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Un sinfín de cambios de diseño en Neversong, llegando a Xbox One el 16 de julio

En 2009 creé un juego web llamado Coma. Tenía 18 años y no tenía idea de lo que podría pasar después de que se lanzara un juego. El juego explotó con más de 8 millones de juegos y me envió a una década de crear juegos de aventuras independientes extrañas y hermosas. Ahora tengo casi 30 y todavía estoy desconcertado por la respuesta. Coma.

canción de nunca jamás

Con la ayuda de mi socia de desarrollo Serenity Forge, reconstruimos todo el Coma-el mundo desde cero; se llama ahora canción de nunca jamás, ¡y llegará a Xbox One el 16 de julio! Lo que es más interesante es cuánto he cambiado. Mi visión del mundo, mis historias favoritas para contar y lo que impulsa mi presión arterial son completamente diferentes a los de la escuela secundaria.

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Asimismo, el protagonista de este pequeño juego Flash, Pete, también ha cambiado, ahora se llama Peet y posee una forma completamente diferente a la del flash original. Sus cambios se correlacionan con los míos, y estoy seguro de que te puedes identificar.

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En primer lugar, el protagonista original de Coma era una figura sin características clave y, en última instancia, una personalidad desconocida. Puede sonar un poco pretencioso, pero así es como me veía a mí mismo como desarrollador de juegos y narrador a los 18 años. Ahora mi visión de mí mismo es clara y distinta. Sé lo que trato de decir en mis juegos y de lo que soy capaz como desarrollador independiente de juegos. En el caso de canción de nunca jamás, la mirada del protagonista está destinada a inspirar una sensación de tristeza en el jugador. De hecho, tratamos desesperadamente de hacer que la mancha oscura funcionara en este nuevo mundo altamente ilustrativo, pero simplemente no funcionó. Ahora Pete parece un ser humano, muy parecido a nuestros jugadores, luchando con un demonio interior. Esta apariencia finalmente llevará al jugador a completar el juego, a pesar de sus extraños rompecabezas y su entorno casi deprimente; depende del jugador poner una pequeña sonrisa en la cara triste de Pete.

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En segundo lugar, 'Pete' se convirtió en 'Peet'. Aparentemente fue solo un simple intercambio de cartas, pero la razón detrás es primordial para lo que hizo que este juego fuera tan diferente del original. Pete pasó a llamarse Peet en honor a Peet Cooper, un exartista de Blizzard que trabajó con Serenity Forge y conmigo de forma gratuita para darle personalidad a nuestro simplista protagonista que de otro modo no podríamos.

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Peet Cooper ilustró el arte de la escena de corte, y vaya si cambió la resonancia emocional del juego.

La capacidad de Peet para capturar la emoción en un solo boceto fue exactamente lo que la versión anterior no pudo. Fue este simple hecho de trabajar en equipo, a diferencia de mi típico modus operandi de trabajar solo, lo que trajo la historia de canción de nunca jamás casa para jugadores.

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Además de trabajar con Peet Cooper para contar la inquietante historia de este niño pequeño, el equipo de Serenity Forge desarrolló todo el juego, mientras yo ilustraba, componía y escenificaba el arte. Esta pequeña gota del juego Flash original se convirtió en un niño de pleno derecho llamado Peet con una historia profunda y significativa que contar, solo porque esta vez estaba dispuesto a trabajar con un equipo.

Finalmente, el diseño de Peet cambió a la mitad del desarrollo del juego simplemente porque estábamos tratando desesperadamente de evitar las tendencias típicas que hemos visto circular en Twitter, Instagram y la comunidad de jugadores en general. Mi sensibilidad artística como ilustrador siempre ha sido más o menos la misma desde que tenía 16 años. Amaba a Tim Burton y me propuse replicar su aspecto peculiar y poético en mi trabajo. Afortunadamente para los jugadores, pero desafortunadamente para mí, este aspecto se ha vuelto muy popular.

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Con juegos como Limbo et Knight Hollow, el equipo de Serenity Forge y yo sentimos que necesitábamos cambiar para evitar parecer un clon de otros juegos populares. Este es ciertamente un peligro para cualquier desarrollador, especialmente uno cuya cartera completa desde 2006 se ve así. Sin comprometer mi visión o fuerza, pude rotar la mirada de Peet ligeramente para canción de nunca jamás aparte de otros juegos de moda, oscuros y malhumorados populares en Xbox.

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En última instancia, la solidificación de Peet como un personaje único y memorable es quizás un espejo de mí mismo como desarrollador de juegos. De un adolescente confundido e infundado a un desarrollador de juegos de casi 30 años con una visión clara y una historia que contar, Serenity Forge, Peet Cooper y docenas de otros desarrolladores y evaluadores me ayudaron a llegar allí. Estoy increíblemente orgulloso de canción de nunca jamásy estoy extremadamente agradecido de haber hecho este viaje. ¡No puedo esperar a que todos experimenten la aventura de Peet en Xbox One cuando se lance el 16 de julio!