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'Deathloop' actualmente no tiene opciones de accesibilidad adecuadas

'Deathloop' actualmente no tiene opciones de accesibilidad adecuadas

El último título de Arkane Studios Ciclo de la muerte lanzado hoy (14 de septiembre) y aunque recibe altas calificaciones de la mayoría de los críticos, algunos señalan la falta de opciones de accesibilidad de los juegos.

Propietario de CanIPlayThat.com, un sitio web que se enfoca en noticias y reseñas de accesibilidad de videojuegos, Courtney Craven escribió un Twitter feed destacando algunas cuestiones. Mencionaron problemas como la falta de vistas previas del tamaño del texto, el límite del tamaño del texto a un tamaño demasiado pequeño y muchas ocasiones en las que el juego no es tan claro como podría ser cuando se juega a la comunicación de información.

“Frustrantemente, la navegación del menú es solo con el cursor y los elementos del menú no tienen elementos fijos ni ventanas emergentes, por lo que tendrá que ser muy preciso al elegir sus opciones. El D-pad tampoco funciona para la navegación del menú”, agregan.

Ciclo de la muerte
Bucle de la muerte. Crédito: Bethesda Softworks

“Y el último elemento importante del menú: no hay opciones de esquema de control o reasignación. Sólo la capacidad de ver el único esquema.

El hilo continúa destacando cuánto del texto del juego es increíblemente pequeño y no se puede cambiar de tamaño, y cómo correr y patear están vinculados a hacer clic en los botones del pulgar, lo que Craven dice, "será un gran problema para alguien como yo que se lastima los pulgares con los clics de los palos.

Parece la versión para PC de Ciclo de la muerte tiene opciones que no están en la PS5. Como la capacidad de activar o desactivar el desenfoque de movimiento de la cámara, así como las opciones estándar de profundidad de campo.

Ciclo de la muerte
Bucle de la muerte. Crédito: Estudios Arkane

Hablar con NME Craven dijo que “lo más importante que se destaca es la falta de personalización permitida por los jugadores, desde el tamaño del texto de la interfaz de usuario hasta la falta de reasignación del controlador o incluso diferentes esquemas de control. Resolver esos dos haría que el juego fuera más inclusivo para MUCHAS personas.

También dijeron que los equipos de accesibilidad y los consultores con discapacidades pueden ayudar en las primeras etapas del desarrollo para evitar que estos problemas aparezcan en el lanzamiento. “Los juegos más accesibles tienen ambos, porque nadie puede saberlo todo y hablar por cada experiencia o discapacidad. »

Bucle de la muerte. Crédito de la imagen: Estudios arcanos
Bucle de la muerte. Crédito de la imagen: Estudios arcanos

“Por lo tanto, leer reseñas e hilos de accesibilidad y estar abierto a los comentarios después del lanzamiento es un gran comienzo para estar en un mejor lugar para su próximo juego, pero la accesibilidad debe incluirse en todo el proceso de desarrollo para realmente abordar y eliminar las barreras”, dijeron. . Seguir adelante.

Craven agregó que les gustaría que los documentos de revisión de accesibilidad se convirtieran en la norma, ya que dijeron que "hemos recibido tantos mensajes preguntando si tendremos una revisión de accesibilidad previa al lanzamiento para Ciclo de la muerte y teniendo que decir que no, Arkane perdió un mercado importante al negarle a este grupo de consumidores la información que necesitaban.

Nos comunicamos con Bethesda para hacer comentarios.

En otras noticias, la franquicia Driver regresará, excepto en un nuevo videojuego, pero en una serie de televisión de acción en vivo de Ubisoft Film and Television.