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Metal Gear Solid 5 brillará con el tratamiento Snyder Cut

jen 2017, cuando Marvel y Disney estaban en la cima del mundo con Marvel Cinematic Universe, DC y WB luchaban por ponerse al día. Pero donde el primero había trabajado para lograr su espectacular éxito construyendo pacientemente hacia él en varias películas a lo largo de varios años, el segundo quería dar un salto adelante y llegar directamente al punto en el que pudieran lanzar una gran película de súper equipo. . el dinero. Obviamente fue apresurado, impulsado por una necesidad desesperada de alcanzar a un competidor arrollador, pero Zack Snyder, el hombre responsable de garantizar que DC Extended Universe pudiera llegar a este punto, tuvo una visión. Y aunque había muchos que no eran grandes admiradores de lo que estaba haciendo, él estaba, al menos, construyendo esa visión de manera consistente.

Copa Teatral 2017 Liga de la justicia fue una bofetada para aquellos que creyeron en esta visión. Estaba muy lejos de la película que Snyder había hecho y estaba a punto de estrenar. Se cortaron argumentos cruciales, se esterilizaron las secuencias de acción, se cambió el tono de la película a algo que nunca se suponía que fuera, se arruinó el desarrollo de los personajes. Gracias a un montón de cortes y regrabaciones de un hombre que no entendía cuál era el tono de la historia y la película, el corte teatral de 2017 de Liga de la justicia fue, en términos no vagos, un choque de trenes. Recientemente, sin embargo, después de años de solicitudes de los fanáticos, WB lanzó Snyder Cut, lo que le permitió al hombre mostrarle al mundo en qué película trabajó originalmente. Y no se equivoquen al respecto: si bien está lejos de ser perfecta, es una película completamente diferente a la que vimos en 2017, y significativamente mejor tambien

Hay muchos ejemplos de videojuegos que también se beneficiarían de este tipo de tratamiento, pero el que más me viene a la mente es, por supuesto, Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma. El título de Open World de 2015 tenía mucho que ofrecer, pero en muchos sentidos fue una decepción para los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo. En los años que siguieron, quedó claro que se había eliminado una gran cantidad de contenido, tanto del juego como de la historia. Cortar contenido en los juegos es un fenómeno extremadamente común; en realidad, es imposible nombrar un juego que no tiene tienen corte de contenido durante el desarrollo. Pero Metal Gear Solid 5 en particular, tuve que cortar muchas cosas cruciales. Y aquí estamos, pensando con nostalgia en cómo sería si sucediera lo imposible, y pudiéramos jugar un hipotético Kojima Cut.

Las mejoras más evidentes de un hipotético Hideo Kojima Metal Gear Solid 5 haría, por supuesto, a la historia. En su estado actual, El dolor del fantasma La trama está llena de grandes vacíos que los fanáticos tuvieron que llenar por sí mismos, y el mayor de ellos llega justo al final. El episodio 51 no existe en el juego que lanzó Konami (al menos no de la forma en que se suponía), lo que sigue siendo una verdadera sorpresa, ya que la extracción de datos en los últimos años ha revelado cuán malo fue ser crucial. No solo se llevaría a cabo en una isla que no formaba parte de ninguna otra misión en el juego, sino que, en cuanto a la historia, terminaría la trama de Eli (o Liquid Snake) para el juego. Este episodio fue un momento crucial. para Liquid Snake, y habría servido como la configuración perfecta para su historia en juegos futuros, vinculando dolor fantasma en Metal Gear Solid 1 especialmente perfectamente.

Tener este contenido incluido en el juego también haría que el final que se muestra en el episodio 46 sea mucho más aceptable. En su estado actual, el Episodio 46 es una píldora particularmente difícil de tragar, no solo porque arruina toda la leyenda de Big Boss, sino también por lo abrupto que se siente. Hay muy poca acumulación para este extremo, y cuando estás a punto de darle un giro tan grande al jugador, necesitar acumulación, y si no, acumulación, al menos necesitas algo así como un epílogo. En los años transcurridos desde dolor fantasma salió, los fanáticos tenían que conectar los puntos entre su final y el comienzo de Engranaje metálico 1 ellos mismos, pero el escenario ideal, por supuesto, hubiera sido un juego que lo hiciera solo. Explica cómo los Diamond Dogs se transformaron en el estado militar de Big Boss en Outer Heaven, cómo Venom Snake y Big Boss pasaron de luchar para proteger a los niños soldados y rescatar animales a liderar un ejército de terroristas que albergan armas de destrucción masiva.

