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El equilibrio de Helldivers 2 le ha "quitado la diversión", le preocupa al CEO de Arrowhead: "simplemente cambiar los números de daño es una herramienta brutal"

He pasado esta mañana siendo pseudo-profundo sobre Animal Well y pseudo-elegante sobre Tango Gameworks, así que ahora es el momento de volver al negocio real: ser pseudo-sobre el tema del equilibrio de armas en llamas en los videojuegos.

El juego en cuestión es el alegre shooter cooperativo Helldivers 2, con el que la tía Sony recientemente molestó a muchos gusanos furiosos al insistir abruptamente en que los jugadores de Steam tuvieran una cuenta de PSN por razones de seguridad y, por lo tanto, bloquear a los jugadores en regiones donde PSN no está disponible. . Más tarde, Sony renunció a este requisito luego de una reacción de proporciones verdaderamente infernales, aunque entiendo que el juego aún no está disponible en Steam en algunas regiones. En comparación, los comentarios del CEO de Arrowhead, Johan Pilestedt, de que los desarrolladores podrían haber "quitado la diversión" con el equilibrio de sus armas parecen bastante inofensivos.

"Oye, sí, creo que en algunas áreas hemos ido demasiado lejos", Pilestedt le dijo ayer a un usuario de Xitter. “Hablaré con el equipo sobre el enfoque del equilibrio. Siento que cada vez que alguien encuentra algo gracioso, le quitan la diversión. " Él añadido en el siguiente hilo que Arrowhead hizo "demasiado equilibrio al usar también daño en lugar de otras métricas como retroceso, velocidades de recarga, precisión, velocidades de proyectiles y velocidades de equipamiento". Simplemente cambiar las cifras de daño es una herramienta brutal. »

En particular, Pilestedt sugirió que la ametralladora pesada del juego podría necesitar una revisión más sustancial. observante que "Creo que el HMG necesita un trípode con una caja de munición en la que se pueda montar como parte de la mecánica de juego en equipo". …pero es demasiado ambicioso como ajuste de equilibrio”. En otra parte, defendió algunos de los ajustes de equilibrio más controvertidos de Arrowhead, comentando que el cañón de riel del juego estaba "bien OP" junto al rifle sin retroceso y las estratagemas antitanque EAT-17.

Arrowhead ha sido bastante franco sobre el proceso de equilibrar el arsenal de Helldivers 2, con desarrolladores individuales profundizando en los hilos y, a veces, metiéndose en problemas. En una publicación de blog de marzo, el gerente de pruebas de productos, Patrik Lasota, intentó disipar las dudas de los jugadores sobre la práctica impía de nerfear las armas, al tiempo que reconoció que nadie quiere ver la vida útil de su rifle y prefiere agotarse.

"Desde que salió el juego, he visto a mucha gente decir 'No Nerf, sólo Buff' y otras ideas similares", escribió. “Sin embargo, como diseñador, puedo decirte que no es una buena idea, pero entiendo de dónde viene ese sentimiento. Con demasiada frecuencia, en la industria de los videojuegos, la fantasía central y lo que hace que un arma sea agradable y divertida se ignora en favor del equilibrio.

“Creo que los jugadores temen a Nerfs porque arruinan la imaginación del arma y arruinan su diversión. Es muy importante que tengamos cuidado para no estropear la fantasía y la diversión cuando nos pongamos nerviosos. Esperamos que ustedes, nuestros jugadores, nos avisen cuando crucemos esa línea sin darnos cuenta. »

Como suele hacer, Pilestedt hizo algunas sugerencias en el hilo de ayer sobre las nuevas características de Helldivers 2, como la capacidad de cambiar el equipo de la nave Pelican. "Es una idea realmente genial", dijo. a escrito. “Lo teníamos en la lista de deseos hace mucho tiempo, donde podías personalizarlo adecuadamente con varias armas, módulos de cohetes, parlantes, etc. A ver si regresa. » La mención de los oradores me hace pensar inmediatamente en esta escena de la película sobre la guerra de Vietnam, Apocalypse Now, que está en la misma onda que Helldivers 2 y su influencia clave, Starship Troopers.

Mientras tanto, continúan las consecuencias de la fallida decisión de seguridad de PSN de Sony. Entre otras cosas, los jugadores de Helldivers 2 están intentando reintegrar a un administrador de la comunidad después de que aparentemente fue despedido por alentar a la gente a bombardear el juego.

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Thibault de Fun-academy

En el ámbito de las novedades sobre videojuegos, miembro permanente de la redacción de Fun Academy. Amante y apasionado de los videojuegos... Un gran poder conlleva grandes responsabilidades :)