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Guía de Cyberpunk 2077: todas las habilidades legendarias e icónicas y las mejores armas

Ciberpunk 2077_15

Cyberpunk 2077 presenta cinco atributos diferentes: cuerpo, habilidad técnica, reflejos, genialidad e inteligencia, pero también hay habilidades. Son diferentes de las ventajas y actúan más como subcategorías para cada atributo. Cuanto más uses una habilidad, más subirá de nivel, pero solo hasta el nivel 7. Después de este punto, es necesario invertir más puntos en el atributo correspondiente para subir de nivel una habilidad.

Cada atributo está asociado con tres tipos de habilidades diferentes. El atributo del cuerpo tiene atletismo, aniquilación y pelea callejera que se incrementan al correr y trepar, matar enemigos con ametralladoras y escopetas y derrotar enemigos con armas cuerpo a cuerpo, respectivamente.

Alcanzar el nivel 7 en Atletismo aumentará la capacidad de carga en 40, otorgará dos puntos de beneficio adicionales, un cinco por ciento más de resistencia y un 10 por ciento más de regeneración de resistencia. Si logra alcanzar el nivel 9, se le otorgará otro punto de ventaja y un aumento del cinco por ciento en la salud. En cuanto a Aniquilación, alcanzar el nivel 7 finalmente otorga un 20 % menos de tiempo para apuntar hacia abajo, un 10 % menos de retroceso, un 5 % más de probabilidad de golpe crítico y un 25 % menos de dispersión en escopetas y ametralladoras, además de dos puntos de ventaja adicionales. Alcanzar el nivel 9 proporcionará una reducción de retroceso adicional del 10 por ciento y un punto de beneficio adicional.

Finalmente, si alcanzas el nivel 7 con Street Brawler, obtienes un 10 % de reducción del daño por bloqueo, un 10 % de reducción del costo de resistencia, un 10 % de daño crítico adicional y un 5 % de velocidad de ataque aumentada con puños, armas contundentes y brazos de gorila, además de otros dos . Puntos de ventaja. Alcanzar el nivel 9 otorga un 2% de daño efectivo por segundo con los tipos de armas anteriores y otro punto de ventaja.

Luego vienen los reflejos. Sus habilidades principales son pistolas, cuchillas y asalto. Como habrás adivinado, se nivelan con pistolas y revólveres, armas blancas, rifles y SMG, respectivamente. Comencemos con los beneficios proporcionados por la mejora de las pistolas. Alcanzar el nivel 7 con esta habilidad proporcionará un 20 % menos de tiempo ADS, un 10 % menos de retroceso, un 25 % menos de dispersión y un 5 % más de probabilidad crítica con pistolas y revólveres. También obtienes dos puntos extra para gastar. Si logras alcanzar el nivel 9, obtienes otro Perk Point y un 10 % menos de retroceso en las pistolas.

Para Blades, alcanzar el nivel 7 proporcionará un 10 % más de velocidad de ataque, un 10 % menos de costos de resistencia, un 2 % más de daño efectivo por segundo, un 10 % de daño crítico y un 5 % de probabilidad crítica al usar espadas. También se proporcionará un punto de beneficio adicional. Alcanzar el nivel 9 simplemente otorga dos puntos de ventaja adicionales. Enfin, avec les assauts, atteindre le niveau 7 fournira 20% de temps ADS réduit, 10% de réduction du recul, 25% de propagation réduite, 5% de chances de critique accrues sur les fusils et les SMG ainsi que deux points d' ventaja. En el nivel 9, obtienes otro punto de beneficio, así como una reducción de retroceso adicional del 10% en SMG y rifles.

Ahora llegamos a la habilidad técnica, que solo tiene dos habilidades: artesanía e ingeniería. Estos se nivelan mediante la elaboración y el desmantelamiento, y el uso de armas tecnológicas, respectivamente. Para la fabricación, alcanzar el nivel 7 reducirá el coste de fabricación en un 5 %, proporcionará dos puntos de ventaja adicionales, un 5 % más de posibilidades de adquirir componentes de fabricación y nuevas especificaciones de fabricación para fabricar armas, ropa y consumibles. En el nivel 9, obtienes otro punto de beneficio y especificaciones de fabricación para armas y ropa raras. En el reino de los Ingenieros, alcanzar el nivel 7 reducirá el tiempo de carga en un 5 %, proporcionará un DPS efectivo aumentado en un 5 % y una armadura aumentada en un 6 % al usar armas tecnológicas con tres puntos de ventaja adicionales. En el nivel 9, obtienes un 5 % adicional de probabilidad de golpe crítico con armas tecnológicas y un punto de bonificación adicional.

