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El desarrollo de Starfield asistido por Xbox es mejor que Redfall – Phil Spencer

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A raíz del desastre crítico de Arkane Austin Gota roja, el CEO de Xbox Game Studios, Phil Spencer, habló en Kinda Funny Xcast sobre la recepción y su desarrollo. Se disculpó por "decepcionar a la comunidad" y prometió revisar el proceso de Microsoft y señaló que los puntajes de los exámenes estaban "significativamente por debajo" de las expectativas.

Por supuesto, la preocupación inmediata es si Bethesda campo de estrellas también podría sufrir. Aparentemente, ese no será el caso, ya que Xbox hizo un "mejor trabajo" ayudando con el desarrollo que con Gota roja.

“Cuando adquirimos estudios, hay juegos en desarrollo, y luego hay cosas que están en desarrollo temprano o que aún no están diseñadas. Creo que debemos mejorar en la interacción con los juegos que están a la mitad de la producción cuando son parte de Xbox”, dijo Spencer (transcripción a través de IGN).

Spencer también reconoce que la compañía "no hizo un buen trabajo al principio al contratar a Arkane Austin para ayudarlos a descubrir cómo era ser parte de Xbox y ser parte de la primera parte y usar algunos de nuestros recursos internos para ayudar". ellos avanzan. este viaje aún más rápido. Los dejamos trabajar en el juego”.

Sin embargo, el compromiso previo con los estudios funciona mejor. “Pero cuando [el jefe de Xbox Game Studios] mat booty [y presidente de Zenimax] Jamie Leder se siente, creo que podemos interactuar con nuestros diversos estudios antes. Y creo que hay una diferencia cuando entramos cuando la creatividad ya está configurada para un juego, y eso no es lavarnos las manos, cada juego que enviamos de nuestros equipos es un juego de Xbox, por lo que asumimos toda la responsabilidad.

desde campo de estrellas estaba antes en desarrollo cuando Microsoft adquirió Bethesda, Xbox pudo ayudarlo mejor. Aparentemente no fue posible con Gota rojaque estaba más lejos, pero Spencer todavía dice que estaban para el equipo antes.

“Deberíamos haber estado aquí desde [el director del estudio de Arkane] Harvey [Smith] y el equipo antes. Creo que depende de nosotros. Y luego a través del proceso. Es un juego de Unreal, tenemos un montón de estudios que han hecho un gran trabajo en Unreal a lo largo de los años, y creo que llegamos demasiado tarde para ayudarlos cuando tuvieron algunos problemas.

campo de estrellas Se lanzará el 6 de septiembre para Xbox Series X/S y PC y se lanzará el primer día para Game Pass. El 11 de junio, recibirá "toneladas de juegos nuevos" en el campo de estrellas Direct, que sigue a la exhibición de juegos de Xbox. También se prometen entrevistas con los desarrolladores e información tras bambalinas, así que estad atentos.