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Periódicos dominicales | Escopeta de papel piedra

Los domingos son para intentar volver al yoga, porque además de heredar la crónica de Edder, también heredé su espalda dudosa. Antes de intentar localizar al mago que Edders sin duda me prodigó con varias baratijas y una cabra regordeta para transferirme felizmente su enfermedad, leamos los mejores escritos de esta semana sobre juegos (¡y cosas relacionadas con los juegos!)

En White Pube, Gabrielle de la Puente escribió sobre el juego de navegador experimental de Pippin Barr, It's Like You're Working. Los escritos de De la Puente son siempre un placer (en parte ensayo personal, en parte análisis reflexivo) y éste es un viaje perfecto hacia el inquietante atractivo del trabajo con opiáceos.

“Así es como sé que algo anda mal en mí”. La invitación al descanso me parece una interrupción más importante que el propio juego, un juego que consiste en interrumpir al jugador para asignarle cada vez más tareas. Debe haber algo mal en mí porque no me molesta. Tampoco me importa que el trabajo no lleve a ninguna parte más allá de ascensos inventados. ¿Por qué tuve que escribir "Metales amorfos" en un campo de entrada? Estas no son mis cosas. ¿Para quién trabajo? Te lo dije, no me importa. Mi mente está tan tranquila. Sin problemas que resolver y sin necesidad de la imaginación que requiere mi trabajo actual, Pippin Barr me quitó toda la presión. Hago clic en Activar, hago clic en Recargar, hago clic en Acción, hago clic en Guardar, hago clic en Aceptar, hago clic en Ir, hago clic en Botón, y es como si estuviera chupando el dedo de todos mis miedos. Victorias fáciles, trabajo intenso. Es un juguete complejo: haz clic en el botón.

También es una especie de polémica contra la adopción de la IA con fines de lucro y sus desastrosas consecuencias para quienes se ganan la vida en los campos relevantes, algo de lo que habló Pippin Barr en 2017. No es que todavía estemos muy lejos de tener aún más evidencia de este. , pero este exasperante y triste artículo del sitio de juegos Retro Dodo sobre cómo Google los está matando a ellos y a otros sitios independientes es aleccionador acerca de los detalles.

“Estos sitios web gigantes pueden infringir las reglas y salirse con la suya en cosas por las que los sitios web más pequeños son castigados. Por ejemplo, pasamos años probando dispositivos portátiles para nuestro artículo "mejores dispositivos portátiles retro"; Puedes ver que hemos probado cada uno de ellos... Sin embargo, es posible que las grandes empresas de medios simplemente no prueben los productos, agreguen algunas imágenes de archivo, agreguen un poco de texto y te dirijan a sus enlaces de afiliados... Y para echar sal a la herida, Google Se descubrió que estaba pagando a algunas empresas de medios “cinco cifras” para que usaran su IA para extraer automáticamente contenido del trabajo de otros editores (que pagaban a expertos humanos para producirlo) y publicarlo como noticia dos veces al día en sus sitios web. Aunque el uso excesivo de la IA va en contra de sus directrices para el resto de sus creadores.

Para algo mucho más ligero, Andy Brown de NME escribió que el secreto de la brillantez de Dragon's Dogma 2 radica en la cantidad de juego que permite. Cuanto más, más completo, digo siempre.

“Quizás esta característica aparentemente inocua tenga tanto éxito porque se remonta a una era mágica. Cuando somos jóvenes, los juegos parecen adherirse a nuestra imaginación. Las posibilidades parecen infinitas y usted es felizmente inconsciente de cosas como las limitaciones del motor o los eventos programados. Pero a medida que envejeces y te familiarizas con cómo funciona todo, la realidad se impone. Dejas de jugar de una manera que debería trabajo, porque no crees que tu creatividad pueda ser satisfecha.

Como alguien que ha intentado sin éxito describir qué hace que los sistemas de simulación inmersiva sean tan especiales, Brown "juega de una manera que debería trabajo” me deleita con su vivacidad.

Si quieres pasar tu domingo con más, más lejos Mientras leía sobre juegos, Konstantinos Dimopoulos actualizó recientemente su bibliografía sobre planificación urbana de juegos. Leí precisamente uno de los libros de la lista, a saber, Burglar's Guide to the City de Geoff Manaugh. Esto es un verdadero éxito, especialmente si eres fanático de Thief o Hitman. Christian Donlan escribió un excelente artículo semi-relacionado sobre abrir cerraduras en Eurogamer hace un tiempo.

La música de esta semana es Bad Time de los veteranos del post-punk melódico Alkaline Trio. Estaba obsesionado con estos tipos, luego desaparecieron de mi radar durante años, luego Matt Skiba se meó un poco con Blink y ahora están de regreso con las mejores cosas que han hecho durante años, lo cual es muy emocionante. . Gracias, Tom DeLonge, y gracias lectores. ¡Tener un buen fin de semana!