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Por qué el retraso de Cyberpunk 2077 tiene mucho sentido

La postura de Shigeru Miyamoto sobre los retrasos en los juegos sigue siendo cierta hoy en día.


UNEotro día en el juego, otra historia poco sorprendente que se desarrolla en Internet como si sorprendiera de alguna manera. A menos que haya estado viviendo bajo una roca últimamente, probablemente haya escuchado que el Cyberpunk 2077 se retrasó aún más, incluso después soi-disant se está volviendo dorado y ahora se lanzará incluso más tarde de lo esperado después de los dos retrasos anteriores. Para aquellos que siguen los juegos aunque sea mal, esto no debería ser una gran sorpresa. Los juegos se retrasan todo el tiempo, especialmente los grandes que se lanzan en varias consolas a la vez.

Aunque tener que esperar un mes más o menos por un juego que ya ha estado esperando durante más de tres años puede no parecer un gran problema para algunos, por el motivo que sea. Afortunadamente, no generó ningún tipo de pedidos anticipados masivos o grandes reacciones a un grado sísmico, pero como de costumbre, algunas personas tienen un gran problema con la demora, lo que incluso resultó en el envío de amenazas de muerte. al desarrollador. Entonces, qué mejor oportunidad para hablar sobre por qué los retrasos son generalmente algo bueno y por qué deberíamos estar a favor de que se tomen más tiempo para pulir el juego esta vez e incluso otra vez si es necesario.

Un hombre sabio dijo una vez: "Un juego retrasado es bueno en última instancia, pero un juego apresurado siempre es malo". Ese hombre era Shigeru Miyamoto, una de las figuras más influyentes en los videojuegos que jamás haya existido. Fue su voluntad de retrasar las cosas lo que realmente hizo que la Nintendo 64 se retrasara durante meses en un esfuerzo por asegurarse de que todo funcionara correctamente. Es difícil decir en qué quería trabajar exactamente durante esos tres meses, pero no se puede negar que Nintendo 64 era un gran sistema y sin duda se benefició de este retraso y esa pequeña dosis extra de TLC.

Este es casi siempre el caso de los retrasos. Por supuesto, puede ver algunos proyectos de Kickstarters e Indiegogo que se retrasaron arbitrariamente para evitar admitir que algunos proyectos simplemente no iban bien y no iban a funcionar. y si busca durante mucho tiempo, es posible que encuentre algunos juegos AAA principales que se han retrasado simplemente para que puedan adquirir más ventas de pedidos anticipados antes de lanzar un juego malo. pero la verdad es que la gran mayoría de las veces que un juego se retrasa es por una buena razón.

CD Projekt RED no entró en detalles extremos sobre por qué se retrasaron Cyberpunk 2077 esta vez, pero aludieron al hecho de que hay tantos lanzamientos al mismo tiempo y al hecho de que gran parte de su personal está trabajando desde casa en este momento como una gran parte de la razón, y no lo sé. Veo muchas razones para dudar de eso. Desarrollar juegos de este tamaño es bastante difícil por sí solo. Cuando agrega una pandemia global y la reubicación del personal, tiene una receta bastante extraña que fácilmente podría significar problemas para proyectos que de otra manera estarían completamente encaminados. También mencionaron en su tweet de anuncio que: “Nos damos cuenta de que puede parecer poco realista cuando alguien dice que 21 días pueden marcar la diferencia en un juego tan masivo y complejo, pero realmente lo hacen.

Y nuevamente, no veo ninguna razón para dudar de esto, ya que el juego está claramente en la fase de pulido y actualmente se puede jugar de principio a fin en todos sus lanzamientos, como se mencionó cuando el juego se convirtió en oro hace algún tiempo. Esto trae a colación otro punto que parece haber generado un poco de confusión en la comunidad de jugadores. Si bien idealmente convertirse en oro significa que el juego está terminado y en un estado jugable, eso no significa necesariamente que no tenga nada más que ver desde la perspectiva del desarrollador. Cualquiera que haya trabajado alguna vez en cualquier medio creativo ciertamente puede relacionarse con esto. Terminar algo y alejarse de él es increíblemente difícil. Esto es especialmente cierto después de trabajar durante mucho tiempo en algo que tiene muchas partes móviles que Cyberpunk 2077 ciertamente lo hace.

cyberpunk 2077

Si bien no soy un fanático de los juegos lanzados en disco que necesitan arreglos inmediatos desde el primer día, como alguien que también hace cosas para ganarse la vida, puedo entender perfectamente lo absolutamente imposible que es realmente tener la impresión de que todo está completamente hecho. El arte rara vez se siente terminado para el artista. Trabajamos absolutamente en un mundo basado en plazos, por lo que hay que mantener un equilibrio entre luchar por la perfección y sacar un proyecto para que pueda pasar al siguiente de manera oportuna.

Y para ser claros, ninguna cantidad de acoso en línea o amenazas de muerte hará que las cosas vayan más rápido. El lado artístico del desarrollo de juegos funciona de la manera que lo hace, sin importar cuán locos estén los demás, y el lado comercial del desarrollo de juegos no ve ningún beneficio en las reacciones ridículas. Además, ofrecer un producto de calidad es algo que CD Projekt RED ha demostrado una y otra vez. A pesar de sus ciclos de desarrollo bastante largos, el contenido que publican es bastante excelente y no son más que un desarrollador distinguido en su industria.

de nuevo, Cyberpunk 2077 está en una situación mucho más difícil que The Witcher 3 estaba. Mientras que El brujo Realmente solo tuvo que preocuparse por PlayStation 4 y Xbox One y PC para su lanzamiento, Ciberpunk está diseñado para todos estos más tres consolas de próxima generación a la vez. La PS5, Xbox Series X y Series S, respectivamente. Consigue un juego tan masivo como cyberpunk promete ejecutarse en tantas máquinas a la vez es una hazaña en sí misma, sin mencionar que garantiza que el juego sea bueno. Lograr esto antes de finales de 2020 es un pequeño milagro en sí mismo teniendo en cuenta todo lo que está pasando en este proyecto, pero incluso si tiene que retrasarse hasta 2021, un juego como este será mucho mejor para él. .

cyberpunk 2077

Si absolutamente debe obtener su parche cyberpunk antes de diciembre, tiene Watch Dogs: Legión et Cloudpunk para mantenerte saciado hasta entonces. Aunque estos juegos probablemente ni siquiera se comparen con 2077 en muchos sentidos existen y tienen más de un mes de contenido para mantenerlo ocupado hasta cyberpunk lanza.

Quizás el mayor error que ha cometido CD Projekt RED con Cyberpunk 2077 el anuncio hasta ahora antes de que esté listo para el lanzamiento. Si hay algo por lo que culparlos, es eso. Un ciclo de marketing que eclipsó por completo al que atravesó Death Stranding ha mantenido a los posibles jugadores al borde de sus asientos durante demasiado tiempo, y eso probablemente contribuyó a algunas de las reacciones negativas que han tenido por este retraso más reciente. La gente está cansada de esperar y creo que todos pueden entender eso, pero al final Miyamoto siempre tiene razón en que un juego retrasado termina siendo bueno y un juego apresurado queda marcado para siempre por un lanzamiento fallido.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo pertenecen al autor y no representan necesariamente los puntos de vista de GamingBolt como organización y no deben atribuirse a ella.