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El desarrollador de TMNT: Shredder's Revenge habla sobre Ghostface Killa, Hawaiian Pizza e inspiración en la animación de los 90

El desarrollador de TMNT: Shredder's Revenge habla sobre Ghostface Killa, Hawaiian Pizza e inspiración en la animación de los 90

Con el lanzamiento de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, tenemos una recreación moderna de una querida caricatura de los 80 con todos los adornos. Un encantador estilo artístico de 16 bits, un estilo de juego arcade retro y la sofisticación moderna que elimina la frustración innecesaria presente en algunos de los verdaderos viejos. En resumen, me gusta mucho!

Para acompañar la reseña, me senté con Eric Lafontaine, director de publicaciones y marketing de Tribute Games, para hablar sobre lo que el equipo quería lograr, recrear el humor de TMNT y llevar las complejidades de los dibujos animados a una plataforma moderna.

¡Mira el tráiler de TMNT: Shredder's Revenge aquí!

VG247: ¿Cuáles son las cosas principales que quieres concretar al hacer un juego de TMNT?

La fuente : Todo el personal de Tribute son fans retro: crecimos con los dibujos animados de las Tortugas de los 80. Es una especie de misión de Tribute rendir homenaje, al tiempo que agrega un toque moderno a los juegos que desarrollamos. Sabíamos que teníamos que tratar la propiedad intelectual con inmenso respeto, y era importante para nosotros recrear lo que se sentía al jugar estos juegos de esa época. Habría sido demasiado fácil desarrollar un juego totalmente retro, por lo que tuvimos que eliminar algunas de las frustraciones y llevar esa experiencia de la vieja escuela a una audiencia de jugadores modernos.

No me gusta el término "servicio de fans", pero queríamos incluir tantas referencias y tropos de la franquicia de las Tortugas como fuera posible. Nous voulions inclure autant de références que possible au dessin animé des années 80, mais aussi à Turtles in Time, aux beat'em ups de la vieille école, au vieux jeu d'arcade, et aussi à des jouets de collection jamais produits qui flottaient en la naturaleza. Todos los entusiastas de las tortugas encontrarán algo específico para ellas en nuestro juego.

También queríamos asegurarnos de que estábamos desarrollando un juego para todos, no solo para los fanáticos incondicionales del género. Puede ser un juego muy difícil si eliges hacerlo, pero también puede ser un juego de fiesta súper fácil y divertido si eliges. Estos puntos fueron nuestro enfoque principal al crear Shredder's Revenge.

VG247: ¿Cómo hiciste para caracterizar a las Tortugas Ninja, Foot Clan y solo el juego en su conjunto de una manera que coincidiera con el material original?

La fuente : Muchas referencias y una animación que se inclina mucho por la personalidad de cada uno de los personajes. Entonces, como Raphiel, es un poco más aturdida, un poco más oscura que las otras tortugas. Entonces, las diapositivas, el estado de funcionamiento, todo se verá más agresivo para que obtengas la caracterización cuando realmente juegues. Las burlas también: una de mis animaciones favoritas es la burla de Donatello donde se agacha y saca una consola portátil ( es una Gameboy). ¡También es una referencia a las consolas de los años 80 y 90! Las animaciones y pequeños toques como ese recorren un largo camino.

Un saludo a Casey y al sombrero de golf que golpea en los ataques cargados.

Lo interesante es cuando llegas a personajes como Splinter, a quien no vemos pelear mucho en los dibujos animados de los 80. Así que tuvimos que tomarnos algunas libertades al desarrollar los ataques, lo que significaba que teníamos que ver referencias en los dibujos animados como él rápidamente. perforando cajas de madera en la introducción. Es un fragmento rápido que nosotros, como diseñadores de juegos, identificamos como algo que podíamos recrear, así que lo agregamos como su ataque especial básico”.

VG247: Dado que los dibujos animados de los 80 son tan fundamentales para la identidad de este juego, ¿con qué frecuencia se consultó este material durante el desarrollo?

La fuente : Nuestro diseñador narrativo escuchó cada episodio, todos. Cuando tuvimos un pequeño descanso, vimos todo juntos, también mostramos momentos de episodios entre nosotros. Bromearíamos diciendo que toda la investigación que tuvimos que hacer para el juego se realizó hace 30 años, ¡solo teníamos que obtener la aprobación oficial del titular de la propiedad intelectual! Sabíamos lo que queríamos compartir en teoría, pero nos divertimos mucho con ideas basadas en el programa.

