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Entrevista: Gungrave GORE fue una vez un 'monstruo' de un juego

Gungrave sangre

Gungrave sangre recién lanzado, y es algo así como una resurrección para una serie relativamente oscura que apareció por última vez de manera notable en PlayStation 2. Conserva gran parte del juego que marcó a los originales como una fusión distintiva de juegos de disparos y acción de personajes, llevándolo adelante en el presente con un nuevo aspecto actualizado. Pero no siempre fue así para el desarrollador La versión de Iggymob de las violentas aventuras de Más allá de la tumba. Justo antes del lanzamiento del juego, Siliconera tuvo la oportunidad de entrevistar a la gerente general Kay Kim sobre el juego, sus orígenes, inspiraciones y lo que han estado haciendo desde 2017 cuando se anunció el juego por primera vez.

Josh Tolentino: ¿Cuál fue la mayor inspiración para ti al diseñar un nuevo look para Grave?

kay kim: Del juego, el anterior. Gungrave franquicia fue la fuente más inspiradora, y de las películas, la película Équilibre fue el más inspirador. La acción Gunkata de Christian Bale siempre es increíble de ver.

Jenni Lada: ¿Qué tipo de desafíos encontraste al trabajar en Gungrave GORE?

Kim: Creo que no hay nada fácil en el desarrollo de juegos, todo es difícil. Especialmente cuando los juegos móviles eran las principales plataformas en Corea, los desarrolladores de juegos de consola como nosotros luchaban por encontrar inversiones. En ese momento, solo quedaban seis personas en el equipo para hacer el juego, no nos rendimos en lograr el sueño y gracias a este aguante, terminamos conociendo a excelentes socios, fortaleciendo al equipo y llegar tan lejos.

Lada: Gungrave sangreha estado en desarrollo desde 2017. ¿Cómo han cambiado el juego y sus diseños a lo largo de los años? ¿El problema de desarrollo prolongado le dio oportunidades adicionales para refinar sus personajes?

Kim: Al principio, el juego estaba diseñado para ser un mundo semiabierto y era terrible. Era extraño para Grave buscar y tener conversaciones. Estábamos comparando juegos que estaban de moda en ese momento, y se convirtió en este juego extraño. Así que configuramos el juego para ir más allá del original. Gungrave diseño, y ahora se ve como lo que vemos hoy. Desde entonces, hemos refinado el personaje para hacerlo más hermoso.

Lada: ¿Cuál fue la parte más difícil de diseñar Grave para que esto cobrara vida? Gungrave sangre?

Kim: No fue tan difícil como uno podría pensar. Trabajamos con [original Gungrave El diseñador de personajes Yasuhiro Nightow] profundamente de muchas maneras, por lo que podemos desarrollar el diseño de personajes con bastante facilidad.

Tolentino: el original Gungrave El juego ha sido adaptado a una serie de anime. ¿Está previsto producir Gungrave historias fuera Gungrave sangre?

Kim: Fabricación Gungrave sangre una entrada exitosa en la franquicia es nuestro enfoque principal en este momento. Podemos discutir muchas ideas futuras sobre esto más adelante.

Tolentino: Además de tus propios personajes, ¿cuál es tu pistolero ficticio favorito?

Me encanta Christian Bale de Équilibre el más. Él es tan asombroso.

Gungrave sangre está disponible para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.