam Ninja entregó dos excelentes juegos de rol de acción Soulslike con el Nioh juegos, y aunque 2024 verá al desarrollador cambiar a un estilo de juego diferente con el RPG de acción de mundo abierto El ascenso de los Ronintodavía no ha terminado con Soulslikes. wo long: dinastía caída, que sale en menos de un mes, también será un Soulslike, pero aunque obviamente tendrá algunas similitudes con el Nioh títulos, también se desvía de su marco en algunos aspectos clave. Aquí repasaremos algunas de estas diferencias.

CONFIGURACIÓN

Primero eliminemos la diferencia obvia. Mientras que la Nioh los juegos se celebraron en japon, Wo Long: dinastía caída tiene lugar en China. Como Nioh, hará un uso intensivo de elementos de fantasía oscura, pero en la línea de tiempo histórica se remonta mucho más atrás, con el juego ambientado en la era de los Tres Reinos de China. El escenario, por supuesto, también afectará otros aspectos de la experiencia. Por ejemplo, el combate se basa en las artes marciales chinas, lo que significa que habrá mucho más énfasis en la velocidad. Más sobre esto en un momento.

BOTÓN DE SALTO

Como habrás adivinado, el frente del juego es donde Wo Long: dinastía caída diferirá de Nioh al máximo, y lo hará de diferentes maneras. Incluso el movimiento básico y el recorrido tendrán su propio flujo único, gracias al hecho de que, a diferencia de Nioh, Wo largo tendrá un botón de salto dedicado. Desde el combate hasta el diseño de niveles, esto tendrá un impacto en el juego de varias maneras, incluyendo...

MÁS VERTICALIDAD

Dinastía Wo Long Fallen (11)

Según el Equipo Ninja, Wo Long: dinastía caída va al diseño de nivel deportivo que se sentirá bastante diferente de Nioh en algunos aspectos cruciales, uno de ellos es un mayor enfoque en la verticalidad. Ahora que los jugadores pueden saltar, el desarrollador afirma que los entornos ahora tendrán más capas y también permitirán a los jugadores explorar en un sentido más vertical. Y hablando de exploración…

MAYOR ENFOQUE EN LA EXPLORACIÓN

Dinastía Wo Long Fallen (9)

Como el Nioh Juegos, Wo Long: dinastía caída va con una estructura basada en áreas en lugar de un diseño de mundo abierto, pero Team Ninja dice que aún pondrá mucho más énfasis en la exploración. Hablando en una entrevista con Wccftech, los desarrolladores explicaron que el juego contará con entornos mucho más abiertos, con, en sus propias palabras, "ubicaciones mucho más grandes con vistas masivas, paisajes únicos y castillos masivos".

BATALLA MÁS RÁPIDA Y LIBRE

Dinastía Wo Long Fallen (6)

Probablemente sea una comparación que haya visto con bastante frecuencia, pero vale la pena repetirla de todos modos, si Nioh pertenecía al equipo ninja Almas oscuras, Wo largo Es su Sekiro, y eso se reflejará en el ritmo de la pelea. Esto se reduce a todo, desde animar a los jugadores a ser mucho más rápidos y agresivos con sus ataques hasta poder esquivar los ataques entrantes de diferentes maneras (especialmente ahora que puedes saltar), mientras que contrarrestar y desviar los ataques también será una parte esencial del juego. experiencia. Hablando con la revista PLAY no hace mucho tiempo, los desarrolladores describieron Wo Long combate como "más fluido y elegante" que lo que Nioh los fanáticos podrían estar acostumbrados.

SIN RESISTENCIA

Dinastía Wo Long Fallen (5)

Esta es una de las principales razones de la lucha en Wo largo siendo mucho, mucho más rápido. La resistencia (o Ki) fue un mecanismo clave en Nioh y su secuela, como suele ser habitual en la gran mayoría de juegos de Soulslike, pero Wo largo deja ese mecanico. Como el juego se centra principalmente en las artes marciales chinas, Team Ninja dijo que decidió eliminar el indicador de resistencia para permitir a los jugadores entrar en un ritmo más rápido de ataque y esquivar, y para dar esta sensación fluida en el combate antes mencionada. . Una vez más, esto se parece mucho a algunos de los cambios más grandes. Sekiro: Las sombras mueren dos veces hecho de acuerdo con la fórmula Soulslike de FromSoftware.

