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'Lo que hacemos es único': por qué al director de It Takes Two le encantan los juegos cooperativos

It Takes Two es la última aventura cooperativa de Hazelight, el estudio detrás del drama carcelario solo cooperativo A Way Out. Esta vez, en lugar de seguir a dos convictos que huyen, usted y un amigo juegan como May y Cody, dos padres que se divorcian y que de repente se transforman en muñecos caseros. Cada nivel representa un cambio de género; usted y su compañero podrían resolver un acertijo en un momento, abordar una precaria carrera de obstáculos aéreos en el siguiente y luego destruir insectos con ametralladoras poco después.

Hablamos con el fundador y director del juego de Hazelight en It Takes Two, Josef Fares, sobre el impacto del coronavirus, el diseño del juego solo cooperativo y la consistencia de las experiencias de juego.

Al igual que gran parte de la industria de los videojuegos, los estudios independientes han tenido problemas durante la pandemia mundial, y los estudios de repente tuvieron que adaptarse a trabajar desde casa. “Estoy realmente sorprendido de que no haya más retrasos”, dice Fares. “Quiero decir, obviamente, todavía estamos viendo más retrasos, pero tuvimos suerte porque cuando llegó la pandemia habíamos completado el primer paso de nuestro diseño y solo el 30% de las personas todavía estaban trabajando en la oficina”.

Si bien la mayor parte del trabajo de Hazelight podría realizarse con empleados que trabajan desde casa, la captura de movimiento habría sido imposible de administrar de forma remota. “Afortunadamente, sincronizamos perfectamente nuestras sesiones de captura de movimiento con nuestros grandes actores en Londres. El primer cierre ocurrió antes de que hubiéramos hecho la mayor parte de nuestra filmación, y luego, cuando las cosas se abrieron un poco, hubo mucho tiempo antes del segundo cierre para que ocurriera la filmación. Así que tuvimos mucha suerte de que todo saliera a tiempo, de lo contrario, también hubiéramos tenido que retrasarnos”, dice Fares.

Montar ranas requiere dos

Por supuesto, Hazelight también se beneficia de ser un estudio que se especializa solo en juegos cooperativos: con pocas formas de interactuar con amigos y seres queridos durante el encierro, los juegos que se pueden jugar juntos tienen una gran demanda. “Lo que hacemos en Hazelight es único”, dice Fares. “De hecho, estoy realmente sorprendido de que no estés viendo más juegos cooperativos, y me encantaría ver más juegos como este. Los juegos cooperativos están subestimados creativamente, te permiten crear historias realmente buenas y experiencias mecánicamente geniales. »

La cooperación está subestimada creativamente

Tarifas de josef

director de juego

Aunque la narrativa de It Takes Two se asemeja a una comedia romántica, su modo de juego cambia significativamente de un nivel a otro. “Hablé mucho en el pasado sobre cómo el diseño y la escritura deberían ir juntos”, dice Fares. “Para nosotros, It Takes Two se siente como un equilibrio perfecto entre esos dos elementos. No se trata solo de mantener la experiencia enormemente variada para que no haya repeticiones, sino que creo que a veces las mecánicas se subestiman en términos de lo que pueden hacer para contar historias.

“No necesariamente tienes que tener un juego basado en una sola mecánica y alors cuenta tu historia Para algunos estudios, es como si los escritores y diseñadores estuvieran trabajando en dos juegos separados: nos aseguramos de que la mecánica encaje bien con la historia.

Lucha contra las avispas en It Takes Two

Saltar entre diferentes tipos de juego significa que It Takes Two puede ser un poco complicado para los jugadores menos experimentados en plataformas o juegos de acción y aventuras.

Lograr que todo encajara fue una de las cosas más difíciles.

Tarifas de josef

director de juego

“Tenemos que averiguar qué tipo de juegos queremos hacer. Si no eres fanático de los juegos de plataformas de acción y aventura, no estoy seguro de que esto haga clic”, dice Fares. «Cependant, je dirais toujours que ce jeu a tellement de variations que même quand il y a des sections où les gens sentent qu'un certain mécanicien n'est pas vraiment pour eux, ça change si vite que ce n'est pas un gros problema. El juego es variado, pero no tenemos forma de ajustar todo según el nivel de experiencia del jugador. Hicimos muchas pruebas internas y descubrimos que a las personas a las que normalmente no les gusta este tipo de juegos les encanta. »

Reunir tantos géneros fue uno de los mayores desafíos que enfrentó el equipo de Hazelight. “Cuando estás jugando It Takes Two, es muy natural saltar de una mecánica a otra”, dice Fares. “Lograr que todo encajara fue una de las cosas más difíciles de hacer. Tenemos que crear todo para que sea único, pero al mismo tiempo la experiencia tiene que ser fluida para el jugador.

Cody y May juegan un juego en It Takes Two

La variada jugabilidad también se extiende más allá de las misiones principales. It Takes Two también presenta una serie de distracciones de feria, como minijuegos y carreras competitivas, pero no hay coleccionables.

"Aquí está la cosa", dijo Fares, "¿alguna vez has realmente ¿Echas de menos tener coleccionables o monedas en un juego? La razón por la que creamos tantos juguetes y minijuegos fue para crear un mundo interesante e interactivo. Es realmente mejor hacer que la audiencia reaccione y tenga curiosidad en lugar de simplemente correr recogiendo monedas y esas cosas. Tenemos alrededor de 25 minijuegos diferentes en It Takes Two para que los encuentres y juegues. Encontrar contenido verdaderamente interactivo es mejor que simplemente recopilar algo: es parte de nuestra filosofía de diseño. “

It Takes Two se lanzó hoy y puede obtenerlo a través de Steam u Origin.