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El director de 'Returnal' describe el desarrollo como un 'acto de fe'

El director de 'Returnal' describe el desarrollo como un 'acto de fe'

VolverEl director del desarrollador Housemarque reflexionó sobre los desafíos y las dificultades encontradas al hacer el juego de PS5.

El director Harry Krueger habló recientemente en GDC 2022 (a través de IGN), reflexionando sobre el roguelike de un año.

“Realmente fue solo adaptarse todo el tiempo, y también fue un verdadero desafío. Todos subestimaron la complejidad del proyecto”, dijo Krueger.

El desarrollo de Volver también se describió como un "acto de fe" en el que el equipo tuvo que "construir nuestras alas mientras caíamos", en parte porque este era el primer juego en 3D de Housemarque.

Regreso de Housemarque
Regreso. 1 crédito

“Estábamos tratando de hacer un juego en 3D tan fácil como un juego en 2D, y eso nunca sucedería. Creo que es por eso que el juego se siente muy difícil para los jugadores, porque tratar de disparar y hacer otra cosa al mismo tiempo es increíblemente exigente. Y es por eso que terminas cayéndote de las cornisas y siendo asesinado a golpes bajos porque te pasaste todo el tiempo tratando de disparar a los enemigos.

Cuando se lanzó el juego el año pasado, fue recibido con elogios de la crítica y el NME examen asignado Volver cinco de cinco estrellas, diciendo "la versión maravillosamente extraña se siente menos como un pulgar dolorido y más como un dedo medio desafiante".

A pesar de las dificultades de desarrollo, Krueger agrega en su discurso de GDC que el equipo pudo trabajar en conjunto y "muy por encima de su peso" y que la colaboración con Sony "fue muy bien".

De regreso de el DLC más nuevo también se lanzó recientemente. Llamado Ascensiónla La actualización gratuita agrega una cooperativa en línea y un nuevo modo sin fin llamado Tower of Sisyphus.

En otras noticias, actualizaciones de próxima generación para tres Resident Evil se confirmó que los juegos no se lanzarían con lanzamientos físicos a finales de este año.