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La consola Final Fantasy 1-6 Pixel Remaster se está acercando al estado final, a pesar de algunas frustraciones menores

La consola Final Fantasy 1-6 Pixel Remaster se está acercando al estado final, a pesar de algunas frustraciones menores

Después de meses de súplicas de los fans Square Enix hazlo en las redes sociales, Remasterizaciones de Final Fantasy Pixel finalmente llegarán a las consolas, disponibles esta semana en PlayStation 4 y Nintendo Switch. Y curiosamente, no son funcionalmente las mismas versiones que las lanzadas en PC y móvil. De hecho, se mejoran sutilmente.

Estos son pequeños cambios, pero se suman a algo más grande. Esto acerca cada vez más estos títulos a las versiones definitivas de los clásicos. De hecho, los fanáticos acérrimos ahora probablemente tendrán un dolor de cabeza al decidir qué versión de cada FF 2D jugar.

Echa un vistazo a los juegos en acción aquí.

En su mayor parte, nuestra revisión original de los primeros tres juegos se mantiene. En 2021, dije que estos puertos tienen mucho margen de mejora. Las versiones de consola se han mejorado... pero todavía hay muchas áreas en las que podrían, y posiblemente deberían, hacerlo mejor. Sin embargo, ahora son versiones mucho más dignas de estos juegos clásicos.

Primero, el rendimiento: solo lo hemos probado en Switch, y está bien, pero lejos de ser perfecto. La tartamudez sigue siendo demasiado común para mi gusto, y no entiendo por qué sucede en juegos tan antiguos. Está ahí, fuera de la puerta; mi Switch OLED se colgó durante medio segundo al abrir FF1 y FF6. Esto también era repetible, ocurriendo cada vez que reiniciaba exactamente en las mismas escenas. Muchos de estos problemas también se han expuesto incluso en la PC, y es un poco extraño ver un problema en un juego que aparentemente tiene 35 años.

Sin embargo, las nuevas características son mejores. Y Square Enix ha anunciado que también traerá estas nuevas funciones a la versión para PC de los juegos.

La primera de las novedades es la Impulsores. Estos son accesibles a través de una nueva opción que se puede ingresar en cualquier momento desde el campo. Siempre que pueda abrir su menú principal, que en su mayoría está fuera de combate, puede dirigirse al submenú "Configuración" y encontrar un nuevo encabezado llamado "Boost".

Hacia la Luna.

Hay tres Boosts diferentes en este menú para los seis juegos: Encuentros, EXP y Gil. Los encuentros se pueden activar o desactivar, mientras que puedes ajustar la cantidad de EXP o Gil que has recibido al ganar batallas en 0,5x, 2x o 4x, así como volver a establecerlo en 1x, la configuración predeterminada.

Sin embargo, algunos juegos tienen bonificaciones adicionales. En FF2, puedes habilitar o deshabilitar la bonificación de "compensación de HP" que aumenta automáticamente tu HP máximo después de un cierto número de batallas, así como mejoras de ayuda para las estadísticas de ataques físicos y mágicos. FF5 y FF6 tienen opciones para aumentar ABP y Magic AP ganados además de EXP y Gil respectivamente, lo que significa que puede obtener habilidades de Esper y habilidades de trabajo más rápido en estos sistemas de juego.

Todo es realmente útil, y la integración de solo mostrarlo en el menú es más elegante y menos perturbador que los remasterizadores modernos de PS1 FF, que escondían los impulsores detrás de las teclas de acceso rápido del controlador y denotaban su estado con iconos feos en el costado del área de juego. No es tan rápido encenderlos o apagarlos, pero el hecho de que puedas hacerlo sin cerrar el juego es asombroso. Si descubre que necesita esforzarse o tiene poco dinero, ahora puede aumentar fácilmente la tasa de ganancia de moneda y luego desactivar los encuentros si desea atravesar una mazmorra con facilidad. Pulgares arriba - una gran adición.

Tiempo de fiesta.

Anteriormente mencioné lo increíble que es la música reorganizada que se ofrece en estos remasterizadores, y sigue siéndolo, pero si no está de acuerdo, hay una nueva opción solo para usted. Enterrado en el mismo menú de configuración hay un nueva musica rockera que te permite alternar entre las bandas sonoras originales tal como aparecieron en NES y SNES y la partitura arreglada. Esto, nuevamente, se puede alternar en cualquier momento con pocas consecuencias, por lo que si es un novato y se pregunta cómo suena este tema de jefe que golpea la cabeza con solo 4 canales, puede abrir a tiempo para el próximo jefe.

Me encanta este cambio. Ese es el tipo de cosas en las que Pixel Remasters debería meterse. Estos juegos han existido en muchas formas a lo largo de los años, entonces, ¿por qué no incluir todo el contenido disponible y dejar que los jugadores personalicen su experiencia? Ese sentimiento habla de lo que Pixel Remasters tampoco obtiene, pero más sobre eso en un momento.

Primero, sin embargo, hablemos de la policia. Esta maldita policía. Después de las quejas de los fanáticos y las soluciones hechas por fanáticos sobre cómo reemplazar la fuente realmente terrible en las versiones originales para PC y dispositivos móviles, Square Enix se dio cuenta y ofreció un reemplazo.

