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Perfect Ten: Temas de tutoriales que todo MMO realmente necesita cubrir

Pelea pelea pelea.

Los tutoriales son importantes en los MMO. Ningún MMO tiene uno grande, desafortunadamente. No solo me refiero a los casos en los que los jugadores que regresan pueden usar tutoriales para recordar lo que estábamos haciendo cuando nos desconectamos, podría explicar por qué tienes 1900 piezas de cuero y 78 huesos en nuestro inventario. Estamos planeando cualquier cosa, aunque eso estaría bien. Me refiero a que incluso los mejores tutoriales de MMO dejan de lado algunos aspectos muy importantes del juego.

Eso no quiere decir que no haya buenos tutoriales de MMO por ahí; hay absolutamente buenos que te dan una idea de los controles, cómo funcionan las diversas mecánicas de búsqueda, el flujo básico del juego y más. Veo los juegos como Mundo de Warcraft, Final Fantasy XIVet Guild Wars 2 para que todos se destaquen aquí. Pero incluso esos juegos podrían usar mejores tutoriales sobre algunos temas importantes pero en gran parte descubiertos, por lo que siento la necesidad de llamarlos, y otros juegos, sobre temas que realmente necesitan buenos tutoriales. .

¡Cauris!

1. ¿Para qué se utilizan las diferentes monedas?

Si la vida real fuera como un MMO, tendría que seguir trabajando por dinero, pero también tendría que hacer al menos otras tres o cuatro tareas regulares para ganar caracoles y certificados corporativos y monedas de Pepsi o lo que sea para poder obtener todo lo que necesitaba, lo que suena como una pesadilla, pero ese es el caso con la mayor parte de la vida en este momento, así que ni siquiera lo sé. Pero el hecho es que cada MMO tiene muchas monedas diferentes, y la mayoría de las veces solo existe la el más vago implicaciones de para qué se utilizan estas monedas.

A esto digo no gracias. No me importa si tengo cuatro, 12 o 28 monedas para rastrear. Incluya un tutorial que me diga qué es cada uno, para qué sirve y si debería importarme en este punto. Si veo algo que me recompensa con 700 campanas, es posible que no sepa de inmediato si es mucho o poco, pero debo saber de inmediato si es moneda lo que necesito o no y ¿Porqué?.

2. Cómo determinar tu rotación

Sí, sí, tu juego no sigue una rotación muy estricta ni nada, bien por ti y todos estamos impresionados. Si tienes una pelea, tienes botones que quieres que presione. Hay un mejor orden para presionar estos botones. No tienes que decirme en qué orden presionarlos, pero dame consejos sobre cómo resolverlo por mi cuenta. Idealmente, debería ofrecer todo lo anterior, dejando que las personas que quieren entender y dejar que aquellos que solo quieren las respuestas obtengan las respuestas, pero como mínimo debe haber asesoramiento.

Oh, pretende creer.

3. Qué sistemas ya no son relevantes

No empieces a decirme que ninguno de tus sistemas está fuera de servicio porque ambos sabemos que estás mintiendo. Es bueno. Es bueno. Estas cosas pasan. No estoy pidiendo mucho aquí; Estoy de acuerdo con que las armas Legacy Dragon sean un gran problema en un punto, pero ahora son solo cosméticos brillantes que tardan demasiado en conseguirse. Pero decirme por adelantado que las armas de Legacy Dragon ya no son contenido relevante puede ahorrarme mucho tiempo. Sólo dime esta cosa.

4. Qué cosas diarias no debes perderte

"No queremos que nuestros jugadores sientan que están iniciando sesión para completar una serie de tareas". Bueno, eso es genial, pero si tus jugadores están al hacer esto, al menos puede tener la decencia de decir qué tareas son las más importantes. En serio, tratar de mantener la ilusión de que estas cosas no son ciertas en lugar de simplemente decirme qué esperar es un diseño negligente.

¡Júpiter, Júpiter!

