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Wisdom of Nym: La última parte de Final Fantasy XIV de Bozja es bastante buena, pero un poco aburrida

Además, este imbécil.

Por varias razones, no parece que solo haya pasado una semana desde la última Final Fantasy XIV habitación. (Muy bien, técnicamente es solo debajo de una semana si quieres ser pedante, pero sabes a lo que me refiero). Se lo atribuyo casi por completo a Zadnor, que es... básicamente solo Bozja, pero más, incluso más que las diversas áreas de Eureka fueron una continuación de este contenido. estructura. Todo es bastante lento, lo que hace que unos pocos minutos que pasan allí parezcan alargarse, como si incluso un poco de tiempo allí se alargara una y otra vez...

Es un poco injusto, lo sé, y probablemente suene más negativo de lo que debería. El problema no es que el nuevo contenido agregado con el parche más reciente sea mal porque no lo es. Pero es un poco engorroso en parte por diseño, y aunque hay una buena razón para eso, porque se supone que es contenido que mantiene a la gente interesada durante la larga pausa hasta que caminante, algo acerca de sentir que el aburrimiento de inmediato se filtrará en su experiencia de contenido de inmediato.

Entonces, ¿qué hace que Zadnor sea tan diferente? Bueno, hay ataques aéreos. Y es un mapa nuevo, así que tienes que gastar bebederos para desbloquear un mapa de conducción diferente. Cubre todo.

Quiero llamar a los ataques aéreos incluso uno mecánico es un tramo en este punto. Técnicamente lo son, sí, pero en realidad no lo son. añadir cualquier cosa procesal en un sentido significativo. Esta es otra zona de esquivar en un área donde ya esquivas toneladas de AoE. Si no fuera un elemento de la historia, sería fácil pasar por alto que incluso era una cosa.

Más allá de eso... bueno, es el frente sur de Bozjan, pero más. No sé si me gusta mucho más el mapa. Si bien no tiene la sensación de trinchera mugrienta de su predecesor inmediato (que es un punto positivo neto), por la noche parece como si estuviéramos caminando sobre la superficie de la luna, aparte de la muy ocupó brevemente la segunda área. Así pasamos de trincheras fangosas a paisajes en llamas. Es una especie de movimiento lateral.

La Dalriada, por otro lado, es un entorno bastante divertido y una buena actualización de la estética general de Garlean para que sea un poco más limpio y vibrante. Todavía está muy claro de dónde vino esto, pero ciertamente aprovecha el hecho de que, en términos ficticios, la IV Legión es mucho más diversa que la mayoría de las otras fuerzas de Garlean. Realmente vemos esto en acción en la mazmorra, con al menos una pelea de jefes dedicada a cada una de las diferentes facciones y dándonos un vistazo a la magia adoptada por IVe, la tecnología desarrollada y las bestias encadenadas.

Desafortunadamente, todo eso se ve socavado por el hecho de que el jefe final es funcionalmente una adición de la nada que se siente fuera de lugar incluso entre otras tecnologías de Allagan (que es algo cuando se supone que debe ser). ser un arma Allagan en primer lugar). Yo no No me gusta él, exactamente, pero como jefe final le falta un sentimiento de rencor, especialmente porque todo va bien après te enfrentas a lo último de réel grandes defectos para este arco de la historia.

ROBOT

Si todo eso suena un poco negativo... bueno, es porque lo es, al menos hasta cierto punto. no es que yo No me gusta Zadnor tanto que no tiene esa sensación de mejorar con el tiempo. También sufre notablemente de lo que considero un defecto de diseño en el que tienes que alcanzar el rango máximo para entrar en Dalriada... pero no puedes desbloquear el sistema de honores antes. après yo lo hago. Entonces, naturalmente, tendrá que tirar la recompensa de coraje por su primer despeje.

¿Es insostenible? No, pero parece un poco contrario a la intuición y no es divertido diseño. Después de todo, nadie debería sentir que está dejando pasar una recompensa solo para obtener una autorización.

Sin embargo, una vez que superas esa pequeña fricción de diseño, hay mucho que me gusta aquí. En primer lugar, el sistema de honores está bastante bien implementado y, afortunadamente, funciona en todo el contenido de Save the Queen, lo que le brinda un buen impulso. En última instancia, esto aumentará su daño, curación y salud en un 50% en todos los ámbitos. Estos no son números que cambien el juego, pero cuando todo se equilibra en torno a un nivel de velocidad fijo, tiene un impacto. Se ve reforzado por el hecho de que no está del todo claro si el aumento de daño con las esencias es aditivo o entonces multiplicativo; ¿Cuatro honores más un +60 % de esencia significarán que tienes un +80 % o un +92 %?

Evidentemente, este último es un trama mas poderoso; Supongo que alguien ya se ha dado cuenta de esto, y estoy esperando que me lo digan en los comentarios. De cualquier manera, es un buen impulso para el poder de combate.

También me gusta cómo la economía agrícola en general no hace que los fragmentos de Bozja o Reginae sean inútiles; Las gotas de fragmentos de Zadnor son poderosas, pero no lo son. remplacer las habilidades que podría obtener en el contenido anterior, solo agregan otro conjunto de opciones. También agregan beneficios que de otro modo romperían un poco el juego y se sienten como un buen guiño a Final Fantasy XII; el hechizo Bubble en particular me hace cosquillas de una manera que no puedo articular correctamente. Es un poco menos poderoso aquí, pero sigue siendo poderoso.

¡Ideación!

Y ya sabes, siempre está evolucionando... hasta cierto punto. El gran problema es que no hay mucho que hacer. fais en Zadnor pasó algunos elementos. Dalriada es bastante divertido, pero no puedes traer mucho de lo que obtienes aquí al gran mundo, y hay un límite de cuánto querrás cultivarlo todo. Por otra parte, si prefiere una exploración de contenido más abierta para sus tomestones, probablemente deba ser arrastrado fuera de este lugar en primer lugar, lo que lo hace razonablemente autónomo.

Entonces, ¿cómo se compara esto con Eureka? Creo que finalmente logra el objetivo tácito de ser una mejor versión de este contenido. Sigue siendo contenido de mundo abierto que otorga una gran importancia a la agrupación ad-hoc y al manejo de una configuración inestable, pero lo hace sin estropearlo todo. Final Fantasy XIla nivelación de la vieja escuela que hizo de Eureka una tarea tan pesada. Hay contratiempos, claro, pero en última instancia se siente mejor diseñado para funcionar como contenido convincente por derecho propio en lugar de solo una monotonía por la que tienes que arrastrarte para obtener tus armas reliquia.

En cuanto al arma de la reliquia real... bueno, las etapas son un poco estresantes esta vez, pero la rutina real no es tan mala todavía. probablemente será chemin peor si vuelve a recogerlo pasado este plazo, salvo que se flexibilicen mucho muchos requisitos; ya hay posibles momentos de dolor por la necesidad de sincronizar tareas. Pero, bueno, siempre habría algo de dolor mezclado allí sin importar qué.

Los comentarios, como siempre, son bienvenidos en los comentarios a continuación o por correo electrónico a [email protected]. ¡La próxima semana, comencemos a especular demasiado pronto sobre qué tipo de papel podría desempeñar Sage en el meta de sanador!

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