Esta es una de las pocas quejas que los desarrolladores han abordado directamente, incluido un parche para PC y versiones móviles (también presente aquí) que ajustó el esquema de color demasiado brillante de los sprites de FF6 y restauró los créditos del desarrollador para el rastreo de apertura de FF6 (nuevo para la versión de consola, aunque estos todavía no son los créditos originales, sino más bien específicos para el personal de Pixel Remaster). Pero el principal mea culpa es sin duda la policía.

Cabeza en los libros.

Si bien los juegos aún usan de forma predeterminada la fuente que todos odiamos, puede cambiar las fuentes en el menú a un diseño de texto pixelado más apropiado para el título. Se ve bien, pero todavía estoy un poco decepcionado.

Parte de esto está empañado por obras maestras hechas por fanáticos, de verdad. Personalmente, jugué los seis Pixel Remasters con una fuente creada por fanáticos inspirada en la versión SNES de Final Fantasy VI creada por el modder 'Bdjeffyp', y es algo hermoso. Otra fuente particularmente hermosa es la fuente "Cornelia Sans", una recreación de la fuente Square utilizada para Final Fantasy Origins en PS1.

La nueva fuente de Pixel Remasters es una mejora definitiva, con elementos pixelados que son innegablemente mejores que la fuente genérica de estilo OS predeterminada que teníamos antes. Pero también es culpable de muchos de los mismos pecados que la odiada policía, solo que en forma pixelada. El interletraje de la nueva fuente sigue siendo terrible, por ejemplo. Y en muchos menús se ve desalineado verticalmente, un poco demasiado alto, por lo que no está en el medio de los cuadros de texto.

Una imagen vale más que mil palabras, así que aquí hay una comparación entre la fuente de PC original, el reemplazo de Square y uno de mis mods favoritos para fanáticos, prestado de nuestros amigos en RPG Site. Juzga por ti mismo.

O para decirlo de otra manera, el aspecto pixelado se adapta mejor a estos lanzamientos y es exactamente el tipo de fuente que estos lanzamientos deberían haber tenido desde el primer día. Sin embargo, el diseño y los estilos de esta versión todavía apestan un poco. Es una vergüenza.

Así que ese es un pequeño bache extraño en el camino para este delicioso paquete. Otro está en su conjunto de funciones, que se remonta a lo que se mencionó anteriormente sobre la gran cantidad de contenido de otras versiones de estos juegos.

Algunos de ellos no han envejecido bien, como las escenas CG añadidas a los lanzamientos de PlayStation. Los arreglos musicales de estos lanzamientos también son en gran medida redundantes. Por lo tanto, puedo entender que se eliminen, aunque sería bueno tenerlos disponibles para verlos o escucharlos en un menú, solo para que parezca una colección definitiva.

Sin embargo, lo principal que extraño es el contenido adicional que se agregó principalmente en GBA. Lo que falta exactamente varía para cada juego, pero en términos generales incluye mazmorras de desafío al final del juego o después del juego con giros únicos en las reglas establecidas de los sistemas de combate de cada título. Este contenido solía ser una recompensa para los fanáticos más incondicionales: extendía cada sistema de combate hasta sus límites y, a menudo, brindaba un servicio de fanático pulido, como luchar contra jefes de otros juegos.

Algunos bits son particularmente tristes de perder. Soul of Rebirth de FF2 fue un epílogo posterior al juego completamente separado, que solucionó algunos de los cabos sueltos del juego principal e incluso presentó a un nuevo miembro del grupo: una pérdida dolorosa. La mazmorra de bonificación principal de FF5 permitió a los jugadores desbloquear cuatro nuevos trabajos para que los probaran los personajes. Y FF6 tenía el mejor contenido final del juego, con nuevos superjefes que ofrecían nuevas armas definitivas. También hay algunos Espers adicionales para desbloquear, incluidos Gilgamesh y Diabolos de FF8.

Muchos de ellos son realmente bonos para verdaderos nerds incondicionales, y si solo quieres jugar las historias de cada juego, estarás bien servido aquí. Pero también, si eres un fanático de los sistemas de combate FF y quieres explorar cada uno al máximo, la lista de contenido ausente pica.

En verdad, entiendo la lógica de querer presentar remasterizaciones que se parezcan mucho a los originales de SNES y NES. Pero también creo que las opciones son el elemento vital de las remasterizaciones como esta, por lo que los jugadores deberían tener ese contenido alternable. Además, con sprites rediseñados, música reorganizada, un diseño de 16: 9 y muchos cambios de equilibrio, el concepto de ser original y preciso es un barco de larga distancia de todos modos.

Y, sin embargo, seamos justos: este es un paquete irresistible, especialmente si no tiene acceso a una PC o Steam Deck, donde puede modificar fácilmente mejores opciones de texto. Estos son juegos asombrosos, finalmente disponibles en forma respetable en más plataformas de las que han estado en décadas. Realmente no podemos tratar esto como algo más que una victoria limpia.

Para el hardcore realmente pretencioso, del que sin duda formo parte, sigo pensando que hay un caso sólido para las mejores versiones de todos estos juegos, pero FF3 son los carros de GBA que se juegan en hardware neo-retro sexy como el Analogue Pocket: pero aparte de esa indulgencia particularmente costosa, ahora es una forma mucho más mejorada y mucho más digna de experimentar seis clásicos fríos como la piedra. Yo solo, realmente desearía que fueran realmente definitivos. Tal vez algún día, ¿eh?