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Halo: la evolución gráfica completa de la serie principal

Halo: la evolución gráfica completa de la serie principal

Til Halo La serie ha existido durante 20 años, lo cual es un poco loco para algunos de nosotros. En este momento, hay personas que nacieron después de que comenzó Halo y ahora son adultos que recuerdan los primeros juegos como reliquias de una civilización antigua. Como con cualquier serie que se haya lanzado regularmente durante tanto tiempo, la Halo La serie ha sufrido muchos cambios drásticos en su jugabilidad, narración y efectos visuales. Si bien las imágenes del juego anterior aún pueden mantenerse bastante bien en comparación con la mayoría de los otros juegos lanzados al mismo tiempo, no se puede negar que ha mejorado mucho a lo largo de los años. El historial de gráficos de Halo es uno que se extiende desde la sexta generación de consolas y eventualmente incluirá la generación actual asumiendo la siguiente. Halo infinito logró su objetivo actual de lanzar a finales de este año, por lo que hay un poco de historia aquí. Entonces, a la luz de eso y del próximo nuevo lanzamiento, ahora es un buen momento para echar un vistazo a lo lejos que ha llegado la serie desde un punto de vista visual.

En 2001, Halo: Combate Evolucionado honró a nuestras Xboxes como lo que rápidamente se conocería como uno de los mejores títulos de lanzamiento de todos los tiempos. Al ver que el principal competidor de Xbox, la PlayStation 2, tenía poca potencia en comparación con la consola gigante de Microsoft, Halo fue la excusa perfecta para que Bungie y Microsoft realmente mostraran el poder y las capacidades de Xbox, y lo hicieron. El primer juego de la serie no solo fue un juego de disparos más que competente que presentaba vehículos, una amplia gama de armas divertidas y un atractivo modo multijugador, sino que también fue un escaparate gráfico para Xbox. Dado que la PS2 tiene poca potencia y GameCube no usa realmente su potencial con la mayoría de sus juegos, este juego realmente sacó a relucir el ecosistema de Xbox con sus modelos y entornos de personajes altamente detallados. Los reflejos y las sombras en tiempo real eran toscos y, a menudo, se mezclaban con falsificaciones, pero eran convincentes para la época entre los entornos exuberantes y expansivos y la estética convincente creada por los artistas principales de Bungie. Las diversas facciones alienígenas diferían mucho en su apariencia general, así como en la tecnología que usaban, lo que se reflejaba enormemente en su presentación visual. El juego funcionó bien, se jugó bien y se veía muy bien, por lo que no debería sorprendernos demasiado que se remasterizara y relanzara en 360 y PC diez años después con gráficos mejorados e iluminación y texturas mejoradas. Esta versión remasterizada de "aniversario" de Halo permitiría a los jugadores cambiar entre gráficos antiguos y nuevos en cualquier momento, lo cual fue un buen toque, y también incluía compatibilidad con Kinect (¿recuerdas eso?). En general, cualquiera de las versiones todavía se ve bien hoy en día según cualquier estándar razonable, principalmente gracias a la dirección de arte original.

3 cortos años después del lanzamiento del primer juego, tenemos Halo 2 en la misma consola. Si bien las limitaciones de Xbox habían estado a la vista durante bastante tiempo en este punto, Bungie todavía tenía conocimientos y experiencia más que suficientes con la plataforma para hacer un juego que se viera significativamente mejor que su predecesor. Halo 2 serviría como la experiencia de vanguardia de Halo hasta este punto, ya que básicamente tenía todo lo que hizo que el primer juego fuera excelente, pero ahora, con los 3 años adicionales, Bungie también ha podido resolver muchas de las asperezas del original. como proporcionar un modo multijugador robusto que se veía indistintamente tan bueno como la campaña. Halo 2 Sin embargo, no sería lo mismo con un poco de refinamiento. Se revisaron tanto la física como el motor de gráficos, lo que permitió varias técnicas nuevas, en particular el "volumen de sombra", que rápidamente se convertiría en un medio común para proyectar sombras en tiempo real desde los entornos del juego. Destino 3 también implementaría la misma técnica con un efecto aún mayor, pero eso fue después Halo 2 lo popularizó. Los reflejos en tiempo real en armaduras y superficies metálicas también fueron más pronunciados como resultado del rediseño y esto finalmente se sumó a uno de los juegos más atractivos de su época.

Halo 3 estaba seguro de seguirlo, y seguirlo lo hizo. Este juego tendría la gran ventaja de ser un juego en hardware nuevo, pero tampoco tendría que ser un título de lanzamiento, por lo que Bungie tuvo un poco más de tiempo para aprovechar al máximo la Xbox 360. Aquí vemos de nuevo, una revisión completa del motor gráfico. Bungie usó su propio conjunto de herramientas de desarrollo interno y realmente valió la pena con una mejor iluminación, efectos de profundidad de campo y un sutil desenfoque de movimiento que agregó una mayor sensación de realismo. Si bien algunas de las técnicas bajo el capó requerían que el juego se renderizara con una resolución extraña de 1152 × 640, técnicamente se aumentó a 1080p estable por 360, lo que lo convirtió en un juego muy nítido.

Hhola ODST fue un juego interesante. Comenzó como una expansión bastante fornida para Halo 3, pero finalmente terminó siendo su propio lanzamiento independiente dada la cantidad de contenido que contenía. Ya que solo habían pasado unos pocos años desde Halo 3 lanzado, gráficamente, tenía más en común con su predecesor que no, convirtiéndolo en el primer juego de la serie que no parecía una gran mejora con respecto al anterior. Lo que no quiere decir que fue decepcionante en ese departamento, simplemente no hay nada de qué quejarse en 2009. Aparte de un estilo visual interesante para las secuencias de flashback, fue en gran medida una versión un poco más pulida desde el punto de vista de 3.

