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Final Fantasy XVI se puede jugar actualmente de principio a fin

Final Fantasy XVI se puede jugar actualmente de principio a fin

Una entrevista en el blog de PlayStation con Final Fantasy XVI El productor Naoki Yoshida ha revelado más información sobre el estado de desarrollo actual del juego. FFXVI se encuentra ahora en su último año de desarrollo planificado, poco menos de dos años después de su anuncio en 2020. Final Fantasy XVI llegó a su ventana de lanzamiento de verano de 2023, Yoshida dijo que el juego es "totalmente jugable de principio a fin".

Elaborando, Yoshida mencionó que todavía hay mucho por hacer antes de que esté listo para el público. Todavía se deben grabar varios idiomas de voz en off de trabajo, y se deben realizar pruebas de juego para cosas como el equilibrio de dificultad. Los ajustes a cosas como las escenas narrativas todavía están en la agenda, al igual que el "proceso de depuración a gran escala". Aunque no usó el término específico, los detalles sugieren que Final Fantasy XVI ha entrado en lo que generalmente se define como una etapa "alfa" de finalización. Aunque las definiciones exactas varían, los juegos en la fase Alfa generalmente se consideran "con todas las funciones" con sus sistemas de juego, base tecnológica y contenido general ya definidos e implementados de alguna manera. . En este punto, un desarrollador se concentraría en pruebas exhaustivas y completas del juego para ajustar la mecánica, el equilibrio del juego y otros factores, así como para encontrar y eliminar tantos errores como sea posible.

La entrevista también incluyó más comentarios de Yoshida sobre sus objetivos y los del equipo para Final Fantasy XVI. Cuando se trata de metas, Yoshida dijo que cuando se trata de saber qué hacer con FFXVIrecordó cómo se sintió tocar el original Fantasía Final. Quería recuperar la sensación de "interpretar el papel principal en una película" utilizando tecnología y diseño de juegos modernos.

El proceso de desarrollo Final Fantasy XVI mientras actuaba como director y productor de Final Fantasy XIV se gestionó a partir FFXVIpreproducción con un pequeño grupo de miembros del equipo central. El equipo fue “transformado lenta y cuidadosamente” para no afectar el funcionamiento de FFXIV. Yoshida también reveló que el equipo en su conjunto depende en gran medida del trabajo de los gerentes de proyecto y los asistentes de producción para ambos. FFXIV et FFXVI para organizar horarios y tareas. Para muchos FFXIV miembros del equipo de desarrollo además de Yoshida (incluido el compositor Masayoshi Soken) están trabajando en FFXVImantener las cosas para evitar el agotamiento es esencial.

Yoshida también señaló que Bahamut es su personaje invocado favorito en el Final Fantasy serie en general porque su llegada significa que "algo increíble está por suceder". Bahamut apareció en casi todos los FF juego (y un número de no-FF aquellos) y desempeñó un papel particularmente importante en la historia de Final Fantasy XIV también. Cuando se le pide que nombre su favorito Final Fantasy XVI convocar, Yoshida se opuso, diciendo que invitaría a "mucha especulación". Prometió a los lectores que todos FFXVILas invocaciones de (referidas como "Eikons") serían "geniales como el infierno".

Final Fantasy XVI está en desarrollo y su lanzamiento está programado para PlayStation 5 en el verano de 2023.