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El legado alucinante de OutRun

Los 80 fueron una época de excesos y optimismo, y ningún juego captura el espíritu de los 80 como OutRun.

Lanzado justo a mediados de la década, OutRun redefinió los juegos de carreras y encapsuló los años 80 en forma de caja arcade. Pero su influencia no terminó ahí, ya que también dejó una huella duradera (e improbable) en la música y el cine.

Así que echemos un vistazo a OutRun y ​​el legado que esbozó en goma caliente.

La vida es una playa

Para 1986, los efectos del colapso de los videojuegos de 1983 se hicieron evidentes, poniendo fin a la edad de oro y la segunda generación de videojuegos. Los juegos de arcade estaban en declive y no se recuperarían hasta que los juegos de lucha insuflaron nueva vida al formato en los años 90.

Pero en algún lugar de todo ese pesimismo estaba el espíritu temerario que produjo uno de los mejores juegos de carreras de todos los tiempos.

OutRun llegó a las salas de juegos en 1986. Diseñado por Yu Suzuki, cuyos otros reclamos a la fama incluyen las leyendas de las salas de juegos Hang-On, Space Harrier y After Burner. Para desarrollar el juego, Suzuki se inspiró en un viaje de exploración a Europa, pero solo después de enterarse de que Estados Unidos era demasiado peligroso para la exploración. Vuelve de su viaje con un telón de fondo para su juego y su principal estrella: el Ferrari Testarossa.

OutRun no enfrentó a los jugadores contra otros corredores, al menos no directamente. Se desarrolló como un ataque extendido al juego. En lugar de competir contra oponentes, el objetivo principal del juego era llegar al final lo más rápido posible, esquivando el tráfico civil en el camino. Un punto de control marcaba el final de cada etapa, y pasar por el punto de control extendería el tiempo de juego.

Esencialmente, OutRun se sintió menos como un corredor callejero y más como un simulador de conducción irresponsable. Era la pura alegría de la gasolina, la sensación de conducir con la capota bajada en un día de verano destilada en forma de videojuego.

Todo el juego se desarrolló en esta fantasía de poder ventosa, con sus gráficos nítidos y prístinos y una banda sonora alegre de los 80. Incluso sus personajes principales personificaron la idea: un tipo con gafas de sol y su simbólica rubia resplandeciendo a través de los paisajes europeos en la verdadera estrella del juego, el Ferrari Testarossa.

Los gráficos de OutRun eran asombrosos para su época. Aunque basado en sprites, la ilusión de 3D no tenía paralelo. Los jugadores podían ver cada cresta y pendiente de la carretera, campos de cultivo retumbando a ambos lados, todo pintado en colores brillantes y saturados.

La banda sonora del juego fue una de sus características más memorables, quizás mejor descrita por uno de los títulos de las pistas: una lluvia de sonido mágica. Mezclaba sintetizadores de los 80 con ritmos latinos, y los jugadores podían seleccionar en qué pistas competir, creando una conexión personal entre el jugador y la banda sonora. Esencialmente, esto le dio al jugador el control del estéreo del automóvil.

La sensación de adrenalina y poder se intensificó aún más para los jugadores que tenían la oportunidad de jugar en el gabinete arcade sentado, que modelaba un asiento de automóvil e incluía el volante, los pedales y la palanca de cambios.

Además de todo lo demás, OutRun también presentaba un diseño no lineal único. Todo el juego consta de una "pista" larga a diferencia de las muchas etapas separadas comunes en la mayoría de los juegos de carreras. Sin embargo, había más de un camino a través del juego Justo antes de cada uno de los puntos de control a lo largo de la pista, había una bifurcación en el camino. La bifurcación que elija el jugador determinaría el área por la que pasaría a continuación, y su camino final incluso determinaría el tipo de secuencia final que vería el jugador.

La carretera más transitada

OutRun recibió críticas muy favorables de los críticos y es uno de los juegos a los que se atribuye haber llevado a la industria del juego a través de la dura década de 80. Incluso hoy, OutRun figura constantemente como uno de los mejores juegos de todos los tiempos y es reconocido por su influencia y legado.

OutRun recibió puertos para casi todas las consolas en los años posteriores a su lanzamiento, llevándolo hasta principios de los 90. También recibió una serie de seguimientos, aunque ninguno pudo cautivar la imaginación de la audiencia como lo hizo el juego original.

Finalmente, la serie recibió una secuela "adecuada" en la forma de OutRun 2 para salas de juegos en 2003. En algún lugar entre una secuela y una nueva versión moderna, OutRun 2 también se lanzó en Xbox y amplió el juego original con un sonido más amplio. , multijugador y una selección de coches. Su modo de juego principal se hizo eco de los caminos ramificados del original, pero también incluía un modo Heart Attack centrado en las acrobacias y la capacidad de competir contra un auto "fantasma" contra el reloj.

El futuro del pasado

Podemos medir el verdadero legado de un juego bajo influencia, lo que sitúa a OutRun entre los juegos más exitosos de todos los tiempos.

Docenas de juegos de carreras en las últimas décadas se han inspirado directamente o han hecho referencia a OutRun.

Sin embargo, en una hazaña rara para un juego de carreras, la influencia de OutRun trasciende incluso el medio. El juego fue una destilación tan icónica de todo lo de los años 80 que generó todo un subgénero de música y sensibilidad estética. Como dice el subreddit r/outrun, OutRun es "un estilo musical revisionista de sintetizadores y ritmos de los 80, y la estética retro-futurista de los 80 con autos rápidos, neón y cromo".

Este género obsoleto incluso ha hecho que el público en general se quiebre, gracias al artista electrónico francés Kavinsky. OutRun es el nombre del álbum debut de Kavinsky, que presenta una portada que fácilmente podría ser la imagen del póster de una hipotética nueva versión del OutRun original. La canción Nightcall, del mismo álbum, se reprodujo durante los créditos iniciales de la película Drive de 2011, protagonizada por Ryan Gosling y presentando una de las proyecciones más comunes de la estética OutRun de la ola sintetizada. Drive también ayudó a codificar la estética retro de los años 80 del género, con su fuente de color rosa eléctrico superpuesta a las imágenes de los autos potentes y configurada con melodías de onda sintética.

Este género obsoleto también ha circulado en los videojuegos. Hay un subgénero particular que está profundamente ligado al género musical synthwave/outrun. Esto incluye títulos como Neon Drive y OutDrive: sus títulos llevan sus influencias en la manga, mostrando la nostalgia de los años 80 de OutRun a través de un filtro de neón alucinante.

Otros juegos que comparten ADN con OutRun incluyen Need for Speed, Project Gotham Racing y la serie Burnout, todos los cuales comparten la misma sensación salvaje del juego clásico. Más recientemente, Forza Horizon 4 incluyó una misión con el tema de OutRun en su lista de misiones que hacen referencia a otros juegos de carreras. Incluso el juego de plataformas independiente Horace está entrando en acción con los juegos de arcade con el tema de OutRun apareciendo en su historia. Décadas más tarde, está claro que OutRun inspiró a una generación.

Al atardecer

Aunque no se habla mucho de OutRun en estos días, todavía se siente su impacto en la historia de los juegos y más allá. A medida que OutRun se dirige hacia la puesta del sol, los juegos, la música y las películas que ayudó a inspirar seguramente mantendrán vivo su legado durante mucho tiempo.