El final Halo juego a ser desarrollado por Bungie fue aureola: alcance. El juego tenía muchas señales visuales de devolución de llamada que lograron generar mucha nostalgia durante mucho tiempo. Halo fanáticos, aunque Master Chief ni siquiera es el personaje principal. Los gráficos se mantuvieron prácticamente sin cambios desde 3. Un poco como ODST, alcance ya tenía una base sólida sobre la que construir un juego soberbio, y no defraudó. Las grandes batallas, los fondos exuberantes y la buena variedad de ubicaciones a veces parecen un poco limitadas por el 360 en Alcanzar, pero el tartamudeo ocasional de la velocidad de fotogramas era poco más que un defecto menor en un juego magnífico.

Halo 4 fue un juego histórico en la serie por una miríada de razones, pero la más importante fue el hecho de que Bungie básicamente no tendría nada que ver con eso. En ese momento, el viejo Halo el desarrollador se separó de Microsoft y se volvió multiplataforma y estaba trabajando en su próximo juego de disparos original Destino. Le Halo la serie eventualmente cambiaría de manos con 343 Industries a la cabeza. Si bien el juego se creó principalmente para la antigua Xbox 360, también fue en 2012, lo que significa que la próxima consola de Microsoft también se pensó para una futura versión mejorada. Mientras la luz tictac de Halo 3 fue notable, los mayores cambios parecían provenir de una visión artística completamente diferente en lugar de mejoras técnicas. Halo 4 era un juego que siempre “parecía” Halo en última instancia, pero también había un tono ligeramente más oscuro en sus imágenes. Master Chief se ve más desgastado, su armadura se ve más voluminosa y, en general, es más imponente. Las expresiones faciales de los otros personajes estaban llenas de movimientos sutiles y actuaciones emotivas, lo que lo convierte en uno de los mejores de la generación, en todas las plataformas. 343 recibió un libro de jugadas tan finamente afinado sobre cómo hacer un juego de Halo, que pudieron realmente expandirse más allá de lo que la mayoría pensaba que era factible en una Xbox 360 con iluminación global, ambiente de oclusión e iluminación basada en imágenes, todo lo cual se sumó a un muy Impresionante sistema de iluminación y sombras que hizo que ciertos entornos parecieran positivamente de última generación. Por impresionante que fuera, en realidad era solo un preludio de lo que tenía reservado el próximo juego. Halo 4 también obtendría esta versión muy lógica de Xbox One unos años más tarde con algunas mejoras menores y una velocidad de fotogramas más fluida. Era 2014, un momento ideal para abrir el apetito de Halo fanáticos mientras esperaban ansiosamente la quinta entrega principal.

En este momento Halo había hecho casi todo lo que podía hacer. Había maximizado las capacidades de dos generaciones de consolas y vio salir versiones de PC actualizadas y de próxima generación. Aunque muchos todavía consideraban que la serie era la mejor de su tipo, aún tenía que compartir mucho más escenario con Call of Duty, campo de batalla, y el nuevo juego de Bungie Destino. entre las cosas Halo 5 tratar de sobresalir era su objetivo de ser el mejor tirador en primera persona hasta el momento, y aunque no alcanzó ese objetivo tan fuerte como lo hizo con las entradas anteriores, ciertamente lo hizo. satisface los ojos de aquellos que lo han jugado. Atrás quedaron la gran mayoría de los efectos de iluminación falsos de las últimas dos generaciones, y la mayoría de los otros trucos que Bungie tuvo que implementar para que los juegos anteriores se vieran mejor de lo que realmente se veían. Halo 5 se retiró un poco de la apariencia un tanto lúgubre de 4, y un poco de puntillas en el aspecto de los juegos más antiguos con lugares al aire libre más verdes y exuberantes y agua muy realista. Halo 5 sin embargo, se aferró a todos los avances en los detalles de los modelos de personajes que muestran el desgaste de varias piezas de armadura. 343 también eligió sabiamente continuar valorando la velocidad de cuadro sobre la resolución, y con la resolución dinámica transparente de Halo 5 en su lugar, el juego podría pasar de 1080p mientras caminas y te sumerges en la atmósfera, a 720p durante un intenso tiroteo, y de inmediato sin que te des cuenta. La versión para PC tendría que hacer menos, por supuesto, dependiendo de la plataforma, pero las versiones del juego para Xbox One y PC se veían bien.

Ahora, todos estos juegos se pueden jugar en PC, Xbox One y Xbox Series X en sus formas definitivas. Las mejoras más drásticas están en el Halo: Colección Jefe Maestro que contiene todos los juegos que hemos mencionado aquí antes Halo 5. Según el juego y el hardware que utilice, la capacidad de actualización de los juegos varía, pero incluso la versión más conservadora del Colección Master Chief en Xbox One es un espectáculo para la vista con resoluciones mucho más altas y velocidades de cuadro sólidas como una roca. Si bien la colección se lanzó en un estado un poco difícil y, con razón, afectó su reputación por un tiempo, jugarlo hoy con todas las actualizaciones y parches actuales es, con mucho, la mejor manera de descubrir estos juegos.

Con Halo infinito en el camino, y 343 seguramente entendiendo que estaremos prestando mucha atención a sus gráficos, probablemente nos espera otro aturdimiento visual de la llamativa franquicia de ciencia ficción que reinventó su género hace tantos años.