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Sabiduría de Nym: Restaurando la tercera ronda de Ishgard en Final Fantasy XIV

Sabiduría de Nym: Restaurando la tercera ronda de Ishgard en Final Fantasy XIV

Antes de que alguien sienta la necesidad de señalar esto, sí, soy consciente de que esta es técnicamente la cuarta ronda de restauración en Final Fantasy XIV. Yo era consciente de ello todo el tiempo. Habiendo notado esto, sin embargo, también me apresuro a señalar que la primera ronda no contenía clasificaciones, ni implicó restaurar nada más allá de lo que equivalía a Hearthstone. Fue mucho más una prueba y ni siquiera involucró a Diadem. Para todos los efectos, en realidad hubo tres etapas "principales".

Es, por extensión, la última de estas tres etapas, y cubre con mucho la mayor parte del mapa; la mitad entera del Firmamento parece estar construyéndose esta vez. Esto es bastante interesante, dado que la forma actual de ver las etapas de progresión implicaría que esto estará más cerca de la etapa dos que de la etapa uno; en términos de bienes raíces, cubrirá la mayor parte del terreno con la menor cantidad de esfuerzo, por así decirlo.

Al menos personalmente, me pregunto hasta qué punto esto fue intencional. Podría decirse que la primera fase de reconstrucción fue demasiado larga a pesar de los mejores esfuerzos de los diseñadores; había demasiados pasos, demasiada reconstrucción que hacer y demasiado énfasis en muy progreso lento. La etapa dos fue mucho mejor en ese sentido, y la etapa tres se siente como si casi regresara en la dirección opuesta, con mucho trabajo casi terminado. aussi rápidamente.

¿Ese fue siempre el plan? O han cambiado los valores? Es difícil estar seguro. que es todo menos précis es que ahora sí que es una zona residencial, hasta el número de solares disponibles; es difícil no verlo de esa manera y, de hecho, es probable que produzca una pequeña reacción negativa si eso ne termine siendo el caso. Ciertamente nunca hemos estado Relata habrá viviendas en Ishgard, pero después de todo ese preámbulo y el diseño del Firmamento... será una venta difícil, digámoslo de esa manera.

Dicho esto, también plantea la pregunta de si hay un futuro para este contenido. Y eso, creo, es lo más importante que hay que recordar. Obviamente, casi hemos llegado al final de esta experiencia de contenido en particular. La pregunta es si valió la pena, cuánto les gustó a los jugadores y qué tipo de futuro tiene, si es que tiene alguno.

Vamos a poner las cosas juntas.

La restauración o construcción de un área ha sido parte esencial de FFXIV desde los primeros días del relanzamiento, primero con Revenant's Toll y en adelante. sangre tormentosa Esta fue la primera vez que el juego intentó vincular la progresión a la actividad del jugador en lugar de solo suceder con los parches, pero la reconstrucción de Doman fue bastante pasiva; Vendiste cosas hasta el límite, luego tuviste escenas y esperaste hasta la próxima semana para ver más. Era funcional, pero de baja interacción.

La otra cara de la moneda de esta restauración es que no es realmente faire muchas cosas. Parte de esto es una simple necesidad de tiempo; cuando llegan nuevos jugadores, la versión restaurada es la única versión a la que estarán expuestos. El punto no es realmente restaurar o cambiar el área, sino más bien hacer que estas áreas de congregación se sientan como si estuvieran cambiando, que el mundo se está moviendo alrededor de todos.

Entonces, la restauración de Ishgard es una visión muy diferente de eso. Sí, el objetivo principal es restaurar el área, pero esa restauración se realizará a pedido del jugador y no arbitrariamente con el tiempo. Así que la agencia de jugadores es una parte vital de lo que está pasando... y claramente se espera que este lugar se convierta más tarde en algo que todos puedan usar.

Eso es bueno porque aparte del catering en sí, Firmament actualmente no tiene mucho que ofrecer más allá de un cliente de entrega personalizado. Está agradable, pero esa no es una razón para que exista toda el área.

De hecho, el Firmamento también continúa un cambio que comenzó sangre tormentosa así como. En lugar de que la restauración se centre en el área en la que los jugadores pasan la mayor parte del tiempo, la restauración aquí se centra por completo en un área a la que solo vas debido a la restauración mencionada anteriormente. Eulmore (el lugar donde pasas tus tomestones) permanece estático, al igual que Rhalgr's Reach, pero la esquina donde restauraste se construye más y más.

En otras palabras, se autoperpetúa. Te interesa cómo cambia el Firmamento porque trabajas para restaurarlo, y cambia porque trabajas para restaurarlo. ¿Y por qué estás trabajando? Pues porque estás restaurando el firmamento. Hay recompensas, por supuesto, pero son bastante fáciles de obtener mucho antes de que se termine de restaurar un área en su totalidad y, a partir de ese momento, los motivos principales se reducen a simplemente "terminar la reconstrucción".

Además, nunca estaré menos cansado de que la gente se queje de que no está lo suficientemente centrado en Doma. En serio, déjalo ir.

Sospecho que parte de la razón por la que los jugadores están dispuestos a soportar esto aquí es la expectativa de que habrá viviendas en Ishgard cuando todo esté dicho y hecho. Pero eso solo me hace preguntarme hasta dónde se puede extender este concepto. Después de todo, la realidad es que es poco probable que la próxima expansión esté disponible. otro Barrio residencial. Me encantaría trabajar en la restauración de Ala Mhigo, por ejemplo, pero ¿cuáles son las posibilidades de que haya un nuevo barrio para reconstruir? ¿Qué tan probable es que de repente tengamos una ciudad allí cuando la próxima expansión probablemente no se centre en Ala Mhigo y probablemente tengamos un lugar diferente para gastar tomos y hacer todas nuestras aventuras habituales?

Y si no hay viviendas, solo una nueva área urbana para explorar... Me pregunto cuánto tendrá que jugar la gente con las recompensas pasadas. Es un problema con la restauración. ahora, y es con el supuesto de que conduce a la vivienda. Esto será mucho, mucho más problemático si no conduce a nada más que un área para pasear con NPC con quienes hablar.

Al mismo tiempo, la restauración dio nuevos incentivos para la elaboración y proporcionó una nueva forma de clasificación PvP que es realmente muy interesante. Odiaría pensar que todo el trabajo que se ha realizado para desarrollar este sistema se desperdiciará. La verdadera clave no es solo esa no puede trabaja; es solo que se necesita hacer un poco de trabajo para asegurarse de que sea gratificante y divertido, posiblemente con un período de clasificación más largo y un conjunto diferente de recompensas esperadas por completarlo.

Me gustaría pensar que es una nueva cara de cómo se experimentará el contenido en el futuro. Pero también creo que el contenido aún no está completamente pulido y tendremos que ver qué está planeado para la próxima expansión antes de que podamos estar seguros.

Los comentarios, como siempre, son bienvenidos en los comentarios a continuación o por correo electrónico a [email protected]. La próxima semana quiero especular un poco sobre la geografía, los lugares que aún no hemos visto en la Fuente y la probabilidad de que los visitemos.