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Los desarrolladores de 'League Of Legends' comparten un nuevo castigo para los jugadores AFK

Los desarrolladores de 'League Of Legends' comparten un nuevo castigo para los jugadores AFK

Riot Games ha compartido un blog de desarrollo que detalla cómo el equipo de Behavioral Systems está abordando el problema de los jugadores AFK (lejos del teclado) en League of Legends.

Publicado ayer (17 de septiembre), un nuevo blog titulado "Hacer frente a los AFK" explica cómo y por qué Riot está reelaborando y mejorando los castigos para los jugadores AFK.

Un jugador AFK es alguien que, voluntariamente o no, deja un League of Legends partido, dejando a sus compañeros de equipo luchar con una desventaja de 4v5. Como se trata de un juego multijugador competitivo, alguien que deja un League of Legends match a menudo arruinará el juego para otros cuatro jugadores.

Actualmente, los jugadores AFK que abandonan regularmente los juegos son golpeados con un tiempo de cola, lo que significa esperar quince minutos antes de poder hacer cola para un juego, siendo aplicable esta penalización por hasta 5 juegos. El propósito de este castigo es que "si alguien que se queda AFK experimenta lo que es perder el tiempo, es menos probable que lo cometa en el futuro".

Sin embargo, aunque funciona para "la mayoría de las personas", el blog de desarrollo identifica que "alrededor del nueve por ciento de nuestros jugadores en todo el mundo exhiben un comportamiento AFK constante y no parecen desanimarse por algunos retrasos entre sus juegos".

Para abordar este problema, Riot Games está introduciendo bloqueos de cola, que excluirán por completo a los reincidentes de las colas de MOBA.

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Liga de Leyendas. Crédito: Juegos antidisturbios

Si bien la penalización máxima de AFK anteriormente era de solo cinco juegos en los que los jugadores tenían que esperar 15 minutos antes de hacer cola, tres nuevos niveles de este bloqueo de cola significan que los jugadores no podrán hacer cola por completo durante uno, tres, siete y 14 días respectivamente.

El blog de desarrollo explica la diferencia entre los dos sistemas a continuación:

"Cuando emitimos un bloqueo de cola, no decimos 'oye, ¿apesta perder el tiempo?' Estamos eliminando al jugador de la población por un período de tiempo para que no pueda continuar AFK en los juegos.

Detrás de escena, el equipo de Behavioral Systems también ha creado un "modelo más sofisticado" que permitirá a los jugadores verdaderamente reformados reducir mejor sus niveles de castigo, ya que el modelo actual aparentemente no reconoce correctamente las "muestras repetidas de buen comportamiento".

Finalmente, el blog identifica el trabajo futuro para abordar otros problemas centrados en el jugador que plagan League of Legends. El próximo trabajo buscará abordar a los jugadores que no tienen la capacidad suficiente para recuperarse de un retraso, una "incapacidad para lidiar con otro comportamiento disruptivo en el juego" y desafíos generales de conectividad.

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