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Entrevista a Elyon: batallas entre reinos, planes posteriores al lanzamiento y más

MEjecutar un MMORPG es una de las cosas más difíciles que un desarrollador puede hacer en esta industria. Es un género que requiere mucho tiempo, actualizaciones consistentes y sólidas y nuevas incorporaciones de contenido, y una dura competencia de algunos gigantes del género que se han convertido en instituciones en sí mismos. Próximos Juegos Bluehole y Kaiko Elión busca enfrentar ese desafío que, y con un sistema de combate de ritmo rápido, batallas de reino contra reino a gran escala y una base sobre la cual construir gracias a su lanzamiento en Corea, parece estar bien posicionado para comenzar de nuevo con firmeza. . Recientemente contactamos a las personas detrás del juego para obtener más información al respecto. Puede leer nuestra conversación con Jim Lacourte (Gerente de proyectos, Kakao Games Europe) y Sunwook Kim (Director, Bluehole) a continuación.

Elyon

“De hecho, recibimos muchas más respuestas a la encuesta de las que habíamos anticipado originalmente; definitivamente fueron muchos comentarios, pero el sentimiento general fue muy positivo.

¿Cómo reaccionaron los jugadores a la beta cerrada del juego?


Jim Lacourte, Gerente de Proyectos, Kakao Games Europa: De hecho, recibimos muchas más respuestas a la encuesta de lo que habíamos anticipado en un principio; definitivamente fueron muchos comentarios, pero el sentimiento general fue muy positivo. El tema más mencionado fue la tienda de efectivo, y publicaremos un artículo independiente sobre productos pagos en las próximas semanas. Esperamos escuchar sus comentarios.

¿Cuáles son sus planes para períodos beta adicionales antes del lanzamiento completo del juego en el oeste?


Lacourt: Actualmente nos estamos preparando para una segunda prueba beta cerrada que durará unos días a mediados de agosto. ¡Después de CBT2, el siguiente paso es el lanzamiento completo!

Elión Ha estado en Corea durante unos meses. ¿Los comentarios de tu base de jugadores actual te han llevado a algún cambio que estás haciendo a medida que te acercas al lanzamiento occidental del juego?


Lacourt: La respuesta corta es sí, aunque es un poco más complicado que eso. Estamos realizando cambios absolutos en algunas partes del juego para la versión EUNA, pero al mismo tiempo nuestro objetivo es trabajar en una versión global. el de Elyon El sistema de administración de contenido admite el cambio de función regional, lo que nos permite lograr ambos objetivos. Por lo tanto, puede esperar cambios importantes, como el equilibrio de clases y las actualizaciones de contenido a un ritmo cercano al de Corea (una vez que finalmente nos pongamos al día), mientras que los cambios específicos de EUNA se realizan por contenido.

Elyon

“Actualmente nos estamos preparando para una segunda prueba beta cerrada que durará unos días a mediados de agosto. Después de CBT2, el siguiente paso es la versión completa. »

El espacio MMORPG es difícil de penetrar, especialmente dada la cantidad de juegos en vivo que los jugadores tienen en estos días llamando su atención. ¿Qué nos puede decir acerca de cómo Elión se destaca entre la multitud?


Sunwood Kim, directora de Bluehole: Creemos que la mayor fortaleza y el factor más diferenciador en Elión es su sistema de combate activo. Estamos seguros de que los jugadores no podrán experimentar algo similar en otros juegos.

¿Cuál es el impacto de la elección entre el Ontarian y el Vulpin?

Kim: La mayor diferencia es la dirección de la historia, pero no tiene un gran impacto en tu experiencia de juego.

¿Qué puedes decirnos sobre las batallas Realm vs Realm en el juego? ¿Qué deben esperar los jugadores en términos de escala?

Kim: Nuestro objetivo no se centra solo en la amplitud del contenido, sino en brindar una experiencia de juego RvR inmersiva con el claro objetivo de ganar.

Una vez que Elión está fuera, ¿qué cadencia de jugador posterior al lanzamiento pueden esperar los jugadores?

Kim:
No tenemos expectativas específicas en términos realistas, sabemos que hay mucho margen de mejora. Continuaremos haciendo grandes esfuerzos para hacer Elión convertirse en un mejor juego.

Elyon

“Creemos que la mayor fortaleza y el factor más diferenciador en Elión es su sistema de combate activo. Estamos seguros de que los jugadores no podrán experimentar algo similar en otros juegos”.

¿Tienes la intención de salir? Elión en las consolas de próxima generación?

Kim: No, actualmente no tenemos planes de lanzamiento. Elión en consolas de última generación.