5. En qué deberías empezar a trabajar

Otros jugadores son generalmente buenos en esto. Están felices de decirles a los jugadores por dónde empezar una vez que alcanzan el nivel máximo o incluso desde un nivel inicial. Y es algo bueno; es algo que da consejos a los nuevos jugadores y les da a los veteranos algo que ignorar porque ya lo saben. Si ha notado que hay una guía para guiar a los jugadores a través del juego para que sepan lo que están haciendo, ¡no es por accidente! En realidad, esto es algo muy importante, y la mayoría de los tutoriales de MMO son bastante terribles al respecto.

6. Términos comunes y jerga de los jugadores

La jerga de los jugadores puede ser algo hermoso, ya sea que surja de la necesidad (por ejemplo, cómo De Elden Ring los mensajes limitados del jugador hacen que cualquier cosa que se parezca vagamente a un amigo sea apodado perro) o simplemente personalizado por el jugador. Pero un nuevo jugador no necesariamente va a saberlo todo. Es útil brindar a los nuevos jugadores una descripción general rápida de los términos más comunes que los jugadores usan y pueden reconocer.

Sí, estos términos cambiarán con el tiempo y deberán actualizarse activamente para garantizar que no se vuelvan obsoletos con el tiempo. Sí, requiere mucho esfuerzo. Estás ejecutando un MMO. si quisieras un fácil trabajo que harías con los juegos móviles de cow clicker.

Boca.

7. Prácticas típicas de los jugadores

Esto amplía un poco el punto anterior. No hay ningún tutorial que explique cómo la mayoría de Final Fantasy XIV Las mazmorras se ejecutan, y aunque eso no justifica que la gente decida ser idiotas implacables e insistir en "arreglar" los tanques que no disparan lo suficiente, ayudaría si hubiera un tutorial real sobre esto. ¿Cuál es el procedimiento correcto a seguir cuando ves a otro jugador luchando contra algo en el mundo abierto en Guild Wars 2? ¿Qué se considera cortés o descortés para ciertos eventos?

No puede cubrir todo, pero al menos puede brindarles a los nuevos jugadores una descripción general rápida de lo que está sucediendo y lo que les permitirá ser vistos como miembros de la comunidad en lugar de novatos ignorantes.

8. Sitios de orientación útiles

Varios MMO son, de hecho, muy buenos en esto. Felicitaciones a los juegos que hacen un buen trabajo diciéndote qué sitios visitar para obtener consejos importantes para los jugadores sobre mecánicas que de otro modo serían oscuras. Pero sigue siendo una buena información para tener y algo que debe comunicarse y actualizarse de manera confiable. ¡Deje que los jugadores sepan dónde buscar información! Las personas que no los quieren no tienen que ir allí, y la cosa es que sabes que esos sitios existen.

Es una tontería.

9. Cosas que no quieres desperdiciar

Entonces, como parte de su paquete de bienvenida para nuevos jugadores, me dieron un token de vinculación de atuendo. Hace... algo útil. No sé qué y no me importa. Pero obtener otro token de vinculación de atuendo no es una tarea fácil, por lo que en lugar de usarlo en ese nuevo Chestpiece of the Not Totally Hopeless Lower que obtuve por completar el tutorial, debería usarlo en algo más valioso. Está muy bien.

Pero deberías tener un tutorial diciéndome eso. Debería tener una etiqueta de advertencia emergente. Deberías darme la información básica para decir eso. Oye, tal vez sea un poco raro y deberías quedarte con él por un tiempo. Solo un pensamiento.

10. La relación juego/preparación

cuanto tiempo voy a pasar realmente jugando su juego y cuánto tiempo me llevará ensamblar grupos manualmente, moverme a las ubicaciones requeridas, reparar todas mis armaduras, etc. ? Idealmente, el enfoque siempre está en lo primero, pero a algunas personas realmente les gustan los juegos más lentos en los que pasas mucho más tiempo construyendo un grupo, llevando el grupo a un punto determinado, etc. Y es bueno Pero también puedes decirme desde el principio.