El siguiente es Cool, que tiene dos habilidades: Stealth y Cold Blood. Realizar asesinatos sigilosos y escabullirse de los enemigos nivelará el primero, pero el segundo es un poco más único. Aumenta a medida que aumentan otras habilidades, proporcionando bonificaciones generales independientemente de su construcción. Para Stealth, alcanzar el nivel 7 aumentará la evasión en un 3%, proporcionará un 10% menos de visibilidad a los enemigos, un 10% más de regeneración de salud fuera de combate y tres puntos de bonificación adicionales. En el nivel 9, obtienes un 3 % de velocidad de movimiento y un 3 % de DPS efectivo.

Para Cold Blood, obtienes un 10 % de probabilidad de golpe crítico, un 3 % de armadura, un 10 % de salud y un 10 % de resistencia, y dos puntos de bonificación en el nivel 7. En el nivel 9, todas las resistencias aumentan en un 5 %, mientras que otro punto de ventaja es otorgado.

Finalmente, hay inteligencia con protocolo de incumplimiento y habilidades de piratería rápida. Estos se nivelan rompiendo los protocolos enemigos y usando piratería rápida. Bastante sencillo, en general. Para el Protocolo de incumplimiento, alcanzar el nivel 7 proporcionará un aumento del 15 % en el tiempo del Protocolo de incumplimiento, un aumento del 10 % en los componentes adquiridos y dos puntos de ventaja. En el nivel 9, la adquisición de componentes aumenta en un 10% adicional, mientras que la RAM aumenta en 1.

En cuanto a Quickhacking, proporciona un aumento del 10 % en la duración de Quickhack, reduce el tiempo de reutilización en un 5 %, aumenta la memoria RAM en 1 y dos puntos de bonificación en el nivel 7. Alcanzar el nivel 9 proporciona una reducción adicional del 5 % en el tiempo de reutilización de Quickhack con un punto de bonificación.

Cabe señalar que las habilidades se pueden actualizar hasta 20, proporcionando aún más bonificaciones acumulativas para construcciones y tácticas específicas. Planifique y ejecute su estilo de juego en consecuencia, ya que esto influirá en el desarrollo de sus habilidades. Sin embargo, tenga en cuenta que los atributos no se pueden restablecer, así que invierta sabiamente.

Las mejores armas legendarias e icónicas

Night City está llena de armas poderosas y armas cuerpo a cuerpo para adquirir. Incluso si te encuentras con un arma rara, también podría ser icónica que ofrece propiedades únicas. Con ese fin, echemos un vistazo a algunas de las mejores armas legendarias e icónicas que puedes encontrar.

  • Comrade's Hammer: comienza como Epic, pero se puede actualizar a Legendary y cuatro ranuras de modificación. Inflige todo tipo de daño, pero es más notable por disparar un solo tiro cargado que atraviesa paredes y pisos. Si lo especificas correctamente, esta arma tecnológica puede ser un monstruo.
  • Overwatch: cuenta con un daño físico increíble y una probabilidad de golpe crítico con un fuerte multiplicador de daño por tiro en la cabeza y cuatro espacios para mods. le El mejor rifle de francotirador del juego y funciona especialmente bien con construcciones sigilosas gracias a su silenciador.
  • Malorian Arms 3516: con una buena cantidad de daño, especialmente daño por calor, definitivamente vale la pena usar el arma de Johnny Silverhand. Incluso tiene cuatro ranuras para mods.
  • Widow Maker: esta es un arma tecnológica cuyos disparos cargados infligen toneladas de daño con cada disparo disparando dos proyectiles. Además del daño químico, el arma también tiene un 33 % de probabilidad de aplicar veneno a los enemigos.
  • Kang Tao L-69 Zhuo: escopeta inteligente que puede apuntar a ocho objetivos a la vez. Alternativamente, puedes disparar todos sus perdigones a un solo enemigo para aumentar el daño.
  • DR12 Quasar: tiene un DPS bastante alto con disparos cargados que infligen un 10% más de daño. También tiene tres ranuras para mods.
  • Jinchu-maru: combina bien con Kerenzikov, proporcionando un 100% de probabilidad de golpe crítico mientras está activo. Inflige el doble de daño a los enemigos que tienen el doble de tu salud, lo que lo hace efectivo contra enemigos más tanques. El último golpe del combo también inflige el doble de daño.
  • Apertura: inflige una cantidad increíble de daño físico con balas capaces de rebotar en las superficies. También tiene una alta probabilidad de crítico, daño crítico y un multiplicador de daño de tiro en la cabeza x2.

Para obtener más detalles sobre las armas legendarias e icónicas recomendadas, vea los videos de Neon Arcade y JorRaptor a continuación. También puedes ver la guía de LunarGaming con las ubicaciones de todas las armas y armaduras características del juego.