Desde el principio, cuando uno de nuestros cofundadores, Jean-Francois Major, se acercó a Nickelodeon, terminó enviando tres o cuatro lanzamientos en total, siempre estaba vendiendo la idea de un clásico beat 'em up basado en la caricatura. . Obviamente, él y los otros cofundadores habían trabajado en Scott Pilgrim vs The World: The Game en Ubisoft, así como en el juego anterior de TMNT Ubisoft beat 'em up. Así que teníamos un buen historial detrás de nosotros y tuvimos suerte, lo que creo que nos aseguró la propiedad intelectual.

VG247: Pregunta súper seria. Dado que este es un juego de TMNT, necesito que hables en nombre de Tribute Games y me digas cuál es el mejor tipo de pizza.

La fuente : Oh Dios mio. ¿Tengo que hablar por todo el estudio?

VG247: Si, debes. Estas atrapado.

La fuente : Como soy gerente de marketing, necesito tener una respuesta comercial. Diré pizza de queso. Esa es una respuesta muy políticamente segura, así que iré con queso. Personalmente, diría anchoas o hawaianas. Sí, sé que la pizza con piña y jamón no debería existir, pero me encanta (risas)”.

VG247: ¿Cuál es la división de la oficina en piña en pizza?

La fuente : Es 50/50. Esta es una pregunta muy polarizadora.

VG247: ¡Cuéntame sobre la canción Ghostface Killa y Raekwon! ¿Cómo sucedió esto y por qué funcionó?

La fuente : Así que, obviamente, Mike Patton de Faith No More cantó el tema original del juego: fue una elección sorprendente para los fanáticos, y es probable que mucha gente no los conozca, ni a Faith No More. Podríamos haber hecho una elección más obvia y más geek, pero fue nuestra idea ir más allá e ir con un gigante de los 90.

Obviamente, queríamos tener otra colaboración con un artista musical y otra canción original en el juego. Queríamos algo un poco más cercano al juego, relacionado con el ninjitsu y los ninjas, ¡y Wu Tang tenía sentido! Por parte de Dotemu, se acercaron a la gerencia de Ghostface Killa y Raekwon, e hicieron un trato.

Fue un proceso muy divertido, al principio ni siquiera sabíamos que hubiera sido posible. T. López, que trabajó en Sonic Mania, trabajó en el ritmo, es increíble, y lo enviamos con una idea de adónde queríamos que llegara la pareja. ¡Eso, eh, tenía que ser E para todos! Nickelodeon aprobó, por lo que la letra tenía que ser familiar, pero nos enviaron algunas ideas para el verso y, después de algunas ediciones y un segundo borrador, ¡obtuvimos la versión final!

Cuando anunciamos esto a nuestros empleados y socios, no podían creerlo, y estamos encantados con el resultado. Obviamente son fanáticos de TMNT, y estamos contentos de que hayan dicho que sí.

VG247: Una cosa que me llamó la atención es el humor de este; vea a Foot Ninjas cocinando en vivo en el estudio de televisión que se han apoderado o durmiendo en bancos. ¿Por qué era importante resaltar este humor aquí?

La fuente : Es realmente una cosa de Tribute Games tener ese humor de fondo, ser siempre irónico. Es un videojuego, no nos tomamos las cosas demasiado en serio. También es TMNT, por lo que siempre es al menos un poco divertido. Nos encantan todas las versiones de las tortugas, obviamente, pero los tropos divertidos que viste en la caricatura original realmente resonaron con nosotros, y queríamos explorar eso mucho más.

Una de las etapas en TMNT: Shredder's Revenge, con ninjas del clan golpeando sus pies

El primer nivel está lleno de muchas bromas divertidas.

Nos divertimos mucho revisando y agregando ese humor TMNT en todo momento. En esta primera etapa, por ejemplo, el estudio de televisión, hay cuatro ninjas de Foot Clan tecleando sobre pupitres, pero uno de ellos no tiene teclado. Surgió porque uno de los animadores estaba lanzando ideas mientras lo hacíamos, y quitar el teclado inmediatamente lo hizo mucho más divertido.

Siempre hay un Foot Clan haciendo alguna locura; es importante para nosotros agregar algo de humor, ya que hace que la experiencia sea más divertida. Y para los jugadores más jóvenes, se divertirán mucho más con esta inclusión.