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Little Nightmares 2 Parte 8 - Rompecabezas de puerta rosa, caja de música

Lo has visto en el horizonte a lo largo de tu aventura, pero ahora es el momento de que Mono entre en el misterioso faro.

Ya es obvio que hay más en el Edificio Mágico de lo que parece, pero a medida que nos acercamos al final de Little Nightmares 2, todavía hay muchos acertijos en la tienda.

Little Nightmares 2 Parte 8 – Rompecabezas de puerta rosa

Desde la entrada del faro resplandeciente, sigue caminando por el pasillo, luego cruza la puerta al final.

En esta habitación flotante, muévase hacia la puerta que está frente a usted, luego hacia la otra que se abre.

Por el otro lado, sube las escaleras y entra al siguiente pasillo.

Vuelve por la puerta por la que acabas de pasar y aparecerás al otro lado.

Ahora regresa a ese lado y atraviesa esa puerta nuevamente y aparecerás en un nuevo pasillo.

Aquí hay tres puertas: una con un ojo hacia adelante, otra con un ojo hacia arriba y otra con un ojo sobre un pedestal.

Pasa por la del medio, la puerta pelada con un ojo mirando hacia arriba.

En la siguiente habitación, pasa por la única puerta abierta a la izquierda y sube las escaleras.

A lo largo de la próxima serie de acertijos, tu objetivo es atravesar la puerta rosa brillante cuya música puedes escuchar claramente.

Entonces, en la habitación en la parte superior de las escaleras, abra la puerta del otro lado de la habitación empujándola.

Luego pasa por la puerta de arriba a la izquierda, luego por la de arriba a la derecha y finalmente por la puerta de abajo a la derecha (por donde entraste).

Sube otro tramo de escaleras y en el siguiente pasillo, empuja el tablero marcado con blanco en el medio del piso para llenar el espacio.

Ahora pasa por la puerta en la parte inferior derecha del pasillo. Luego regresa al tablero y pasa por la segunda puerta a la izquierda.

Finalmente, muerde el pasillo hasta la puerta que es la tercera a la izquierda.

Sube la última escalera y estás en otro pasillo. Siga recto hasta la puerta entreabierta del otro lado del pasillo.

Rompe la caja de música

Camina hacia la caja de música, luego retrocede por Six. Llámala varias veces, luego tendrás espacio para pasear y agarrar el mazo al otro lado de la habitación.

Ahora rompe la caja de música golpeándola tres veces.

Corre y salta a través de la siguiente área a lo largo del camino lineal, salta y agarra el respiradero al final.

Después de ventilar, escóndase debajo de la mesa en el medio de la habitación. Sigue a Six a través de la puerta cuando esté abierta.

En el siguiente pasillo, corre a la vuelta de la esquina y toma el hacha, úsala para abrir la puerta.

Dentro tienes que volver a llamar a Six para alejarlo de la caja de música y aplastarlo con el hacha.

Sin embargo, cuando llames ahora, ella te atacará.

Use las puertas moradas a cada lado de la habitación para deformarse de un lado a otro, llamando a un lado y luego deformando inmediatamente al otro.

Esto lo enviará al lado donde no estás tú, dejando la caja de música abierta para que te apresures a atacar con el hacha.

Cuando recupere el control en la siguiente escena, corra hacia adelante y verá otra hacha en una puerta que puede agarrar.

Úsalo para romper la puerta y estarás en otra arena de jefes.

Aquí, toma el hacha y corre hacia la puerta en la esquina superior izquierda de la habitación y llama, luego corre a través de la puerta, mientras Six ataca desde este lado, entra y golpea la caja de música con el hacha.

Cuando recupere el control, repita el mismo proceso nuevamente.

Esta vez, el hacha no está a mano. Llámala junto a la puerta por la que acabas de pasar, luego pasa por ella. Cuando Six ataque ese lado de la habitación, salta hacia donde está el hacha y vuelve a bajar rápidamente.

Ahora párate al lado de la puerta en la parte superior derecha, llama, luego atraviesa la puerta y corre por la izquierda para atacar la caja de música.

Cuando recupere el control, saque el hacha del suelo y acérquese. Cuando estés cerca, pero no tanto como para que Six te aplaste, llama y presiona la caja de música.

Después de la primera explosión, toma el hacha y comienza de nuevo.

Siga el ejemplo de Six en la siguiente sección, corriendo y saltando donde lo hace para evitar obstáculos.

Sin embargo, busque la parte en la que tiene que saltar a una plataforma en ruinas justo después de que se caiga una puerta. Aquí, espera un segundo a que la plataforma en la que estás parado se acerque al otro lado, luego da el salto.

Continúe su escape agarrando la mano de Six para un rescate de último minuto, luego observe cómo se desarrolla la escena.

Cuando recupere el control, camine a la derecha normalmente hasta llegar a una silla iluminada.

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