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"Matar a la aguja"

La idea detrás del Juego de la semana de TouchArcade es que todos los viernes por la tarde lanzamos el Una juego que salió esta semana que creemos que merece elogios. Ahora, antes de que alguien piense demasiado en esto, eso no significa necesariamente que nuestra selección de Juego de la semana sea el juego con la puntuación más alta en una revisión, el juego con los mejores gráficos o cualquier otra cosa "mejor". cuantificable. es más justo que elijamos el juego de los lanzamientos de la semana que creemos que es el más destacado, sorprendente, interesante o cualquier otra cualidad que sea difícil de describir y que valga la pena si tuvieras que elegir Una.

Estas opciones pueden ser controvertidas, y eso está bien. Si no está de acuerdo con lo que hemos elegido, intentemos usar los comentarios en estos artículos para discutir qué juego es su juego de la semana y ¿Porqué?.

Sin retraso…

Mata la flecha

Esta semana marcó el tan esperado lanzamiento en dispositivos móviles del desarrollador de plataformas de construcción de mazos aclamado por la crítica, MegaCrit. Mata la flecha ($9,99) en la App Store. Es una situación extraña, realmente porque, bueno, no puedo pensar en otro juego que haya tenido tantos spin-offs lanzados en dispositivos móviles en el tiempo que tardó en llegar a los dispositivos móviles. Si un jugador móvil quisiera rascarse eso Mata la flecha itch, ha habido varias formas de hacer esto en dispositivos móviles en los últimos años. Y no estoy hablando de clones directos o copias tampoco, y de hecho la mayoría de los derivados trajeron algo único a la mesa. No los golpeo en absoluto. Pero realmente tomó el lanzamiento oficial de Mata la flecha esta semana para probar el viejo adagio de que "no hay nada como el bebé real".

Hay algo sobre el sistema de progresión, los diferentes tipos de cartas y el estilo general de Mata la flecha que es inigualable por cualquier competidor. Tiene un ingrediente secreto que ningún otro juego, por bueno que sea, tiene, y eso lo coloca en su propia categoría en términos de roguelikes de construcción de mazos en dispositivos móviles. El único problema que tengo aquí es que la transición a los dispositivos móviles ha sido accidentada. El texto y la interfaz de usuario son bastante pequeños en un iPhone, y algunos de los controles de la pantalla táctil para moverse o acceder a las tarjetas son torpes, por decir lo menos. También está la falta de cualquier tipo de guardado en la nube, lo cual es un inconveniente, aunque los desarrolladores han confirmado que esta función vendrá.

Destacamos este tipo de fallas en nuestra revisión a principios de esta semana, y aunque es un poco desafortunado, no hay nada realmente innovador o espectacular aquí. Y realmente, una vez Mata la flecha te atrapa, tiendes a olvidar todo lo que sucede en el mundo, incluidas las molestias menores en esta versión móvil. Entonces, si bien diez dólares es una buena cantidad de cambio para gastar en un juego móvil en estos días, la capacidad de llevar Mata la flecha en el bolsillo y sacarlo en cualquier momento se sentirá bien a este precio, incluso con las asperezas de esta nueva versión móvil.