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Half-Life tiene una nueva "secuela" inspirada en Halo y Doom para Steam

Half-Life tiene una nueva "secuela" inspirada en Halo y Doom para Steam

Half-Life, el juego FPS histórico de Valve, tiene una secuela no oficial inspirada en Halo, Doom y Quake, que seguirá a una versión modificada de Gordon Freeman (más sobre esto más adelante) mientras se abre camino a través de un mundo apocalíptico en la secuela de el evento Black Mesa, con el desarrollador apuntando a un lanzamiento de Steam.

Creado por Velocity Punch, Half-Life: Reamped está dirigido por el modder Just Wax, quien describió el spin-off de FPS en una entrevista con PCGamesN. Las peleas son rápidas, la historia es completamente nueva y las inspiraciones de los tiradores clásicos son abundantes. Imagina Half-Life cruzado con Doom 2016 y ya casi estás allí, pero como explica Just Wax, Half-Life: Reamped es mucho más que eso.

"Half-Life: Reamped es una secuela de Half-Life 1 que tiene lugar en una línea temporal alternativa en la que Gordon ha rechazado la oferta de G-Man de trabajar para él", explican. “Es una versión trepidante de la fórmula de Half-Life ambientada en un Estados Unidos surrealista durante una invasión de las fuerzas corruptas de Xen. Juegas como "The Freeman", una bestia voraz que una vez fue Gordon Freeman, pero ahora es algo mucho más primitivo, feroz y mortal. »

Just Wax y el equipo comenzaron el trabajo preliminar en Half-Life: Reamped en 2017, con un nuevo avance del juego lanzado a principios de este mes. Aunque rinde homenaje a otros shooters tanto clásicos como modernos, Wax pretende que Reamped sea un "proyecto personal".

"La gente tiende a simplificarlo diciendo 'Half-Life pero Doom', y eso depende en parte de mí por cómo presenté el proyecto al público", dice Wax. " Pero eso no es todo. Si tuviera que compararlo, estaría más cerca de Doom 2016 que de cualquier otro juego de Doom, pero en realidad es un tributo al género de los videojuegos en general. Me inspiré en toneladas de juegos. Doom es obvio, pero hay una influencia de Halo a Ratchet and Clank; Terremoto en Banjo Kazooie; Half-Life en Earthbound. El casco del nuevo traje HEV que hice está fuertemente inspirado en los cascos de motocross, que nacieron de mi amor por el automovilismo. HL:R es realmente un tributo a todas las cosas que amo. Este es un proyecto muy personal para mí.

Aunque Wax y el equipo han estado desarrollando una gama de nuevos activos, funciones y mecánicas para Half-Life: Reamped, explican que, al menos cuando se trata de enemigos, la intención es "mantener" la "sensación" del Motor de origen. "Muchos de los enemigos son nuevos", explica Wax, "pero se basan en sistemas que Valve ha puesto en marcha de antemano, lo que les permite actuar de formas únicas y nuevas sin sacrificar esa sensación icónica del juego Source". Aún así, trabajar con Source en un mod de esta magnitud a veces resulta difícil, con Wax describiendo cómo convertir el juego base de Half-Life 2 en Half-Life: Reamped implica una curva de aprendizaje "increíblemente empinada".

“Trabajar con Source es como tratar de armar un mueble usando cinta y alambre”, explican. “El código de Valve es una olla gigante de espaguetis, y revisarlo para resolverlo es como tratar de armar un rompecabezas de 1 piezas donde algunas piezas no encajan correctamente y otras simplemente están torcidas hasta el punto de ser irreconocibles. Dicho esto, me encanta trabajar con él porque una vez que le coges el tranquillo y las piezas encajan en su lugar, es mucho más poderoso de lo que la gente cree.

“Puse mucho esfuerzo en hacer que las cosas fueran poderosas y contundentes”, continúa Wax. “Desde las cosas pequeñas, como la sincronización de fotogramas clave en las animaciones, hasta las cosas más importantes, como la respuesta de movimiento y la retroalimentación de armas, todo en el juego se siente poderoso, contundente y muy, muy satisfactorio. Son todas las pequeñas cosas las que marcan una gran diferencia. También estoy muy orgulloso del MechaVort que se ve en el tráiler. Es un completo rudo y un montón de diversión para la batalla.

Si bien no se dio una fecha de lanzamiento exacta, con Wax, citando las palabras inmortales de Gabe Newell, diciendo "estas cosas, toman tiempo", Velocity Punch "definitivamente apunta a un lanzamiento en Steam". Hay un largo camino por recorrer: puede seguir todo el progreso en la página Half-Life: Reamped Mod DB, pero Wax desea señalar que tienen el equipo para llevar esta secuela de Half-Life a la línea, como así como destacar otros proyectos de modding relacionados con el tirador definitorio de Valve.

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“Nada de esto sería posible sin los amigos que he hecho”, explican. “Me he rodeado de un maravilloso círculo de compañeros modders, y siempre tratamos de ayudarnos unos a otros en todo lo que podemos. Quiero mencionar a White_Red_Dragons, que están trabajando en un mod con temática de Stargate realmente genial llamado Astria Porta; Jancias, quien está trabajando en un reinicio de la icónica serie Half-Quake titulada “Half-Quake Rebirth”; roman_memes, que está trabajando en una secuela de Half-Life: Opposing Force titulada “Urban Chaos”; y un gran agradecimiento a los miembros serviciales y amigables del servidor de Discord de la comunidad Valve Modding. Entonces, con Half-Life: Reamped en proceso y todos estos otros proyectos, es un buen momento para ser un fanático de los FPS.

Y, por supuesto, todos estos juegos ayudan a aliviar el dolor a medida que continuamos especulando sobre lo que sucedió con Half-Life 3. También pueden ponerte de humor para la nostalgia y los mejores juegos antiguos para PC. De lo contrario, echa un vistazo a algunos juegos independientes geniales, donde puedes encontrar docenas de juegos de disparos emocionantes en una escala más pequeña.