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Casually Classic: por qué la progresión de WoW Classic debería terminar después de Wrath of the Lich King

Teniendo en cuenta que estamos sólo en los primeros meses de Clásico de The Burning Crusade, creo que podría ser prematuro y presuntuoso esperar una La Ira del Rey Exánime Clásico. Pero vamos, nosotros tout Sé que esto probablemente sucederá en 2023. Hay un contingente significativo de jugadores que no eran tan aficionados a Azeroth o Terrallende que están empeñados en experimentar Rasganorte.

Cuando Blizzard abra estas puertas congeladas, será un estampida. Ni siquiera pretendamos lo contrario.

Y cuando llegue ese día, cuando WoW clásico se está moviendo hacia su tercera iteración principal, espero sinceramente que Blizzard tenga la sabiduría de anunciar que está tan lejos como sea posible. Clásico los camareros nos dejarán entrar Cólera indefinidamente. He aquí por qué tiene que suceder.

Hasta donde yo veo, todo el propósito de WoW clásico es llevarnos de vuelta a una era temprana del juego antes de que fuera cambiado, ajustado y reformado en una bestia muy diferente de la que los jugadores se enamoraron a mediados de la década de 2000. Si bien cada expansión sucesiva, comenzando con cruzada llameante, agregó y renovó muchos elementos del juego, históricamente la línea divisoria entre los tiempos antiguos y modernos de World of Warcraft es la división entre Cólera et Cataclismo.

Te guste o no, y muchos jugadores no lo hicieron, muchas gracias. Cataclismo tomó un patio de recreo familiar y lo arrasó para construir algo que los desarrolladores pensaron objetivamente que era mejor: un antiguo Azeroth rediseñado con mejores misiones, gráficos mejorados y la capacidad de volar a todas partes. Los árboles de talentos fueron aplastados y aparecieron otros sistemas de expansión.

No estoy aquí para mojar Cataclismo (y sospecho que estaría predicando al coro, de todos modos), pero argumentaré que cambió irrevocablemente el mundo de World of Warcraft. Esto nos dio un "después" al que la vainilla, cruzada llameante, y Cólera fue el “antes”. No sólo la nostalgia por Cataclismo prácticamente ausente, pero su inclusión en el Clásico la programación rompería el concepto de Clásico siendo un retroceso por completo.

Más Cólera? Cólera ha sido World of Warcraft golpeó su paso a lo grande. cruzada llameante fue una gran mejora en muchos sentidos con respecto al juego original, especialmente con clases reelaboradas, vuelo y talentos adicionales. Sin embargo, todavía estaba atascado en muchos diseños antiguos y hostiles que no se ajustaban a los tiempos.

Cólera estaba apuntando su derecho de cañón congelado para hacer World of Warcraft uno de los MMO más relajados y contundentes que existen. Estas adiciones y mejoras de expansión fueron legendarias, incluida la herramienta LFG, el sistema de logros, la clase de héroe Caballero de la Muerte, Dalaran, tabardos de reputación, Naxx renovado, Conquista del Invierno, inscripción (y glifos), talentos de 51 puntos, barbería, artículos de reliquia para alts, pestañas y monturas de mascotas, y más opciones de dificultad de incursión. Casi lo único que no se lanzó fue el último Dance Studio (RIP).

Fue una expansión increíblemente divertida que ayudó a que un juego floreciente explotara en popularidad e interés. Digan lo que quieran sobre los 'bebés enojados', pero este boom demográfico fue prueba de que Wow había conectado en un nivel completamente nuevo con los jugadores.

Y es esta expansión la que serviría como un final apropiado para Clásico. No necesitaría ir más lejos, no solo porque rompería el concepto, sino porque el juego base y las dos primeras expansiones eran una gran cantidad de contenido que ha mantenido y mantendrá a los jugadores ocupados durante años. Ciertamente puedo imaginar cómo un congelado en el tiempo (juego de palabras) Ira clásica tendría piernas largas incluso una vez que Blizzard termine de implementar sus fases de parche.

Dado que esta expansión les dio a los jugadores muchas herramientas y un incentivo para lanzar personajes alternativos (incluidas reliquias familiares, un acceso más fácil a las mazmorras y una clase que comenzaba en el nivel 58), la creación de nuevos personajes podría extender el interés en el MMO en los años venideros. Agregue a eso la búsqueda de logros, la recolección de monturas y todos los demás sistemas de progresión, y hay tanto que hacer que no necesitaría pasar de Rasganorte.

Prácticamente el único sistema posterior a Wrath que me gustaría ver de vuelta en Clásico (incluso ahora) es una transfiguración, pero aparte de eso, sí, puedes quedarte con tus pandas y alasmuerte. Aquí es donde quiero vivir.

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