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¿Y si: Halo Infinite fuera un juego de Bungie?

¿Y si: Halo Infinite fuera un juego de Bungie?

Se acerca Halo Infinite y, por lo que hemos visto hasta ahora, podría hacer que los juegos multijugador tomen nuevas direcciones. Mientras reflexionamos en lo que Halo puede o no convertirse, no puedo evitar pensar en su creador.

A medida que la serie ha evolucionado bajo el cuidado de 343 desde que Bungie entregó las riendas en 2010, Bungie también ha evolucionado, pasando a crear su serie de disparos y saqueadores Destiny. El estudio comenzó este viaje en asociación con Activision, pero desde principios de 2019 ha continuado como un estudio independiente autoeditado. Al comparar las eras respectivas de Bungie y 343 de Halo, surge una pregunta: ¿y si Bungie hiciera Halo: Infinite?

Seamos claros, es no un ejercicio de dumping en 343 Industries. El estudio está poniendo fin a la pelea que comenzó Bungie, y hay muchas cosas buenas y malas que decir sobre su visión de la serie, al igual que hay cosas buenas y malas sobre los juegos Halo de Bungie. No se trata de si Bungie podría hacerlo mejor. Eso es más o menos lo que Destiny puede decirnos sobre cómo se vería un Halo liderado por Bungie hoy.

No sabemos adónde habría llevado el estudio el universo de Halo después de Halo 3, pero hay cosas más importantes a considerar, incluido el propio Bungie. El estudio se ha disparado en tamaño desde el lanzamiento de Halo: Reach en 2010, agregó una gran cantidad de nuevas habilidades de diseño y desarrollo, y abordó desafíos que nunca enfrentó con Halo. Un Halo hecho por Bungie, diez años después de que el estudio se separó de la franquicia, probablemente sería muy diferente de lo que obtenemos con Halo: Infinite.

¿O lo haría?

Hasta la fecha, los juegos de Halo se pueden definir como juegos de disparos en primera persona con una narrativa tradicional para un solo jugador (o cooperativa), campañas multijugador estilo combate a muerte que se inclinan hacia un diseño de nivel lineal. Halo: Infinite, por otro lado, parece estar dirigiendo la campaña en una nueva dirección, ofreciendo una configuración de mundo abierto en línea con las tendencias de juego actuales, aunque no sabemos cómo sería eso. otra vez. Pero Bungie ya se ha volcado a este tipo de diseño con Destiny.

No veo al líder renunciando a su rifle de batalla por uno con mejores estadísticas o una brillante designación "Exótica".

Destiny ofrece una variedad de diferentes espacios y modos para sus jugadores. Se mantiene una campaña vagamente al estilo Halo y el modo multijugador, pero también lo hacen las incursiones, las mazmorras, los asaltos, el PvPvE y las áreas de mundo abierto que fomentan la exploración y cuentan con eventos públicos. Los puristas de los MMO pueden reírse, pero mucha gente ve a Destiny de esa manera. Espacios sociales, misiones de campaña, multijugador PvP y PvE, todos juntos en un crisol unificado.

Es posible que un Halo dirigido por Bungie, especialmente bajo los ojos de Microsoft, no intente hacer demasiadas cosas nuevas demasiado rápido, pero es fácil imaginar un Halo experimental más abierto que salga del estudio en 2021. El modo multijugador es obviamente una gran parte del maquillaje de Halo. , y lo ha sido desde el principio. Halo merece la mayor parte del crédito por impulsar los primeros días del multijugador de consola, por ejemplo, y no creo que Bungie sienta la necesidad de cambiar la fórmula existente, sino que centra sus esfuerzos en el mundo abierto y la narración.

Un fantasma de la serie Destiny de Bungie

Si bien Destiny también fue pionera en la fase actual de los tiradores de saqueadores, supongo que Bungie no llevaría a Halo demasiado lejos por ese camino. El mundo del Jefe Maestro está conectado a tierra cuando se trata de hardware militar; No veo al líder renunciando a su rifle de batalla por uno con mejores estadísticas o una designación "exótica" brillante. Si aceptamos que el multijugador de Halo que vemos en la vida real es el mismo tipo de oferta que Bungie mantendría, con conjuntos de armas fijos y cargas ajustadas, entonces probablemente se filtraría en contenido para un jugador y PvE.

el mundo de Destiny es una ciencia ficción poderosa y poética, pero Bungie tuvo que aprender a contar esa historia

Surgen dos preguntas fundamentales al considerar un nuevo Halo dirigido por Bungie: ¿ha mejorado el estudio en la creación de juegos y es mejor en la narración de historias?

