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El desarrollador de 'Apex Legends' revela que 'una sola línea de código' es la culpable del error de audio

El desarrollador de 'Apex Legends' revela que 'una sola línea de código' es la culpable del error de audio

Respawn Entertainment ha revelado que una "única línea de código" fue responsable de una falla de audio de meses de duración en Apex Legendsaunque ya se ha corregido.

Como se detalla en Reddit (a través de jugador en pc), la administradora de la comunidad de Respawn, Amy Thiessen, explicó que, desde febrero, el desarrollador notó que ciertos efectos de sonido, como explosiones de granadas o disparos, no se reproducían.

Respawn especuló que el error estaba relacionado con el hecho de que solo se pueden ejecutar 128 efectos por marco de servidor y que un efecto defectuoso estaba usando todos esos espacios; por lo tanto, faltaban los efectos de sonido.

Sin embargo, Thiessen admitió que tratar de encontrar la causa "significó encontrar una aguja en un pajar", ya que se realizaron "miles de cambios" con cada actualización de temporada.

Apex Legends
Leyendas del ápice. Crédito: Respawn Entertainment

El sistema de métricas de Respawn tampoco detectó los problemas, lo que dejó al estudio con "pistas internas mínimas" a pesar de reconocer que el problema estaba afectando a los jugadores.

Eventualmente, Respawn pudo confirmar que los efectos se estaban eliminando al crear "casos de prueba poco realistas", como 50 personajes disparando sus armas al mismo tiempo. Después de aún más pruebas, el estudio descubrió que "una sola línea de código ha sido identificada como la causa raíz del problema".

El culpable fue el Némesis, un arma que se añadió a Apex Legends en febrero. Según Thiessen, el arma tiene una línea de código que detiene los efectos de partículas de la pistola mientras el arma está descargada, pero debido a un error, cada jugador que llevaba un Némesis estaba creando un efecto de "parada de partículas" en cada cuadro.

Después de identificar el problema, Respawn pudo lanzar una solución la semana pasada. Sin embargo, la anécdota sirve como un recordatorio de que hacer juegos es mucho más difícil de lo que parece, como señaló Thiessen, "un minuto de jugadores jugando Sommet ¡Eso es el equivalente a 10 probadores jugando el juego durante un año!”

En otras noticias de juegos, Call of Duty Modern Warfare 2 et zona de guerra 2.0 recibirá una actualización importante la próxima semana (10 de mayo).