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Y luego están las cintas de información, que contienen algunos de los elementos narrativos más cruciales de todo el juego. Estas cintas manejan tantos detalles de la historia, tantas inconsistencias, tantos agujeros en la trama. Puntos cruciales de la trama en Zero, Paz, Ocelot, Huey y Skull Face, conversaciones y escenas cruciales entre algunos de los jugadores más importantes en la historia general de la serie, conexiones con puntos de la trama anteriores en la línea de tiempo de la serie y configuración del hilo que se trasladaría a juegos posteriores: es impactante cuánto hay en estas tiras de información, pero lo que es aún más sorprendente es que todo está relegado a registros de audio que el jugador puede perder por completo. Está bien que todo esto esté en el juego, claro, pero ¿cuánto mejor sería si estuviera todo incluido en el juego en forma de escenas reales y narración directa al grano? Este material habría resuelto tantos problemas que existen actualmente en el juego.

Luego hay otros defectos narrativos, incluido el corte del director. Metal Gear Solid 5 podría abordar. La Skull Unit es actualmente un grupo sin rostro de soldados sin nombre sin personalidad ni antecedentes, lo que está muy lejos del extenso desarrollo de personajes que normalmente hemos obtenido para jefes y villanos. Engranaje de metal Juegos. El arte conceptual descubierto en el libro. El arte de Metal Gear Solid V sugirió que Kojima originalmente planeó mantener vivo a Chico Dolor fantasma, y traerlo de vuelta como un novato agresivo, con cicatrices y experimentado para los Diamond Dogs, y eso hubiera sido absolutamente increíble de ver. Mientras tanto, personajes como Code Talker, y más, podrían recibir resoluciones adecuadas y finales para sus arcos.

Y, por supuesto, no es solo la historia la que se beneficiaría enormemente de un tratamiento al estilo Snyder Cut de Metal Gear Solid 5. La jugabilidad también debería ver mejoras masivas. El Capítulo 2, por ejemplo, está lleno de misiones que son solo versiones remezcladas de las misiones del Capítulo 1, pero si las restricciones de desarrollo para la versión del director no fueran una consideración, no lo sería. Mientras tanto, el mundo abierto podría ver algunas mejoras importantes, con más patrullas enemigas, más convoyes enemigos, más bases enemigas. Cosas como los perros guardianes y el equipo de combate, que originalmente estaban destinados a estar en el juego y habrían hecho que el sigilo y el combate fueran mucho más emocionantes, podrían restaurarse. De acuerdo, algunas de estas cosas han sido abordadas por mods hechos por fanáticos, pero qué increíble hubiera sido si estas cosas hubieran sido, ya sabes, en realidad en el juego ¿para empezar? ¿Qué tan bueno hubiera sido si tuviéramos la oportunidad de enfrentarnos a Skull Face en una pelea de jefe real, en lugar de ver morir al villano principal del juego en una escena?

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Por supuesto, es altamente, muy poco probable que todo esto termine sucediendo. Incluso si Konami decide algún día volver a Engranaje de metal Propiedad intelectual de manera significativa (lo que no parece probable en este momento), algo como esto requeriría una enorme cantidad de tiempo e inversión financiera, y no estoy seguro de que verían el valor en ello, y mucho menos una relación complicada. . entre Konami y Hideo Kojima, y ​​lo difícil que haría que un negocio como este llegara a buen término. Entonces, sí, casi no hay posibilidad de que Konami lance el Kojima Cut. Pero siempre podemos soñar, ¿verdad? Siempre podemos soñar.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo pertenecen al autor y no representan necesariamente los puntos de vista de GamingBolt como organización y no deben atribuirse a ella.