Ya hemos mencionado muchos aspectos del primero, pero tal vez valga la pena terminar con algunas observaciones finales sobre Destiny como serie. Tan popular como fue, incluso el fanático más ávido no diría que fue perfecto. Incluso en 2021, está claro que, a pesar de los años de desarrollo y aprendizaje, el estudio todavía está luchando fundamentalmente con algunos de los matices relacionados con la gestión y el servicio a lo que es un tipo de comunidad muy diferente. Las controversias más recientes, ya sea la bóveda de contenido, el tiempo de espera, la última disputa sobre el costo del contenido de la mazmorra en The Witch Queen o el problema constante de la fluencia de Eververse, un hilo común es consistente: la monetización.

Mundo abierto de Halo Infinite

Pero, ¿qué pasa con la narración de Destiny? Soy un gran admirador de la tradición y del universo Halo más grande, a pesar de algunas de las direcciones un poco extrañas en las que 343 decidió ir. Los capítulos de Bungie en esta historia fueron asuntos bastante enfocados y limitados. La historia se reveló a regañadientes, y los juegos Halo de Bungie se centraron directamente en el Jefe y su viaje personal hacia el crepúsculo de una guerra desesperada y altamente destructiva. ODST y Reach presentan nuevos personajes, temas y una visión de la serie, pero sus narrativas eran igualmente compactas. Hay un poco de sombra oscura en el fondo con Deluge, Forerunners y Covenant, pero no es nada comparado con el alcance y la grandeza de Destiny.

Sé de buena fuente, de nuestro editor y experto residente de Destiny, Rich, que el mundo de Destiny es una ciencia ficción poderosa y poética, pero vale la pena tener en cuenta que Bungie tuvo que aprender, vacilando, contando esta historia. . Destiny 1 fue francamente ridiculizado por su campaña sin sentido, que se sentía como ahogarse en una sopa de nombres propios a menos que revisaras una aplicación de teléfono para ver si tenía tarjetas de grimorio desbloqueables. Destiny 2 adoptó la narración de historias en el juego, pero en general aún hizo un trabajo bastante pobre al presentar la tradición más amplia; Solo desde que Beyond Light introdujo la forma actual de los arcos de la historia de toda la temporada, Bungie realmente ha mejorado su juego en este sentido.

Entonces, uno esperaría que entre el pedigrí establecido de Bungie con la narración lineal y las habilidades que ha desarrollado para introducir a los jugadores en la historia en un entorno de mundo abierto, un nuevo Halo hecho por Bungie podría aprovechar lo mejor de ambos mundos. Destiny 2 ha tenido problemas para emular la estricta dirección de las campañas para un jugador de Halo, en parte porque gran parte tiene que tener lugar en mundos abiertos o ser la base de misiones repetibles como Empire Hunts, pero hay buenas razones para esperar que Bungie no lo haya hecho. Perdí el contacto. Como dice Rich en sus reseñas de Shadowkeep y Beyond Light, las campañas de Destiny aún pueden producir vistas en movimiento o escenarios atmosféricos que le hicieron desear un Destiny para un solo jugador. Quizás, a su vez, esos momentos ofrecen una idea de qué tipo de Halo haría el estudio hoy.

Combate JcE en Destiny 2

Halo Infinite está listo para embarcarse en un nuevo viaje, aunque familiar, con sus fanáticos a principios de diciembre. A pesar de ser más grande, más inteligente y ahora libre de hacer lo que quiera, Bungie no parece tener prisa por dejar atrás Destiny 2. A pesar de las quejas y la controversia, el consenso general es que Destiny 2 es mejor que Destiny XNUMX. .

Probablemente nunca sabremos cómo sería un juego legítimamente nuevo de Bungie Halo, pero tal vez no sea necesario. Bungie tiene la tradición de mantener vivo su legado en versiones posteriores, y si Halo es una expansión de los juegos originales de Marathon, entonces tal vez Destiny sea una expansión de Halo. Excepto que es una visión de Halo liberado de los grilletes de un protagonista catapultado al éxito general y libre para explorar un mundo de ciencia ficción único en todo su potencial.

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