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Las notas del parche No Rest for the Wicked abordan algunas de sus mayores quejas

Las notas del parche No Rest for the Wicked abordan algunas de sus mayores quejas

El primer No hay descanso para los malvados Las notas del parche están aquí, luego de un lanzamiento difícil en el que el nuevo juego de rol recibió críticas "mixtas" en Steam. El ambicioso ARPG que combina la perspectiva y el botín de Diablo con las estadísticas y el combate de estilo Dark Souls y Elden Ring es un proyecto apasionante muy esperado del desarrollador Moon Studios, mejor conocido por el fantástico par de juegos de Ori. A pesar de una respuesta mayoritariamente positiva a su configuración y concepto, los primeros problemas de rendimiento y equilibrio preocuparon a los jugadores, pero el desarrollador ya está trabajando arduamente con su primera actualización posterior al lanzamiento dirigida a algunas quejas importantes.

Moon Studios ha dejado en claro que el lanzamiento de su nuevo juego de rol es una propuesta de acceso temprano, y el cofundador Thomas Mahler afirmó que se encuentra “en un punto en el que necesitamos su ayuda para dar forma y construir No Rest for the Wicked”. en el mejor juego posible. Si bien algunos de los primeros problemas de rendimiento y problemas como la falta de opciones de combinación de teclas son un poco más difíciles de aceptar, el desarrollador muestra su intención de abordar rápidamente las preocupaciones de la comunidad realizando cambios en muchas de las quejas más comunes con respecto al equilibrio del juego.

“El parche de hoy es el primero de muchas correcciones y actualizaciones futuras para mejorar No Rest for the Wicked en el camino hacia nuestra versión 1.0. Te escuchamos”, escribe el desarrollador, “Mientras trabajamos duro en mejoras de rendimiento y reasignación de controladores, que estarán disponibles pronto, asegúrate de verificar la configuración de resolución del juego para que puedas experimentar la mejor experiencia mientras tanto. .”

Por lo tanto, este primer parche está muy centrado en los cambios de equilibrio y botín, aunque hay una serie de correcciones de errores, un ajuste para mejorar la navegación del inventario y una solución para un bloqueo que podría ocurrir al salir del juego al menú principal. Se han reducido los daños por durabilidad, así como los costos de reparación, por lo que te enfrentas un poco menos a la necesidad de reparar constantemente tu equipo entre intentos. El polvo reparador también caerá con más frecuencia para ayudar en este sentido.

Los costos de resistencia también se han reducido y la curva de daño por caída se ha reducido para castigarte de manera menos drástica al caer desde un terreno elevado. Las brasas caídas caerán con un poco menos de frecuencia, el cangrejo herradura y la comida que lo utiliza han visto reducido su costo, y la hoja recubierta de cadáver ahora comenzará en el nivel uno en lugar del nivel dos.

También hubo una actualización de equilibrio para el jefe de mazmorra Cerim Crucible, la mazmorra final rejugable que estará disponible una vez que completes el primer acto de campaña del juego. Finalmente, la primera tabla de botín del herrero Fillmore se ha ampliado con más armas, que. debería permitirle adquirir una variedad más amplia de equipos desde el principio.

Notas del parche para el parche 1 No hay descanso para los malvados: "Daño de durabilidad reducido recibido, costos de reparación reducidos, mayor tasa de caída de polvos reparadores, costos de resistencia reducidos, daño por caída de la curva de daño reducido, reducción del costo del cangrejo herradura y la comida que incluye eso, actualizó el equilibrio del jefe Cerim Crucible, cambió el punto de partida de la hoja del cadáver recubierta del nivel dos al nivel uno, introdujo más armas d "en la tabla de botín de Fillmore antes del Sacramento, redujo la tasa de caída de Fallen Embers. "

Todo esto demuestra que Moon Studios está ansioso por experimentar y encontrar el equilibrio adecuado, e incluso si estás a favor o en contra de algunos de estos cambios, siempre hay espacio para futuros ajustes en cualquier dirección. La voluntad de realizar cambios y responder rápidamente a los comentarios debería ayudar a No Rest for the Wicked a alcanzar su máximo potencial. Con suerte, las mejoras de rendimiento y otras características de calidad de vida seguirán rápidamente; Nos aseguraremos de avisarle cuando lo hagan.

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