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¿El audio 3D de PS5 está a la altura de las expectativas?

Durante el período previo al lanzamiento, Sony enfatizó el audio 3D junto con DualSense al promocionar PlayStation 5. Hablamos extensamente sobre el nuevo y revolucionario pad de la consola de próxima generación y el tipo de innovaciones que trae a títulos como Astro's Playroom y Call of Duty: Guerra Fría Black Ops. Sin embargo, muy pocos hablan del motor de audio Tempest que ha diseñado la compañía. Entonces, ¿está a la altura de las expectativas o no?

Bueno, primero algunas advertencias: hemos estado reproduciendo audio 3D simulado durante algunos años con los auriculares inalámbricos Platinum de Sony. En el caso de algunos títulos de PlayStation 4, como The Last of Us: Part II y Days Gone, las exclusivas incluso se diseñaron para admitir audio 3D cuando los auriculares estaban conectados. Asimismo, experimentamos con la tecnología de PlayStation VR, que tenía hardware adicional integrado en su unidad de procesamiento específicamente para manejar el sonido posicional.

Es decir: para ser honesto, realmente no encontramos un cambio sísmico de lo que ya habíamos experimentado en la PS4. Aún así, está claro que la calidad del audio y la mezcla general es excepcional en títulos como Demon's Souls. Aquí estás realmente absorbido por el mundo de Boletaria y puedes sentir la posición de los enemigos a tu alrededor. Va más allá de la panoramización estéreo tradicional, ya que también puede detectar sonidos arriba, abajo y detrás de usted.

Lo mismo ocurre con Call of Duty: Black Ops Cold War. Quizás nuestro ejemplo favorito de audio 3D hasta ahora es cuando jugábamos el mapa de Moscú en el modo multijugador. Podíamos oír pasos que venían a nuestra derecha, ligeramente por debajo de la posición de nuestra oreja. Nos dimos la vuelta y vimos a un oponente acercándose a una escalera y respondimos rápidamente para matarlo. Obviamente, la franquicia siempre ha sonado genial, pero esto nos pareció un paso adelante con respecto a las entradas anteriores.

Incluso en DIRT 5, obtienes una mayor sensación de conciencia espacial, ya que los parlantes PA gigantes transmiten la banda sonora a la salida desde varias posiciones alrededor de la pista. Hay más que hacer aquí que simplemente desplazarse de izquierda a derecha; realmente te haces una idea de dónde proviene exactamente el audio, lo que te ayuda a conectarte con el mundo. Astro's Playroom, de manera similar, tiene una escena en la que pasan autos futuristas y puedes detectar su ubicación por el sonido.

Pero es más sutil de lo que esperábamos hasta ahora. Los juegos exclusivos de Sony siempre han sonado genial, por lo que tal vez no sorprenda que Demon's Souls sea tan brillante. Aún así, Mark Cerny habló sobre cómo realmente quería mejorar la experiencia general con los auriculares cuando diseñó la PS5, pero todavía estamos esperando un momento realmente espectacular, ya que las mejoras parecen más discretas de lo que el marketing nos hizo creer. Hasta ahí.