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Analisis: BIT.TRIP CORE (Nintendo Switch)

Para RECORRIRLO arriba y abajo.

BIT.TRIP CORE se siente completamente cómodo con lo que es. Aunque se lanzó originalmente en Nintendo Wii en 2009, el núcleo del juego podría haber existido en Atari 2600 si los juegos de ritmo hubieran existido en ese entonces.

Y no estoy subestimando la comparación con la tecnología de principios de los 80. Como mencioné, BIT.TRIP CORE se deleita con su minimalismo. Se proporciona una historia corta, completamente sin texto ni diálogo, pero rápidamente da paso a una prueba de ritmo y reflejos muy atractiva pero enormemente difícil.

El juego se centra en el "+" en el medio de la pantalla. Puntos de colores (o "pulsaciones") se deslizan por la pantalla desde diferentes direcciones, y debes disparar láseres desde el "+" (arriba, abajo, izquierda y derecha) para interceptarlos. Esto se hace al ritmo de la música chiptune, que es una parte integral de la experiencia general.

BIT.TRIP CORE no pierde tiempo aumentando la dificultad. Ser capaz de procesar todo en la pantalla y cronometrar tus tomas en consecuencia es un gran desafío. También es bastante emocionante cuando estás encerrado, pero descubrí que si me perdía uno o dos, me perdía una docena tratando de volver a sincronizarme.

Sin embargo, mantenerse sincronizado es clave, ya que obtener varios ritmos seguidos desbloquea los modos Mega y Super. Estos intensifican los gráficos y la música, los cuales ayudan a construir la experiencia y le brindan un impulso adicional a medida que avanza en el nivel. Sin embargo, pierdes demasiado tiempo y vuelves a caer en una simple pantalla en blanco y negro con música muy básica. Si continúa perdiendo este modo, el juego terminará.

Solo hay tres niveles en el juego, pero cada uno dura alrededor de 15 minutos y termina con una batalla de jefes que seguramente pondrá una sonrisa en la cara de los fanáticos de los juegos de arcade clásicos. Puede que no parezca mucho, pero llevará mucho tiempo revisarlos todos. La memorización es una parte tan importante del juego como la habilidad, por lo que incluso los jugadores de ritmo más experimentados necesitarán práctica.

Afortunadamente, la práctica es divertida. Agregar capas adicionales a la música y los gráficos es sorprendentemente convincente, al igual que cuando se limpia una pantalla de Asteroids o Space Invaders en las salas de juegos. No es un juego que comande horas frente a su televisor, pero con un buen par de auriculares lo convierte en un asesino de tiempo sólido en modo portátil.