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Reseña: Más oscuro (Nintendo Switch)

¿Puedes restaurar el orden en el infierno? Esa es la gran pregunta que te hacen cuando inicias More Dark, un juego de plataformas de rompecabezas retro pixelado que no solo es fácil de aprender, sino que a veces es sorprendentemente desafiante en el camino.

Desarrollado por HugePixel y publicado por Ratalaika Games, More Dark te controla como un siervo malvado que debe reunir a todos los prisioneros de condenación que escaparon después de que el Señor del Otro Mundo se fue (por cualquier motivo) para unas vacaciones repentinas. En su lugar, la hija del Gran Señor Malo, Evilina, solo permitió que se produjera el caos, así que depende de ti redimir el inframundo. Suena bastante simple, pero a lo largo de los 60 niveles del juego, seguramente morirás repetidamente a medida que encuentres varios obstáculos y rompecabezas complicados.

El objetivo en casi todos los niveles de More Dark es despejar el área saltando sobre cada alma maldita escapada, lo que luego permite que se abra una puerta para el progreso. Incluso si golpeas a todos los prisioneros fugados para abrir la puerta de salida, el camino hacia dicha puerta abierta a veces es un rompecabezas en sí mismo. Además de los prisioneros, hay cajas de intercambio, picos de muerte variables y callejones sin salida con los que lidiar mientras te abres camino hacia la salida. Los primeros niveles son lo suficientemente fáciles como para guiarlo a través de la mecánica simple mientras lo preparan para lo que se avecina. Las cajas antes mencionadas también juegan un papel importante en la forma en que llegarás a la salida, ya que deberás empujarlas con cuidado en su lugar para acceder a un terreno más alto. Aquí es donde entra en juego el pensamiento cuando se trata de descubrir la mejor manera de crear una ruta de salida. Si bien saltar/capturar prisioneros del Otro Mundo escapados no tiene mucha profundidad obvia, jugar con las cajas se suma a la diversión de toda la caja del rompecabezas.

A medida que avanza a través de cada agujero ardiente y oscuro, eventualmente obtendrá acceso a diferentes habilidades, como bombas, bolas verdes de baba que se pueden usar para saltar más alto y el poder de revertir su propia gravedad. Si bien mover cajas en los primeros niveles tiene su propia resolución de acertijos complicados en términos de plataformas, es cuando se introducen estas nuevas habilidades que cada nivel entra en juego. En el caso de las bombas, verás aparecer varios bloques bombardeables que tendrás que despejar para llegar a un prisionero o una salida.

El problema es que estos bloques bombardeables solo pueden explotar si se colocan encima de ellos. Simplemente se suma al pensamiento que debe hacer para pasar cada nivel. Lo mismo ocurre con la plataforma sobre las bolas verdes de baba. Una cosa que encontré en cada nivel es que la plataforma puede ser bastante desigual en las secciones. Ha habido muchas ocasiones en las que un salto fácil parecía posible solo para que la respuesta del botón no se registrara correctamente. No es un juego que rompe el juego, pero es un aburrimiento que me hizo repetir niveles fáciles hasta el punto de la frustración hirviente.

Sin embargo, ¿qué sucede cuando te confundes o te sales de un camino que finalmente te lleva a un callejón sin salida? Bueno, inflámate. No, de verdad, eso es básicamente lo que tienes que hacer. Cuando te enfrentes a una situación en la que te equivocaste en el rompecabezas, presiona X y ¡BOOM! Empiezas de nuevo desde el principio del nivel. Nada demasiado difícil de explicar, pero descubrí que la ubicación del botón entre cada habilidad en el botón de muerte provocó algunas entradas accidentales. Al igual que los saltos perdidos que conducen a un pequeño pozo de pinchos, estas entradas accidentales solo aumentan la incomodidad. De lo contrario, una vez que superas un nivel tras otro, todas esas habilidades que obtienes se suman más al desafío. Nunca sentí que la configuración de un rompecabezas fuera injusta.

Una cosa que quería ver ampliada serían los segmentos de plataformas sin rompecabezas que dividen grandes porciones de niveles. Estos tomarían la forma de un minijuego de sala de escape o un minijuego de Space Invaders. Si bien algunos pueden suponer que estos segmentos están fuera de lugar, fueron un buen respiro de los constantes retoques de empujar cajas y colocar bombas en sus lugares favoritos. Sin embargo, aparte de los minijuegos, hay algunas batallas contra jefes, pero no son nada especial: no hay una estrategia real en estas peleas más que saltar sobre tu cabeza y esquivar proyectiles que vienen en sentido contrario.

Aunque su viaje a las profundidades de More Dark puede ser breve, los 60 niveles del juego y los acertijos de plataformas brindan un momento satisfactorio. Ciertamente no es algo nuevo en el molde de los juegos de plataformas de estilo retro, pero hay suficiente para que valga la pena a pesar de algunas molestias menores que surgen. Con todo, More Dark es una distracción ordenada pero corta que no es demasiado difícil, incluso si los acertijos se vuelven un poco más complicados.