MEDIDOR DE ESPIRITU

Dinastía Wo Long Fallen (1)

En lugar del indicador de resistencia, Wo Long: dinastía caída introduce algo que le da un giro único a la idea. Los jugadores deberán vigilar su Spirit Gauge, que es esencialmente una de las principales formas en que el juego alienta a los jugadores a ser más agresivos en el combate. Cada ataque que lances llenará tu indicador de resistencia, pero por otro lado, otras acciones, como bloquear o ser golpeado, tomarán parte. Como puedes imaginar, será fundamental encontrar las ventanas adecuadas en las que moverte y atacar a los enemigos con ráfagas de golpes. El uso de ataques especiales de artes marciales también consumirá espíritu, por lo que deberá asegurarse de mantener ese indicador lleno.

SISTEMA DE CLASIFICACIÓN DE MORAL

La dinastía caída de Wo Long (2)

El sistema de clasificación de moral es uno de los mayores cambios que Team Ninja ha hecho para Wo Long: dinastía caída. En pocas palabras, el sistema dicta tu poder y el de tus enemigos, y el tipo de enfrentamiento entre tú y un enemigo. Tú y todos los enemigos en el juego tendrán un rango de moral que cambiará dinámicamente según tus acciones de juego: derrota a suficientes enemigos y podrás aumentar tu rango de moral a una bandera de batalla (que en realidad es una bandera). Almas oscuras fuego de nacimiento o un Nioh santuario), que, a su vez, también te recompensará con nuevos hechizos. Sin embargo, si mueres, corres el riesgo de bajar tu rango de moral. Entonces, si te encuentras con un enemigo que tiene un rango de moral más alto que el tuyo, te encontrarás en una dura batalla a menos que decidas esforzarte y aumentar tu propio rango antes de enfrentarte al enemigo. .

BESTIAS DIVINAS

La dinastía caída de Wo Long (7)

Wo largo también permitirá a los jugadores solicitar la ayuda de criaturas mitológicas místicas. Conocidas como Bestias Divinas, cada una tendrá un tipo elemental único que también determinará las habilidades y destrezas que pueden usar. Ya sea que se trate de ataques de área de efecto que infligen mucho daño y hechizos que emiten un aura curativa o imbuyen tus armas con magia elemental y una variedad de efectos pasivos, la invocación de bestias divinas te dará una ventaja sobre tus enemigos de diferentes maneras.

BOTÍN OPTIMIZADO

La dinastía caída de Wo Long (8)

Le Nioh los juegos tienen la reputación de exagerar un poco con sus sistemas de botín, y dado que el aluvión constante de botín a veces puede parecer innecesariamente excesivo, esta crítica no es difícil de entender. Los jugadores aún tendrán una variedad de opciones y el juego seguirá enfatizando la diversidad de construcción, pero Team Ninja dice que están ajustando el sistema para hacerlo un poco menos desordenado y un poco más accesible.

TAMBIÉN EN XBOX

Dinastía Wo Long Fallen (3)

Nioh et Nioh 2 ambos siguen siendo exclusivos de las consolas PlayStation, y el próximo año El ascenso de los Ronin va a ser uno también, pero intercalado entre ellos, Wo Long: dinastía caída va a ser una rara ocurrencia de un juego de Team Ninja totalmente multiplataforma. Cuando se lance en menos de un mes, el RPG de acción también estará disponible para Xbox Series X/S y Xbox One. De hecho, no solo se lanzará para las consolas Xbox, sino que también estará disponible a través de Game Pass desde el primer día, por lo que los fanáticos de Xbox que querían probar las ofertas de Team Ninja's Soulslike pero nunca tuvieron la oportunidad de hacerlo. es capaz de bucear directamente con Wo largo.