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Slay the Spire y Palworld chocan en este excelente nuevo roguelike

Slay the Spire y Palworld chocan en este excelente nuevo roguelike

Envía a un adorable personaje con un vestido a otro viaje hacia Los dés, Estoy lleno de emoción ante la perspectiva de los nuevos monstruos potenciales, conocidos aquí como Quimeras, que estoy a punto de encontrar cuando de repente me doy cuenta de que son las 3 a.m. En este punto, he estado jugando a Leap Game Studios y al nuevo roguelike de Tiny Ghoul durante seis horas seguidas.

La estructura del juego roguelike de Dicefolk es relativamente simple y recuerda a Slay the Spire: me dirijo hacia diferentes encuentros en el mapa, ya sean tiendas, batallas, cofres del tesoro o encuentros de élite, para poder capturar nuevos monstruos que se unan a mí en la batalla antes de finalmente frente a un jefe. Esto se vuelve emocionante gracias a los modificadores de equipo y los diferentes dados cada vez más complejos que puedo agregar a mi arsenal. “Una carrera más”, decido.

Al comienzo del siguiente juego, tengo la opción de elegir entre un Warrior Talisman o un Storm Talisman. Se abrirán más opciones a medida que avance en el juego, pero estas dos opciones me darán diferentes conjuntos de quimeras para encontrar. Si elijo Storm Talisman, mi quimera inicial es el Turboid, que no difiere mucho del Beloid del Warrior Talisman, excepto por algo de inteligencia adicional. La inteligencia es un modificador que determina el poder de mis ataques. Cuanto mayor es la inteligencia, más fuerte golpeo. Otra característica bienvenida del Turboid es el hecho de que causa daño cada vez que entra o sale de la posición delantera del equipo.

Las estadísticas de inteligencia en Dicefolk determinan el poder de tus ataques

Al entrar al campo de batalla después de recolectar cofres y visitar una tienda abandonada para recolectar nuevo equipo, me encuentro frente a dos Boglins y un Minkpocket. Este último tiene más salud pero un ataque menos poderoso, así que decido acabar con los Boglins primero. En la parte inferior de la pantalla se muestra una serie de dados que determinan las acciones que realizarán mi equipo y el oponente.

El turno termina sólo cuando los enemigos han usado todos sus dados, cuyos efectos son aleatorios al comienzo del turno. Al principio del juego, esto generalmente se limita a ataques, rotación de la Quimera enemiga por turno y cámara lenta. Debido a la capacidad de mis Turboids para causar daño cada vez que entran o salen de la posición de liderazgo, hago spam con los dados de rotación y pronto logro la victoria.

Una batalla de élite en Dicefolk

Jubiloso por mi victoria, me dirijo hacia un santuario de quimeras. Hay tres en cada mapa, y al visitarlos todos se desbloquearán tres nuevas Quimeras para elegir. Agregar uno a mi equipo con más del doble de ataque que mis quimeras iniciales me hace sentir casi invencible, pero rápidamente me doy cuenta de que progresar en más batallas también ofrece quimeras más complejas y poderosas en los equipos contrarios.

Por tanto, el éxito de Dicefolk se basa en una sinergia impecable. Me pisan más veces de las que puedo recordar en las primeras horas, y la experiencia humillante sólo me hace estar más decidido a hacerlo bien la próxima vez, y la siguiente, y la siguiente. Para obtener sinergia, necesito visitar tantos puestos del mercado negro, cofres del tesoro, maestros de pergaminos y tiendas de campaña abandonadas como sea posible para encontrar el equipo y las fichas más útiles para mejorar mi carrera. Termino con una poderosa Lycanis Chimera con un ataque poderoso y la capacidad de infligir daño al comienzo del turno hasta que tenga HP completo. Lo equipo con una Chimera Moth, que aumenta su HP máximo y aumenta sus estadísticas de Fuerza e Inteligencia.

Una batalla en Dicefolk

Aunque Dicefolk es un roguelike basado en dados, recuerdo haber deambulado por el mapa de Palworld en busca de amigos más grandes, mejores y más fuertes para enfrentarme a mis oponentes. Siempre estoy buscando desesperadamente las mejores Quimeras del juego, o el equipo necesario para convertir Quimeras mediocres en gigantes imponentes capaces de aplastar a un equipo enemigo en dos movimientos.

La satisfacción de vencer una carta y pasar a la siguiente puedo compararla con mis cientos de horas en Slay the Spire. Hay similitudes en los lugares de descanso, que ofrecen la oportunidad de curarse, aumentar las estadísticas o agregar espacios para equipos, así como en la tienda. Otra variación interesante aquí es la adición de equipo maldito, que queda vinculado permanentemente a la quimera a la que se lo regalas, para bien o para mal.

Ya he iniciado sesión decenas de horas en Dicefolk y estoy seguro de que habrá muchas más por venir. Se basa elegantemente en su concepto simple con consideraciones nuevas y cada vez más complejas, haciéndote sentir como si una carrera más nunca fuera suficiente.